Mostrando postagens com marcador Tutoriais e Guias. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Tutoriais e Guias. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

[Rift] Conceitos Básicos II - As Facções de Telara

Como já visto no Background do jogo, existe uma divisão entre duas facções, Guardians e Defiants. Esta divisão existe meramente para justificar o PvP do jogo, apesar de se estar desenvolvendo uma certa "Lore" para ambas, pois nenhuma das duas representa a justiça, ou o certo e errado.

Ao invés disso, o que separa Guardians de Defiants é um misto de ponto de vista, métodos e origem. Ambas as facções têm sua parcela de culpa pelos eventos que levaram à chegada de Regulos e à abertura dos Rifts, assim como ambas as facções preferem culpar uma à outra por isso, ao invés de assumirem seus erros e trabalharem em conjunto.

Simplistas podem comparar à dualidade entre Alliance e Horde, de WoW, ou aos lados Order e Destruction, em Warhammer Online. Na realidade, entretanto, a situação destas duas facções se aproxima mais da encontrada no cenário de Aion, uma vez que o que as diferencia é mais sua origem do que seu objetivo.

Curiosamente, tanto Guardians quanto Defiants possuem um objetivo maior do que aniquilar uns aos outros: derrotar Regulos e salvar Telara é a ordem do dia para ambas as facções. Voltamos, portanto, ao parágrafo inicial, excetuando-se a oferta de raças e à oposição direta, em termos de PvP, as facções só se diferenciam por sua origem, uma vez que seus objetivos são os mesmos e suas diferenças ingame, apenas geográficas e gráficas.


A tela de escolha de Facção

Vamos à história e às partes práticas para o jogador, nos links abaixo:

      Guardians                    Defiants

[RIFT] As Facções de Telara - Guardian



Guardians

Os Guardians foram os escolhidos pelo panteão de deuses de Telara, os Vigil, dentre os soldados e heróis de Mathosia que se rebelaram contra seu governante e sacrificaram-se lutando para defender a existência e a vida.

Quando o Rei de Mathosia, Aedraxis (antigo governante do que seriam os Guardian) voltou-se para a tecnologia Defiant e convocou Regulos para receber os poderes do Plano da Morte, Telara foi devastada e os Vigil escolheram as almas mais poderosas que haviam sido ceifadas pela Sombra para serem os arautos de uma nova era.

Uma era de ouro se aproxima, mas para que possa ocorrer, Telara primeiro precisará ser salva pelos atos, pelo exemplo, ou pela espada. Seu povo precisa ser redimido e seus corruptores, purificados. Somente então os Guardians poderão ser imbuidos de poder divino e ascender para um nível superior de existência.

Os Vigil escolhem os Guardians dentre os heróis caídos das três raças que colocaram sua fé nos deuses: os destemidos Mathosians, os sábios High Elves e os perenes Anões, estes últimos sendo os únicos cujos líderes não contribuíram para ameaçar Telara, uma vez que foi Aedraxis Mathos quem libertou os poderes da Sombra pelo mundo e o Príncipe Hylas quem quebrou o antigo pacto dos Elfos com os Deuses, que mantinha a proteção de Telara, entregando seu próprio reino para o Deus Dragão Greenscale.

Os Guardian, portanto, representam tanto as esperanças do mundo, quanto o desejo de redenção de duas raças, pelos erros de seus líderes. Eles culpam os Defiant por terem desenterrado a tecnologia que permitiu que Aedraxis abrisse as proteções de Telara para a chegada de Regulos e sua Sombra.

Os jogadores Guardians começam o jogo durante a Guerra Civil, em Mathosia, 80 anos antes do tempo presente do jogo. Lá, eles presenciam o exato momento em que Aedraxis utiliza a tecnologia que o líder Defiant, Orphiel, desenterrou e reativou, para abrir as proteções do mundo, a Ward, chamando Regulos e trazendo com ele a Sombra, um desastre místico que viria a corromper quase todo o mundo.


Mapa de Mathosia

Ao final da introdução Guardian, o jogador é enviado pelos Vigil para o presente, 8 décadas depois, reaparecendo como um Ascended em Silverwood, antigo centro do Reino élfico, agora sob ataque constante de vários inimigos, como os seguidores de Greenscale, os Aelfwar; as fadas, também servas de Greenscale; os Wanton, seguidores do Dragão Vermelho Maelforge; além de Rifts dos elementos Water e Death, abrindo-se constantemente.

Em Silverwood, os novos Ascended dos Guardians ficam conhecendo a situação do conflito com os Defiant de Freemarch, mais ao sul, além de serem guiados para a escola de magia de Argent Glade e, posteriormente, à capital Guardian, a cidadela de Sanctum, fortemente protegida contra tentativas de invasão por parte de energias elementais, muito embora estas proteções estejam gradualmente se enfraquecendo, à medida em que aumentam de tamanho as fraturas da Ward. O herói da Guerra Civil Mathosian, Cyril Kalmar, tornou-se o líder dos Guardians no presente, tendo sido o primeiro Ascended trazido da morte pelos Vigil.


Cyril Kalmar, Campeão dos Guardians

O futuro dos Guardians será manter a defesa de Sanctum, tentar reparar a Ward e afastar as tentativas de ataques tanto dos Defiants, quanto dos Dragon Cults, estabelecendo a segurança de Telara e de seu povo.

[RIFT] As Facções de Telara - Defiant



 


Defiants

Sempre houveram aqueles dispostos a seguir a vontade dos deuses e aqueles que a questionaram. Ninguém ousa questionar o papel dos Vigil no milagre que foi a criação da Ward. Apesar disso, certos indivíduos e grupos acreditavam não ser esta a única forma de solucionar o problema representado pela Blood Storm, o conjunto dos 6 deuses dragões elementais, liderados por Regulos, que ameaçava Telara. Além disso, estes grupos discordaram de oferecer sua lealdade inquestionável aos Vigil em troca da Ward.

O mundo assim se dividiu entre aqueles devotados aos deuses e aqueles que preferiram procurar poder por outros meios.

As raças dos Eth e dos Bahmi, integrantes deste último grupo, juraram vigiar os Dragon Cults e impedir que estes se organizassem de forma a libertar os Lordes da Blood Storm de seu aprisionamento fora da Ward. Assim formou-se o Dragonslayer Covenant.

Nos últimos dias antes da Sombra, o Dragonslayer Covenant descobriu evidências de que o Príncipe Aedraxis Mathos estava confabulando com membros do Dragon Cult da Morte, a Endless Court. O líder do Covenant, Orphiel Farwind, enviou uma de suas magas mais qualificadas, Asha Catari, para avisar o irmão de Aedraxis, Zareph, o que acabou levando à Guerra Civil de Mathosia.

Dentre o horror e as mortes que se seguiram, o Covenant foi devastado, ficando incapaz de auxiliar na proteção da Ward. Amargando as perdas, Orphiel reuniu seus seguidores remanescentes para se juntar aos sobreviventes em Port Scion. À medida que os trabalhos de reconstrução avançavam, ele começou a investigar as ruínas Eth e sua tecnologia perdida.

Apesar de haver uma regra interna de que todos os registros da tecnologia Eth devessem ser destruídos e esquecidos, à medida em que realizava o potencial de seus achados, Orphiel começou a pregar que "tempos desesperados requerem medidas desesperadas", julgando que esta tecnologia, por mais perigosa que fosse, deveria ser utilizada imediatamente.

Entretanto, ao mesmo tempo, o primeiro Ascended era trazido de volta à vida pelos Vigil, para ser o Campeão dos Guardians. Com muitos mais Ascended retornando, a maior parte dos habitantes de Telara passou a ter certeza de que os deuses possuíam um plano para combater a Blood Storm e salvar o mundo. Outros, ainda assim, não tinham tanta certeza.

Orphiel passou a ser rejeitado pelos próprios integrantes do Covenant, por sua obsessão com a tecnologia Eth, forçando-o a deixar Port Scion com seus poucos seguidores. Seus estudos levaram seu grupo para as Shadowlands, onde encontraram um antigo laboratório Eth onde seus cientistas tentaram encontrar formas de alcançar a vida eterna, no passado, e falharam.

Com pequenos ajustes e com todas as máquinas reenergizadas e ainda funcionando, Orphiel pôde começar a trazer de volta à vida os membros perdidos do Covenant, começando com Asha Catari, primeira Ascended Defiant a retornar. Quando os Guardians exigiram que as máquinas alimentadas por Sourcestones fossem desativadas, Orphiel e seus seguidores recusaram, agravando o cisma que jogou uma facção contra a outra.

Os jogadores Defiant começam sua jornada despertando em ruínas contendo um complexo científico chamado Fábrica da Vida (Life Factory), onde os Ascended dos Defiant são trazidos de volta à vida em uma cópia científica do milagre realizado pelos Vigil. Saindo da Fábrica, o novo Ascended Defiant se enconta em uma grande zona chamada Terminus, representando o "final da história" de Telara, muito tempo após a vitória das forças de Regulos e pouco antes do final definitivo do mundo.


Mapa de Terminus

Atravessando Terminus e enfrentando ou evitando as forças de Regulos, o Ascended precisa alcançar a Failsafe Machine, uma máquina montada a partir de tecnologia Eth que serve para dar uma "segunda chance" ao destino, a solução tecnológica definitiva: enviando Ascended para séculos no passado, rumo à época em que o destino de Telara foi definido, em meio ao grande conflito contra os Guardians, os Rifts e a ameaça ainda crescente de Regulos, antes que se tornasse onipotente.

Saindo do final apocalíptico de Telara, o novo Defiant se encontrará em Freemarch, território dominado por sua facção, onde começará a se familiarizar com o período de tempo presente, assim como conhecerá seus amigos e inimigos, no caminho para Meridian, a torre que serve de capital para os Defiant e seu líder, o Homem Sem Face (The Faceless Man).


The Faceless Man

O futuro dos Defiant já é conhecido e não é nada agradável. Seu objetivo, portanto, é remodelar o passado, evitando que as ações inadvertidas dos Guardian e a omissão dos Vigil levem ao descontrole dos Dragon Cults e à reprise da Blood Storm. Acima de tudo, Regulos deve ser detido, mesmo que os deuses da Vigil precisem pagar o preço por isso.

segunda-feira, 21 de setembro de 2009

Gracia Final Guide

Gracia Final Faq


O que é Gracia?

Gracia é o nome do continente a oeste de Elmore-Aden, no mundo fictício em que se passam os jogos Lineage e Lineage II. A expansão do Lineage II em que este continente é revelado e passa a ser um ambiente explorável foi batizada com este nome, sendo o Chaotic Throne 2 - Gracia.


Por que se chama Gracia Final?

A expansão CT2 - Gracia foi dividida pela NCSoft em 3 partes. Estas partes foram nomeadas como CT2.1 - Gracia Part 1, CT2.2 - Gracia Part 2 e CT2.3 - Gracia Final.


O "Final" indica se tratar do último update?

Não. Só era para ser o Final da expansão Gracia Final, abrindo espaço para o Chaotic Throne 3.

Recentemente, contudo, houve o lançamento de uma quarta parte para o CT2, chamada Gracia Plus, provavelmente desenvolvida e lançada para cobrir as falhas no conteúdo high-level incluído no Gracia Final.


O Que Mudou?

Esta é a principal questão. Para acompanhar o que mudou, siga os links abaixo:

Outras Dúvidas?


Podem ser postadas nos comentários deste post, de qualquer um dos outros posts relacionados neste faq, ou no Fórum da UltimaThule.

Fortress Sieges - Acesso Rápido

Fortress Sieges FAQ


O que são Fortress?


As Fortress são residências intermediárias para clãs, entre os Castelos e as Clan Halls. Possuem algumas vantagens de cada um dos tipos, com funcionalidades próprias.


Como se Adquire uma Fortress?


Por meio de uma Siege, que pode ser marcada a qualquer momento por um membro de um Clã Nível 4+ que tenha privilégios de Siege/Wars.

Esta Siege ocorre contra NPCs, incluindo de 3 a 6 "Bosses", chamados Captains, no caso de uma Fortress desocupada, ou NPCs + Players, com apenas um Captain a menos, no caso de uma Fortress ocupada.


Por quanto tempo se mantém uma Fortress?


Até a versão CT2.2 - Gracia Part 2, as Fortress eram mantidas por até 75 horas (3 dias e 3 horas). A partir da versão CT2.3 - Gracia Final, este tempo passou a ser de 7 dias.


Quais são as Vantagens Diretas de possuir uma Fortress?


Podem variar um pouco de Fortress para Fortress mas, em geral, se resume a:
  1. 1 - Possuir uma residência para servir de "rota de fuga" ou "refúgio" rápido
  2. 2 - NPCs Buffers e Vendors de itens exclusivos
  3. 3 - Buffs Residenciais
  4. 4 - Compra de Buffs para Esquadrões (Royal Guards e Order of Knights)
  5. 5 - Rendimento de Knights Epaulettes ou Oath of Blood para o Clã
  6. 6 - Exploração das Dungeons Residenciais

Como Posso Saber mais a respeito?

Acesse os links abaixo para informações mais detalhadas a respeito das Fortress e suas Sieges:

Dúvidas não cobertas pelo FAQ

Em caso de dúvidas, poste um comentário neste mesmo post, em qualquer um dos posts relacionados ao assunto ou, se preferir, no Fórum da UltimaThule.

terça-feira, 30 de junho de 2009

Evento - Mestres do Encantamento


A História do Mestre Yogi

[/Yoda on]

Um dedicado discípulo, Mestre Yogi é. Retornando de uma longa peregrinação ele está. Muitos conhecimentos a dividir ele tem.

A todos que estiverem a ouvir dispostos, disponível para compartilhar de seus conhecimentos ele está. Aqueles que muita paciência e devoção colocarem a teste, grandes recompensas encontrarão.

Se muita persistência tiver você, as recompensas com as quais sonhar apenas muitos podem, receberá você.

[/Yoda off]



Informações sobre o Evento

Este é, basicamente, um Evento que testa e premia a sorte dos jogadores no Overenchanting, também conhecido pela sigla OE.

Para os leigos, o OE é o ato de encantar um item além dos limites de segurança. Ou seja, para receber alguma recompensa neste evento, você terá de encantar um certo item além de +3.

O item em questão é o Staff of Master Yogi. É uma Mystic Two-Handed Blunt - um Cajado para Magos - no-grade, com os atributos mínimos para uma arma deste tipo. Não é exatamente eficiente para uso em combate por qualquer personagem que já tenha passado do nível 20.

Este cajado, sendo uma arma no-grade, não pode ser encantado por pergaminhos normais, que só servem para itens D em diante. Não. Esta arma só pode ser encantada com os próprios Master Yogi's Enchant Scrolls - pergaminhos de Enchant especificamente implementados para o Evento.

A partir do bônus de +4, o cajado estará valendo prêmios, quando for devolvido para o Meste Yogi, que se encontra presente em todas as cidades do jogo. Quanto maior o bônus, melhores os prêmios. Caso o cajado quebre, sendo um item no-grade, não se obterá nenhum cristal ou qualquer tipo de recompensa.



Obtendo os Pergaminhos

Os Master Yogi's Enchant Scrolls podem ser obtidos em 4 modalidades diferentes:
  • Drop - Estes pergaminhos podem ser encontrados caçando monstros, tendo sido adicionados a todos os mobs do database do jogo.
  • Compra Padrão - O Master Yogi venderá, a cada 6 horas (para cada Conta, não por Personagem), 24 Scrolls ao preço conjunto de 6.000 Adena pelo pacote.
  • Compra Extra - O Master Yogi venderá também Scrolls ao preço unitário de 77.777 Adena cada.
  • Comércio - Como são itens liberados para troca, há vários jogadores comprando e vendendo os scrolls, sendo tanto fonte alternativa para se obter os pergaminhos a menos de 77.777 Adena, quanto fonte alternativa de lucro para quem não tem muita sorte com os Encantamentos.


Obtendo o Staff

O Mestre Yogi estará vendendo os Staffs of Master Yogi a 1.000 Adena cada. Não há limites de compra por dia.

O único impedimento que existe para a compra de um Staff of Master Yogi é a quantidade possuída. Cada personagem só pode ter um Staff em seu inventário e não é possível derrubá-lo, vendê-lo ou guardá-lo na Warehouse.



Descrição dos Itens

Ícone Nome do Item
Descrição
Master Yogi's Scroll: Enchant Weapon Use este pergaminho para encantar o Staff of Master Yogi. Este item pode ser comercializado normalmente.
Staff of Master Yogi Este cajado pode ser comprado por 1.000 Adena com o Master Yogi. Este item não pode ser comercializado.



Duração do Evento

Este evento estará ocorrendo de 30/06/2009 até 14/07/2009. Serão duas semanas ao total, com o drop de Scrolls nos mobs ocorrendo somente durante a primeira semana.

Durante a segunda semana do Evento, não será mais possível obter os Scrolls por meio da caça de monstros, mas ainda será possível comprá-los do próprio Master Yogi conforme as regras e preços válidos desde o início.

Na manutenção semanal do dia 14/07/2009, todos os itens do evento (Pergaminhos e Cajados) serão removidos.



Recompensas

Enchant
Recompensa
Item Preso?
+0 ~ +3 Nenhuma N/A
+4 Firework Não
+5 2 Fireworks Não
E
Large Firework Não
+6 3 Fireworks Não
E
2 Large Fireworks Não
+7 Shadow Item - Top Hat Sim
OU

Shadow Item - Black Mask Sim
OU
Shadow Item - Rider Goggles Sim
+8 Scroll: Enchant Weapon (D) Não
+9 Scroll: Enchant Weapon (D) Não
E

Scroll: Enchant Armor (D) Não
+10 Scroll: Enchant Weapon (C) Não
+11 Scroll: Enchant Weapon (C) Não
E

Scroll: Enchant Armor (C) Não
+12 Scroll: Enchant Armor (B) Não
+13 Scroll: Enchant Weapon (A) Não
+14 Event - Top Hat Sim
OU
Event - Black Mask Sim
OU
Event - Rider Goggles Sim
+15 Baú de Jóia Grade S
Sim
+16 Top-Grade Life Stone: level 76 Não
+17 Scroll: Enchant Weapon (S) Não
+18 Baú de Armadura Grade S
Sim
+19 Baú de Arma Grade S
Sim
+20 Red Soul Crystal - Stage 14 Não
OU
Blue Soul Crystal - Stage 14 Não
OU
Green Soul Crystal - Stage 14 Não
+21 Top-Grade Life Stone: level 76 Não
E
High-Grade Life Stone: level 76 Não
E um dos seguintes:

Red Soul Crystal - Stage 14 Não
OU
Blue Soul Crystal - Stage 14 Não
OU
Green Soul Crystal - Stage 14 Não
+22 Baú de Armadura Grade S80
Sim
+23~ Baú de Arma Grade S80
Sim



Observações
  • Na tabela de recompensas, a coluna "Item Preso?" indica se o item estão impedidos de troca entre personagens ou não.
  • Os Baús de itens S e S80 são itens presos, mas os itens em que se transformam após abertos não o são.
  • O Baú recebido no encantamento +22 está descrito, ingame, como sendo "S80 Grade Weapon", mas a descrição correta é a que se encontra aqui e no site oficial: "S80 Grade Armor".


Fonte
:

quinta-feira, 25 de junho de 2009

[Quest] Alliance with Varka Silenos


Aliança com os Varka Silenos

Descrição
: Estabeleça conversas de paz e forme uma Alainça com os Varka Silenos, que povoam toda uma área a oeste da Cidade de Goddard. No processo, complete a coleção de Insíngias e quinquilharias de um NPC insano e fique nauseado de eliminar os mesmos monstros vez após vez.

Nível Inicial
: 74
Local Inicial: Goddard Town -> Varka Silenos Outpost
NPC Inicial: Varka's Messenger Naran Ashanuk
Classificação: Solo / Não Permite Repetição / Quest Sequencial
Recompensas: Aliança com os Varka Silenos, Outras Recompensas Variáveis
Restrições: Nenhuma

Observações
: Esta quest é dividida em várias partes, cada uma tratando de um nível diferente de relacionamento com os Varka Silenos. A partir do momento em que você começar esta quest, estará declarando guerra contra e matando Ketra Orcs, ficando impedido de iniciar a quest de Aliança com os mesmos, a menos que seja perdida a Aliança com os Varka Silenos.

Ao mesmo tempo, enquanto você estiver aliado aos Varka Silenos, você terá acessos a lojas, pontos de teleporte, raid bosses e outros benefícios. Caso você ou qualquer membro de seu grupo ataque ou mate um Varka Silenos, você perderá sua Aliança e seu item "Mark of Alliance" perderá um Nível.

Para as quests de Terceira Troca de Classe (3rd Job Change), você precisará avançar os dois primeiros níveis de Aliança e realizar a quest "Magical Power of Fire - Part 1".



1º Nível - Formando a Aliança

Comece a quest falando com o NPC Varka's Messenger Naran Ashanuk. Ele se encontra na entrada de Varka Silenos Outpost. Você pode chegar lá diretamente através da Gatekeeper de Goddard.

Ele lhe pede 100 Ketra's Badges - Soldier para provar seu valor diante dos Varka Silenos.
Vá até Ketra Orc Outpost e cace os seguintes monstros:
  • Ketra's War Hound
  • Ketra Orc Footman
  • Ketra Orc Raider
  • Ketra Orc Shaman
  • Ketra Orc Scout
Tendo reunido as 100 Insígnias necessárias, fale novamente com Naran Ashanuk. Ele receberá as Insígnias e lhe dará uma "Mark of Varka's Alliance Level 1", além de abrir a opção de iniciar o próximo estágio desta quest.

Recompensas deste Estágio:
  • Os Varka Silenos deixam de ser mobs agressivos em relação ao seu personagem.
  • Você poderá iniciar a quest "Alliance With the Varka Silenos - Level 2", fortalecendo a Aliança.


2º Nível - Fortalecendo a Aliança

Novamente, inicie a quest com o Varka's Messenger Naran Ashanuk.

Ele oferece a possibilidade de fortalecer a aliança, em troca de mais 200 Ketra's Badge - Soldier, além de 100 Ketra's Badge - Captain.

Obtenha as Ketra's Badges - Soldier caçando os mesmos monstros do Nível anterior. Só para não perder o costume, aqui está a lista:
  • Ketra's War Hound
  • Ketra Orc Footman
  • Ketra Orc Raider
  • Ketra Orc Shaman
  • Ketra Orc Scout
Já as Ketra's Badges - Captain precisam ser obtidas dos seguintes Ketras:
  • Ketra Orc Warrior
  • Ketra Orc Lieutenant
  • Ketra Orc Medium
  • Ketra Orc Elite Soldier
  • Ketra Orc Commander
  • Ketra Orc Elite Guard
  • Ketra Orc White Captain
  • Ketra Orc Seer
Lembre-se de que você e os membros que estejam no seu grupo estão terminantemente proibidos de ferir qualquer Varka Silenos, sob pena de você perder um Nível na sua Aliança e obrigando-o a refazer a primeira quest da série.

Após coletar as 200 Insígnias de Soldado e as 100 Insígnias de Capitão, fale novamente com Naran Ashanuk.

Naran receberá todas as Insígnias e lhe entregará, em troca, uma "Mark of Varka's Alliance Level 2", que substituirá a anterior.

Recompensas deste Estágio:
  • Você terá permissão para usar a Warehouse de Varka Silenos Outpost
  • Você poderá iniciar a quest "War with the Ketra Orcs" para coletar Molares e trocá-los por Nepenthes Seeds, que são o dinheiro utilizado pelos Varka Silenos.
  • Você poderá iniciar a quest "Alliance With the Varka Silenos - Part 3"


3º Nível - Fortalecendo a Aliança

Fale mais uma vez com o seu amigão Naran Ashanuk.

Ele lhe oferece a opção de fortalecer ainda mais a Aliança, em troca, adivinhem, de mais Insígnias dos pobres Ketra Orcs.

Desta vez, você terá de reunir 300 Ketra's Badge - Soldier, 200 Ketra's Badge - Captain e 100 Ketra's Badge - General. As relações de mobs para conseguir cada tipo de Insígnia são as seguintes:

Ketra's Badge - Soldier:
  • Ketra's War Hound
  • Ketra Orc Footman
  • Ketra Orc Raider
  • Ketra Orc Shaman
  • Ketra Orc Scout
Ketra's Badge - Captain:
  • Ketra Orc Warrior
  • Ketra Orc Lieutenant
  • Ketra Orc Medium
  • Ketra Orc Elite Soldier
  • Ketra Orc Commander
  • Ketra Orc Elite Guard
  • Ketra Orc White Captain
  • Ketra Orc Seer
Ketra's Badge - General:
  • Ketra Orc General
  • Ketra Orc Battalion Commander
  • Ketra Orc Grand Seer
  • Ketra Orc Head Shaman
  • Ketra Orc Prophet's Guard
  • Ketra Orc Prophet's Aide
Após reunir todas as Insígnias, entregue-as para Naran Ashanuk e receba, em troca, a "Mark of Varka's Alliance Level 3".

Recompensas deste Estágio:
  • Você ganhará acesso à loja de Varka Silenos Outpost. Para acessar itens melhores, você terá de fortalecer ainda mais a Aliança. Inicialmente, você poderá comprar Brown Pouches, Grey Pouches e Scrolls of Escape - Varka Silenos, usando Nepenthes Seeds.

  • Você poderá receber buffs em troca de Nepenthes Seeds



4º Nível - Fortalecendo a Aliança

Chegue mais uma vez no Naran Ashanuk, cutuque-o um pouco, veja o que ele tem na geladeira. Pegue uma cervejinha e bata um papo com ele.

Para não perder o costume, ele oferecerá mais um nível de fortalecimento da Aliança com os Varka Silenos, em troca de mais Insígnias, que ainda faltam para ele completar a sua coleção.

Agora, você terá de coletar 300 Ketra's Badge - Soldier, 300 Ketra's Badge - Captain e 200 Ketra's Badge - General, além de oferecer a Feather of Valor, da quest "Prove Your Courage".
As Insígnias podem ser obtidas dos mesmos mobs já relacionados nos Níveis anteriores. Já a Feather of Valor requer a participação em uma Raid bem-sucedida contra o Ketra's Hero Hekaton.

Tendo coletado todas as Insígnias e obtido a Pena da outra quest, entregue tudo para Naran Ashanuk e ele lhe dará, em troca, a "Mark of Varka's Alliance Level 4".

Recompensas deste Estágio
:
  • Você poderá usar a Gatekeeper dos Varka Silenos para teleportar para Goddard ou Rune em troca de Adena.


5º Nível - Fortalecendo a Aliança

Yada-yada-yada, fale mais uma vez com Naran Ashanuk, yada-yada-yada, receba mais uma lista com quantidades obscenas de quest itens necessários.

Agora, você precisará de 400 Ketra's Badge - Soldier, 400 Ketra's Badge - Captain e 200 Ketra's Badge - General, todas obtidas dos mesmos monstros relacionados nos Níveis anteriores. Além das Insígnias, você precisará de um Totem, obtido através da quest "Slay the Enemy Commander".

No caso, você terá de eliminar o Ketra's Commander Tayr.

Volte e entregue todos os itens para Naran Ashanuk para receber a "Mark of Varka's Alliance Level 5".

Recompensas deste Estágio
:
  • Você terá novas opções de teleporte para Wall of Argos, Hot Springs e Aden.
  • Você poderá comprar Blue Cargo Box e Yellow Cargo Box a 60 Seeds cada. Elas podem render Adenas e Materiais de criação para itens S
  • Você poderá comprar White Cargo Boxes a 150 Seeds cada. Elas podem render Adenas e Materiais de criação para itens S
  • Você poderá comprar Red File Cabinet a 150 Seeds cada. Elas podem render uma Recipe S aleatória de Botas, Luvas, Capacete ou Escudo, OU 350.000 Adena.
  • Você poderá comprar Purple File Cabinet a 500 Seeds cada. Elas podem render uma Recipe S Aleatória do Peitoral ou Calças de alguma Armadura, OU 850.000 Adena.


Fonte
:

quarta-feira, 24 de junho de 2009

Gracia Plus - Quests Épicas I

Epic Quest 1 - A Series of Suspicious Incidents

Descrição: O que pode ter acontecido com Jacob, primo do Warehouse Chief de Oren? Quem se interessaria pela morte de líderes dos Anões? Haverá um misterioso assassino à solta, ou serão apenas acidentes infelizes?

Nível Inicial: 79
Local Inicial: Oren Town
NPC Inicial: Warehouse Chief Croop
Classificação: Sem Repetição ; Solo ; Quest Sequencial
Recompensas: 52.518.015 EXP ; 5.817.677 SP
Quest Seguinte: [A Positive Answer]

Passo a Passo:


Iniciando a Quest

Esta série de quests pode ser iniciada a partir do Nível 79, falando com o Warehouse Chief Croop, em Oren Town.

Conversando com o anão, ele comenta a respeito de seu primo Jacob, de quem ele não ouve falar há muito tempo, o que lhe preocupa.

Croop teme que algo de ruim possa acontecer com Jacob. Ultimamente, segundo ele, vários líderes dos anões têm sido vítimas de ataques e acidentes misteriosos, alguns sendo mortos por um atacante não-identificado. Croop lhe pede para descobrir se Jacob também já não foi vítima de tal malfeitor.

Para tanto, você deve questionar os guardas dos portões de Oren, em busca de pistas a respeito da identidade do assassino.






Falando com os Guardas

Dirija-se primeiro para o portão norte de Oren. Fale com o Guarda Hector e ouça tudo o que ele tem a dizer a respeito do assassino. Depois, atravesse Oren rumo ao portão sul, para falar com o Guarda Stan.



Seguindo a Pista até o Castelo

Stan lembra de ter visto, durante uma patrulha em torno do Castelo de Oren, uma pessoa suspeita a espreita. Siga a pista indo até o Castelo de Oren para investigar a área.

Você encontrará um Mysterious Corpse, um pouco a leste do Castelo de Oren - o local estará marcado no seu mapa, para facilitar. Vasculhe o corpo para receber o quest item Jacob's Necklace. Volte e fale novamente com Croop.



Informando Croop

Ouvindo as más notícias, Croop ficará muito sentido pela confirmação da morte de Jacob. Ele então lhe pedirá ajuda para arranjar um velório à altura da alma de seu primo.

Procure ajuda para isso junto ao High Priest Hollint, no Templo de Einhasad de Oren.



Buscando Auxílio do Templo

Ao ouvir as notícias a respeito da morte de Jacob, Hollint concorda com a necessidade de um velório e lhe pede ajuda para preparar a cerimônia.

Este último diálogo encerra a quest, recompensando-o com uma grande quantia de EXP e SP. Falando novamente com Hollint, você poderá iniciar a segunda quest épica desta série - [A Positive Answer].


segunda-feira, 15 de junho de 2009

[Hellbound] Relação dos Estágios e Certificados

Estágios de Hellbound

Conforme já foi citado, o acesso às diversas áreas, quests, monstros e bosses de Hellbound, assim como o acesso à certas listas de itens à venda ou para troca, são definidos de acordo com o Estágio alcançado pela comunidade de jogadores de cada Servidor.

Estes estágios funcionam basicamente como um termômetro do relacionamento dos Nativos de Hellbound com os "Forasteiros", à medida em que estes vão tendo acesso e noção da existência de um Movimento de Resistência dos Nativos contra a Cidadela de Aço (Steel Citadel).

Os Pontos de Confiança ganhos pelos jogadores são somados para um total do Servidor, que serve para ir, em conjunto com determinadas missões, liberando o acesso aos estágios superiores da Ilha. Da mesma forma, as ações dos jogadores podem causar a regressão destes Estágios, caso suas ações individuais levem à morte de Nativos.

Áreas ainda não liberadas devido ao Estágio estar muito baixo costumam ser protegidas por "Barreiras Invisíveis". Da mesma forma, quests e itens à venda não ficam disponíveis.

Seguem, abaixo, a relação completa dos Estágios, assim como as principais missões de cada Estágio:

1º Estágio: Matar os monstros da Área Portuária (Harbor Area)
2º Estágio: Liberar as Almas perdidas de Ancient Temple Remnants de seu sofrimento
3º Estágio: Defender a Native Village, a sudoeste de Hidden Oasis
4º Estágio: Liberar Derek, em Ancient Temple Remnants, de seu sofrimento
5º Estágio: Libertar os Escravos das Pedreiras
6º Estágio: Combates em Enchanted Megaliths
7º Estágio: Combater os monstros das Battered Lands
8º Estágio: Atravessar o Portão do Castelo de Ferro
9º Estágio: Resgatar os Escravos no Oasis, a sul do Portão Enceinte
10º Estágio: Dominar a Base Tower, na Steel Citadel
11º Estágio: Combater os Chefes da Tower of Infinitum, da Tully's Workshop e da Tower of Naia (Estágio Atual)

O avanço destes estágios não é uma preocupação real nos servidores Americanos/Europeus, uma vez que estes já se encontram no 11º Estágio há bastante tempo, faltando somente a realização de Raids bem-sucedidas contra Beleth para que Hellbound possa ser considerada "vencida" pela comunidade. Entretanto, como isto até o momento não foi possível devido a um bug envolvendo o transporte para dentro da Câmara de Beleth, não se sabe quanto tempo ainda levará até que o Último Boss de Hellbound seja vencido.



Certificados de Confiança

Os Certificados de Confiança (Caravan Certificates) são uma marca pessoal de avanço e relacionamento com os Nativos. Da mesma forma que os Pontos de Confiança medem a confiança dos Nativos em toda a comunidade de jogadores de um servidor, os Certificados de Confiança medem o relacionamento individual de cada personagem em relação aos Nativos.

Os Certificados são adquiridos com os NPCs à medida em que os Estágios de Hellbound vão sendo liberados, a partir de um certo preço em itens da Ilha. Os Preços e Estágios estão detalhados em um post a respeito dos Itens de Hellbound.

A posse de cada Certificado aumenta o acesso do personagem aos diálogos de npcs e aos Itens à venda pelos mesmos.
  1. Basic Caravan Certificate: Um certificado de não-agressão com as Caravanas de Nativos.
  2. Standard Caravan Certificate: Um certificado de relações comerciais com as Caravanas de Nativos.
  3. Premium Caravan Certificate: Um certificado comprovando amizade mútua em relação às Caravanas de Nativos.
  4. Mark of Friendship and Trust: Uma marca que demonstra o mais alto grau de relacionamento e aliança com as Caravanas de Nativos.