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sexta-feira, 18 de novembro de 2011

[WoW] Retorno, Experiências no PTR e WoW Br

Então, pessoas. Já estamos a semanas de receber o 4.3 e eu finalmente voltei do exílio auto-imposto atento às novidades do WoW e com algumas novidades próprias.

Antes de mais nada, terminou meu período na Arkanna. Estou momentaneamente na Endless Agony que, apesar do nome, deverá ter vida curta, uma vez que foi criada única e exclusivamente para satisfazer a pedidos de terceiros para que eu criasse minha própria guilda. Curiosamente, os mesmos terceiros não se mantiveram na guilda, então... Zafkiel e seus alts encontram-se momentaneamente sem guilda.

Colocando este assunto de lado, fui ao PTR para testar as novas dungeons e features do 4.3. O que encontrei lá me satisfez e deu a certeza de que este será o melhor patch desde o 3.3. As 5-mans ficaram não apenas divertidas, mas também acessíveis e incrivelmente épicas. 



O Raid Finder parece estável e confiável. A Darkmoon Island ficou divertida, atraente e inesperadamente útil. Em suma, parece que este será um acerto e tanto para a Blizzard e para os jogadores.



Aproveitando que estava passeando pelo PTR, tive minha exposição voluntária ao cliente em pt-Br. E foi, como posso dizer... surpreendentemente indolor. Separei muito algodão antes de logar para garantir que não iria morrer de hemorragia auricular, mas nem foi necessário.



Em um resumão radical, as vozes estão aceitáveis e até mesmo boas, em alguns casos, apesar do onipresente sotaque carioca, os textos ficaram muito bem traduzidos em todas as situações que pude conferir e os nomes de quests e achievements ficaram um show à parte, respeitando a mania da Blizzard de usar referências à cultura pop em todos os cantos, mas adaptando estas referências ao cenário cultural brasileiro. Acerto quase total. Só uma coisa me incomodou um pouco e é óbvio, pois já foi dito e repetido por todos os cantos da internet:



As traduções de nomes. Pérolas como Tempesfúria, Finisterra e Correvento encontram-se por todos os lados e ainda veremos o Top 10 das traduções mais mal-encaixadas do client. Com certeza teremos Fogolândia em uma boa posição. Curtam as Screens. ;)


quinta-feira, 17 de novembro de 2011

[WoW] Patch 4.3 Preview - Hour of Twilight

[WoW] Patch 4.3 Preview – O Fim do Cataclysm


Chegamos finalmente, ao final do atribulado período, tanto ingame quanto offgame, em que um Cataclisma atingiu Azeroth.

Foi um longo ano, em que Deathwing reapareceu, 5 anos de história se passaram em uma noite, itens e atributos escalaram absurdamente em termos de diferenciação quanto às expansões anteriores. Mas este ano, assim como a expansão, vai chegando ao fim, não sem mudanças e novidades, é claro!

O Patch 4.3, contendo novas dungeons e a última raid da expansão, trará, em um resumo rápido:

·         3 novas dungeons 5-man, lembrando as dungeons introduzidas em ICC, no patch 3.3. A diferença é que as novas dungeons serão acrescentadas dentro de Caverns of Time, como parte do plano desesperado para derrotar Deathwing:

o   End Time – Um dos novos portais de Caverns of Time levará para um dos possíveis Fim dos Tempos. Esta dungeon se passará em uma Dragonblight pós-apocalíptica.
o   Well of Eternity – Removido o obstáculo que impedia a viagem para este período, o segundo novo portal de Caverns of Time levará os jogadores para 10.000 anos no passado, para o momento mais marcante da história de Azeroth, o clímax da War of Ancients, à beira da Fonte da Eternidade.
o   Hour of Twilight – Retornando do passado distante com a Dragon Soul em mãos, os heróis entrarão no terceiro novo portal de CoT para entrega-la para Thrall e escolta-lo até a base de Wyrmrest Temple, quebrando o cerco e preparando o confronto final contra Deathwing.

·         1 nova Raid:
o   Dragon Soul – na qual os jogadores participarão dos esforços desesperados para derrotar Deathwing em uma batalha que iniciará em Wyrmrest Temple e atravessará os céus de toda Azeroth.

·         1 novo Raid Boss:
o   Alizabal – terceiro boss de Baradin Hold. Uma demônia da Burning Legion transferida depois de quase escapar de Violet Hold.

·         Inclusão do Raid Finder – Sistema de criação e teleporte de grupos para formar raids de forma similar ao modo como funciona o Dungeon Finder para as 5-mans.

·         Transmogrification – Inclusão de um recurso do jogo para permitir a alteração da aparência de armas e armaduras. Com algumas restrições, é claro.

·         Void Storage – Inclusão de um banco pessoal especificamente desenhado para armazenar sets de armaduras.

·         Reforging Reestruturado – O sistema de Reforging foi redesenhado, para apresentar menus mais acessíveis e intuitivos. Os npcs que oferecem o serviço também foram movidos para junto dos novos npcs que oferecem os serviços de Transmogrification e Void Storage.

·         Darkmoon Island – A Darkmoon Faire foi completamente reestruturada e agora se apresenta na forma de uma ilha misteriosa, acessível somente a partir de portais disponibilizado nos antigos pontos de apresentação do festival. Ela inclui:

o     Mini-games variados
o   Novas quests com conteúdo para todas as profissões de craft e recompensas adicionais.
o   Novas daily quests para todas as profissões de craft, focando principalmente nas secundárias.
o   Possibilidade de obtenção de armaduras e armas cosméticas, para uso em conjunto com o sistema de Transmogrification.

·         Outland e Northrend sofreram mudanças para facilitar a evolução de personagens nestes ambientes:

o   A quantidade de experiência necessária para passar os níveis do 71 ao 80 foi reduzida em mais 33%.
o   A maioria das quests criadas para ser feita em grupo, nestes continentes, foram redesenhadas, tornando-se acessíveis para jogadores solo.
o   Os npcs que dão quests para serem realizadas dentro das dungeons de Outland e Northrend foram movidos para dentro das mesmas e estas quests passaram a ser consideradas “Dungeon Quests”.

·         A Interface de Usuário também recebeu alguns polimentos:

o   O Mapa Mundi passa a informar os níveis recomendados de cada área.
o   Sob determinadas condições, um líder de guilda inativo poderá ser substituído.
o   Áreas de Arqueologia, pontos de interesse e objetivos de quest passam a aparecer no mini-mapa.
o   Foi adicionado um mecanismo de busca de itens nas bags.

·         E uma mudança que pode ser um pouco mais “polêmica”, sem envolver mamilos, a Remoção dos Acentos (pobre Cláudia...):
o   Os realms norte-americanos não permitirão mais o uso de acentos e caracteres especiais nos nomes de personagens e guildas. Realms brasileiros, latino-americanos e da Oceania, assim como Personagens e Guildas já existentes, não serão afetados por esta restrição.

·         Lembrando dos servidores brasileiros, vale lembrar que logo após a entrada deste Patch, teremos o lançamento oficial dos Realms BR, já com a confirmação da gratuidade dos serviços de transferência de certos realms que ninguém sabemos quais são. \o/

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Midweek Updates

“Good news, everyone, the slime is flowing again!” ^-^

Bem-vindos a mais uma midweek. Entre confusões do mercado financeiro mundial e a Gamescon agitando as intarwebs, temos algumas novidades. Mas, primeiro, como de costume, a previsão do tempo:

Temos, para esta semana, um alerta meteorológico avisando para o risco de temporais e ventanias de até 100 km/h a partir de amanhã, seguindo para temperaturas negativas em boa parte do estado, com risco de neve nos lugares de sempre (a serra). Coisa boa demás este invernico de inverno, não? ^^

WoW

No WoW, mal assentou a poeira do Patch 4.2 e a Blizzard já está anunciando partes do conteúdo do Patch 4.3 que, surpreendentemente (ou não), pode ser o último do Cataclysm. Já havia sido declarado que o intervalo entre as expansões iria diminuir, a entrada do conteúdo prometido para o patch 4.3 indica que o WoW 5.0 virá bem antes do que se acreditava previamente (meio de 2012). Enfim, o conteúdo confirmado até o momento inclui, mas não se limita a:


  • Deathwing Raid
  • 3 novas 5-mans, uma delas em Caverns of Time (War of the Ancients? Mas não iria ser uma Raid? Ou será outra coisa?)
  • Sistema de Transmogrification (será uma forma de alterar a aparência de armaduras e armas, mantendo seu status, mas fazendo com que pareçam ser quaisquer outros sets e armas que o personagem já tenha previamente utilizado)
  • Sistema de Void Storage (um banco especificamente para armazenar sets de armaduras, aparentemente, com espaço de armazenamento ridiculamente extenso)

Além disso, o WoW abriu de forma gratuita o sistema de Cross-realm Party via RealID. Ou seja, pode-se formar uma party com amigos que jogam em outros Realms, via RealID. Os membros da party que sejam de diferentes servidores só poderão se encontrar dentro de dungeons, via Dungeon Finder. Um sistema similar, envolvendo um Cross-realm Raid Finder e permissão de invite via Real ID também parecem estar em desenvolvimento.


Diablo III

Ainda assim, o futuro aponta para um lançamento próximo de Diablo III, que certamente causará um impacto tremendo na base de jogadores do WoW. Resta saber como ficará o jogo após este lançamento.

Mas já que Diablo III entrou na pauta, saíram mais alguns detalhes sobre os sistemas de skills, que serão evoluídas sem o uso de skill points, ficando mais fortes e sendo aprendidas diretamente pelo level do char e por quests concluídas durante o jogo. 

As skills poderão ser extensamente modificadas através de um sistema de Runas. Haverão drops do jogo que serão Bind on Pick-up e que, consequentemente, não serão passíveis de negociação em nenhuma das duas Auction Houses do jogo. 

Estes drops, apesar de terem uma taxa de drop de cerca de 1%, não serão exatamente “raros” e, em conjunto com a inexistência de um modo Single Player, estão sendo assunto de muitas discussões nos fóruns oficiais e em fansites.

O sistema de Followers, por sua vez, veio para substituir os Hirelings do Diablo II e está mais parecido, em comparação, com o sistema de NPCs acompanhantes que a Bioware usou em Neverwinter Nights, por exemplo. Os Followers não serão utilizáveis em partidas de PvP.

Como já comentei logo antes, não haverá modo Single Player de Diablo III. Todas as partidas ocorrerão online, somente nos servidores da Battle.Net e, no máximo, poderão ser restritas a RealID Friends, em termos de privacidade. Mas fora isso, será possível entrar e sair de partidas de outros jogadores à vontade.


Diablo II

Ainda estamos pra deitar o Baal no Hell, assim que decidirmos com que grupo vamos (se formos com somente com Pallies, vamos upá-los desde o level 1). 

Claro que os recentes ataques de Zumbis não estão ajudando muito, mas a qualidade de Left 4 Dead 2 precisa ser respeitada. XD


Left 4 Dead 2

Apesar da Valve continuar liberando novas Campanhas e Achievements, estar desenvolvendo e apropriando mods para lançar novos modos de jogo, além de deixar escapar rumores sobre Left 4 Dead 3 (que teria como personagens principais os membros da banda cujo palco se encontra armado no final de Dark Carnival), ainda estamos nos acostumando às campanhas padrão, então nem é tão necessário assim usar as Campanhas de Addon para dar uma variada. :D


RIFT, AION e LOTRO

Novidades interessantes no Aion 2.5, mas eclipsadas pela beleza da renovação da engine gráfica no AION 3.0; RIFT prepara-se para novas dungeons, raids e mapas de pvp no Patch 1.5, além de mais novidades na jogabilidade. 

LOTRO colocou em pré-venda a expansão Rise of Isengard, por exorbitantes US$ 49,90. Como era de se esperar, durante os preparativos para a expansão, o ritmo de atualização e lançamento de patches de conteúdo caiu a praticamente zero.

Por hora, acho que era isso. Por sorte, as notícias da venda d’O Bairrista eram mais uma piada, visto o local de onde partiram, claro. ;)

Um abraço e ótimo resto de semana a todos!

quinta-feira, 30 de junho de 2011

[WoW] Novas Contas Trial

Bom nonday para todos! Se isso for possível

Acordei com a agradável temperatura de 3ºC segundo o serviço de meteorologia via celular. Nem pra sair da cama em direção a um banho quente não dava vontade. Os cobertores simplesmente disseram "NOT!". Mas claro que acabei tendo de degelar embaixo do chuveiro para ir trabalhar. Nada como a sensação do cabelo molhado pegando vento a uma sensação térmica negativa... ahhhh!

Me atualizei mais um pouco pelo MMO-Champion, procurando pelos hotfixes do 4.2 e vi que o apanhado de mudanças nos sistemas para novos jogadores do wow é um pouco maior do que o previamente anunciado. Segue o resumo completo:

  • * Contas Trial, tanto antigas quanto novas, não possuem mais data de expiração, sendo gratuitas para sempre, mas com todas as restrições comuns ao Trial (sem Trade, limitação de chat, não pode entrar em Guilda, etc)
  • * Jogadores que só possuíam a key do WoW Original (Classic, ou Vanilla) ganharam gratuitamente a expansão Burning Crusade
  • * Jogadores que já possuíam todas as expansões ganharam Keys gratuitas do WoW Classic para dar a amigos. Estas Keys, assim como as compradas normalmente, acompanham 30 dias de jogo.
  • * A nova Battle Chest (WoW Classic + Burning Crusade) passa a custar US$ 19,90, ao inves do preço anterior de US$ 39,90. (efetivamente, a primeira expansão passa a ser "gratuita")
  • * Os benefícios da Conta Ligada, do sistema Recruit a Friend (teleporte, doação de níveis, XP x3) agora vão até o nível 80, ao invés de até o nível 60.

sexta-feira, 10 de junho de 2011

[WoW] Good/Bad News, Everyone!

Buenas!

Com a informação do final da Arena Season 9, marcado para o dia 21/06, fica mais próxima a implementação do Patch 4.2.0 – “Rage of the Firelands”, provavelmente para os dias 28/06 ou 05/07, se nenhum imprevisto ocorrer para impedir isto. O MMO-Champion, entretanto, já aposta para o próprio dia 21/06 a entrada, visto que a última build do PTR (14265) já entrou com a tag de “Release”. Link à http://www.mmo-champion.com/content/2336-PTR-Build-Release-Season-10-Arena-Weapons-Preview-Blue-Posts-Fan-Art

As últimas inclusões no PTR terminaram de afinar o balanceamento de classes, aumentando o dano do Survival Hunter, reduzindo o bônus de Strength do Frost DK, além de reduzir os materiais da maior parte dos novos Crafts (Blacksmithing, Leatherworking e Taloring, item level 378, se não me engano) e arrumar seus atributos.

Concluímos o apanhado de conteúdo do novo patch com as seguintes seções:

Resumo:
* Gear Level: Os novos níveis de gear, em todos os aspectos (craft, pve e pvp) passam a ser Epic 378 a Epic Heroic 391
* Tier PvE: Tier 12
* Tier PvP: Arena Season 10
* Nova Facção: Avengers of Hyjal
* Nova Raid: Firelands (7 bosses)


Epic Quest Chain – Elemental Bonds:
As facções Cenarion Circle e Earthen Ring, lideradas por Thrall, irão reunir todos os Aspectos sobreviventes para restaurar completamente Nordrassil, curando Azeroth. Infelizmente, este plano encontra-se ameaçado por agentes do Twilight’s Hammer infiltrados tanto na Horda quanto na Alliance. Esta chain de quests não irá conceder nenhuma recompensa “especial” (uma Cloack item level 365, para não haver reclamações XD), mas será riquíssima em termos de lore e preparará terreno para os eventos do patch 4.3.


Novos Hubs de Daily Quests – The Regrowth e Molten Front:
Após reverter o ataque inicial das forças de Ragnaros, Malfurion Stormrage passa a coordenar os esforços para que a natureza retome todas as áreas queimadas do Monte Hyjal, levando a uma primeira série de Daily Quests, destinadas a restaurar a beleza natural e reforçar as defesas de Hyjal. Ao mesmo tempo, outra facção dos Guardians of Hyjal passa a organizar ataques que visam estabelecer uma base avançada permanente dentro das Firelands, gerando o segundo hub de Daily Quests. Após realizar todas as quests iniciais em ambas as linhas, os jogadores poderão escolher diariamente entre os dois conjuntos de Daily Quests (entre os Druids of Talon e os Shadow Warden), para um total de mais 17 a 18 quests diárias. As recompensas servirão para comprar os novos itens de facção, que oferecerão gear de item level 368.


Justice Points e Valor Points:
Todos os Valor Points obtidos até o dia da entrada do Patch serão convertidos em Justice Points. As Raids do 4.0 passarão a dar Justice Points em seus modos normais e Valor Points em seus modos Heroics. Firelands dará Valor Points em ambos os modos. A tabela de itens vendidos agora por Valor Points passará a valer por Justice Points e novos itens, Tier 12 incluso, passarão a ser vendidos por Valor Points. O item level correspondente a cada tipo de pontos ficará sendo:
* Justice Points (4.2) = Item Level 359
* Valor Points (4.2) = Item Level 378
* Valor Points (4.2)/Raid Drops de Firelands + Crystallized Firestone =  Item Level 391

Obs.: Honor e Conquest Points seguirão a mesma lógica, mas ao invés de ser necessário um item para alcançar um item level superior, as armas compradas via Conquest Points só estarão disponíveis após a obtenção de uma quantidade mínima de Honor e Conquest Points nos sistemas de PvP durante a Season 10, antes de serem eligíveis para compra.

Obs2.: Quem for ficar com mais de 4.000 pontos na soma de Justice e Valor até o dia anterior ao Patch deve trocar seus pontos excedentes, pois não há ainda confirmação de que a Blizzard vá adotar uma solução como a ocorrida na conversão de WotLK para Cataclysm, em que os pontos excedentes puderam passar do cap. Está prometido um post no blog oficial dos Developers para tratar sobre o assunto, que deve aparecer pela semana que vem. Mas já tenham em mente a possibilidade.


Nova Arma Legendary: [Dragonwrath, Tarecgosa's Rest]
Envolvendo a seleção do novo Aspect da Magia, para substituir Malygos e chefiar os Dragões Azuis, uma quest chain levará os jogadores interessados desde Firelands até Nexus, participando dos eventos que levarão a esta escolha, enquanto investigam as ameaças à cerimônia, seguindo um alerta do Dragão de Bronze Anachronos. Segundo o dragão, se nada for feito, o final de Azeroth será determinado por estes eventos. A quest chain, cuja coleta de itens e inimigos caçados ocorrerá praticamente toda dentro de Firelands, recompensará os Casters com um Staff Legendary de item level 404.


Nova Raid: The Firelands
Além de ser o endgame deste patch, as Firelands também serão o principal quest hub para evolução de gear fora de Raids, sendo o patamar seguinte após as Heroics de Rise of the Zandalari. Esta raid representará o contra-ataque e confronto final contra Ragnaros, seguindo até o coração de seus domínios, Sulfuron Keep, para enfrentá-lo cara a cara. Serão apenas 7 bosses para todo o patch 4.2, mas novas mecânicas e um conceito diferenciado foi prometido para tornar esta Raid mais divertida e acessível do que as anteriores. Boas novas, nada de Magmaw para esta. ;)

Há muito mais informações, especialmente em termos dos novos itens de craft, novas recompensas de facção, loot dos trash mobs de Firelands, nerf das raids do 4.0 e, principalmente, alterações nas skills de todas as classes (the usual), mas ficaria demais para um e-mail só. Quem quiser ver em inglês, seguem os links:

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Novo Trend em MMOs

Já tivemos jogadores desconfiados, jogadores entusiasmados, jogadores viciados e até mesmo clínicas para o tratamento dos últimos, com direito a torturas, espancamentos e choques elétricos para “curá-los”.

Mas a última notícia no meio são os jogadores sendo forçados a jogar. O.O

Confiram:


Prisioneiros chineses fazem trabalho escravo em jogo on-line

Regime é mais rentável do que trabalho físico realizado durante o dia.
Guardas de penitenciária trocam dinheiro virtual por real.

Do G1, em São Paulo

Prisioneiros em um campo de trabalho no nordeste da China foram forçados pelos guardas a jogarem partidas on-line em um esquema para ganhar dinheiro, segundo informou um ex-prisioneiro ao jornal britânico The Guardian.

O esquema, uma prática conhecida entre os jogadores como "Gold Farming" (ou "fazenda de ouro", em tradução livre) exigiu dos cerca de 300 prisioneiros que jogassem para ganhar moeda virtuais Jixi, repetindo tarefas monótonas em jogos multiplayer, como o World of Warcraft. Em seguida, os guardas as trocariam por dinheiro real.

Muitos jogadores trocam de moedas reais pelas virtuais para obter vantagens extras no jogo - um equipamento especial, por exemplo, ou para pagar serviços de outros jogadores dentro do jogo.

Liu Dali, que ficou preso entre 2004 e 2007 disse que foi forçado a jogar à noite, depois de trabalhos físicos durante o dia, que incluía cavar trincheiras e fazer esculturas com palitos. Ele disse que era forçado a manter-se em ambas as formas de trabalho.

"Se eu não pudesse completar a minha cota de trabalho, eles me puniriam fisicamente. Eles me faziam ficar com as mãos levantadas e, após voltar para o dormitório, me batiam com tubos de plástico. Ficavamos jogando até mal poder ver as coisas", completou.

Liu acredita que o regime era mais rentável do que o trabalho físico que realizaram durante o dia - e também mais dolorosa em alguns aspectos.

"Os 'chefes' da prisão faziam mais dinheiro obrigando os presos a jogar do que obrigando-os a fazer o trabalho manual", disse Liu. "Eu ouvi dizer que eles poderiam ganhar US$ 900 por dia. Nós não vimos nenhum dinheiro. Os computadores nunca eram desligados".

Cerca de US$ 2 bilhões em moeda virtual foram negociado na China em 2008, segundo dados obtidos pelo New York Times. O chinês governo estabeleceu regras para restringir o comércio e a utilização de dinheiro virtual, que já é difícil de regular devido a seu tamanho atual. Há cerca de 100 mil "fazendeiros de ouro" em tempo integral no país, segundo o The Guardian.


segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

WoW Basics - As Classes de Personagem

Entre as primeiras questões a se responder, durante a criação de personagem, está a que envolve o "futuro profissional" do mesmo. Em outras palavras, qual será a Função que você vai querer desempenhar durante o jogo? Você vai preferir combater à distância ou corpo-a-corpo? Usando magias e maldições ou armas brancas e de fogo? Você prefere auxiliar e proteger seus aliados, separar e dizimar seus oponentes, ou infiltrar-se e atormentar os incautos?

Cada conjunto de habilidades e talentos pertence a uma das Classes de Personagem do jogo e esta é uma escolha inicial e imutável. Só é possível jogar com outra classe de personagem através da criação de um novo personagem. Portanto, escolha bem e não hesite em começar novamente se perceber que a Classe não é o que você gostaria que fosse.


Druid / Druida

Raças Disponíveis: Night Elf, Tauren
Especialidades: Híbrido, Healer Primário
Barras: Health/Mana (Como Druid/Forma Aquática), Health/Rage (Forma de Urso/Bear), Health/Energy (Forma de Gato/Cat)
Armaduras Permitidas: Cloth, Leather
Proficiência com Armas: Staves, Maces, Two-Handed Maces, Polearms, Daggers, Fist Weapons
Talentos: Balance, Feral, Restoration
Observações: Excelente classe para jogar Solo; Ótimo Healer

Descrição: Os Druidas são os guardiões do mundo e mestres da natureza, com uma gama bastante diversa de habilidades. São healers poderosos, capazes de curar venenos e ressuscitar seu companheiros de batalha mesmo em meio ao combate. A fúria da natureza segue o comando do Druida, que pode comandar descargas de energia dos céus, conjurar enxames de insetos, ou prender seus oponentes com as entranhas da própria terra, sob a forma de raízes, só para se ter uma idéia de suas capacidades. Por fim, o Druida também domina os segredos da vida selvagem, com a capacidade de mudar a própria forma para a de um grande urso, um felino selvagem, ou até mesmo um leão marinho, ganhando seus poderes para combater ou locomover-se.

O Druida é uma classe bastante diversificada, podendo desempenhar qualquer um dos papéis principais em um grupo.


Hunter / Caçador

Raças Disponíveis: Night Elf, Dwarf, Orc, Tauren, Troll, Blood Elf, Draenei
Especialidade: Ranged DPS Primário / Principal Damage Dealer para combate à distância
Barras:
Health/Mana
Armaduras Permitidas:
Cloth, Leather, Mail (após o nível 40)
Proficiência com Armas:
Axes, Two-Handed Axes, Daggers, Guns, Bows, Crossbows, Fist Weapons, Polearms, Staves, Swords, Two-Handed Swords, Thrown, Hunter Weapons, etc...
Talentos:
Beast Mastery, Markmanship, Survival
Observações:
Excelente classe para quem gosta de jogar solo comandando pets. (Mestres Pokemon, apresentem-se! :P )

Descrição: Hunters são exímios caçadores, capazes de eliminar seus inimigos à distância, com disparos de arcos ou rifles. Excelentes nas artes da sobrevivência, eles podem rastrear inimigos e preparar armadilhas para aprisoná-los, ou até mesmo matá-los. Os Hunters também possuem um elo primordial com as feras de Azeroth, podendo domesticá-las e treiná-las para seguí-los e protegê-los. Vestindo armaduras leves e médias, Hunters podem se aproximar durante um combate e lutar com uma ou duas armas brancas, ao lado de seus pets, no campo de batalha.

O Hunter é uma das classes que mais sofre de má reputação ingame, devido à grande quantidade de "maus Hunters" que existem.


Mage / Mago

Raças Disponíveis: Human, Gnome, Undead, Troll, Blood Elf, Draenei
Especialidade:
Magic Ranged DPS Primário / Principal Damage Dealer para combate à distância
Barras:
Health/Mana
Armaduras Permitidas:
Cloth
Proficiência com Armas:
Staves, Wands, Daggers, Swords
Talentos:
Arcane, Fire, Frost
Observações:
Excelentes como DPS primários

Descrição: Os Magos dominam as energias elementais do fogo e do gelo, além do puro poder arcano, utilizando-as para destruir ou neutralizar seus adversários. Sua especialidade é causar quantidades massivas de dano à distância, disparando rajadas de energia elemental em alvos isolados, ou detonando áreas inteiras com explosões flamejantes e cascatas de gelo afiado. Os Magos também podem aumentar as capacidades mágicas de si próprios e de seus aliados, além de conjurar água e comida para restaurar as energias de seu grupo e até mesmo abir portais de teleporte para transpor instantaneamente as grandes distâncias entre as cidades do mundo.

O Mago é uma Classe bastante poderosa e muito útil, não só por seu alto potencial destrutivo, mas também por contar com algumas habilidades de CC (Crowd Control/controle de mobs). Sua principal desvantagem é a fragilidade e exposição trazidas pelas armaduras Cloth.


Paladin / Paladino

Raças Disponíveis: Human, Dwarf, Blood Elf, Draenei
Especialidades:
Híbrido, Healer Secundário
Barras:
Health/Mana
Armaduras Permitidas:
Cloth, Leather, Mail, Plate (a partir do nível 40), Shield
Proficiência com Armas:
Maces, Two-Handed Maces, Swords, Two-Handed Swords, Axes, Two-Handed Axes, Polearms
Talentos:
Holy, Protection, Retribution
Observações:
Um Híbrido voltado ao combate corpo-a-corpo

Descrição: Guardiões da Luz Sacra e defensores da Aliança (Horda, no caso dos Blood Elves, claro), os Paladinos imbuem de poder seus aliados com auras sagradas e protegem do mal seus companheiros com bençãos para aumentar suas capacidades. Vestindo armaduras pesadas, os Paladinos suportam ataques poderosos, durante as batalhas mais terríveis, enquanto curam seus aliados feridos e ressuscitam os caídos. Em combate, podem empunhar enormes armas de duas mãos, atordoar seus oponentes, destruir mortos-vivos ou demônios e julgar seus inimigos, desencadeando sobre eles a vingança sagrada.

Os Paladinos são uma classe defensiva, projetados para vencer seus oponentes pela resistência.


Priest / Sacerdote

Raças Disponíveis: Human, Dwarf, Night Elf, Undead, Troll, Blood Elf, Draenei
Especialidade:
Healer Primário
Barras:
Health/Mana
Armaduras Permitidas:
Cloth
Proficiência com Armas:
Maces, Daggers, Staves, Wands
Talentos:
Discipline, Holy, Shadow
Observações:
Normalmente, a classe mais procurada para completar qualquer grupo

Descrição: Os Priests são os mestres da cura e preservação da vida, restaurando seus aliados feridos, protegendo-os em combate e até mesmo ressuscitando aqueles que já perderam a vida. Ao mesmo tempo em que possuem uma grande variedade de magias e orações para proteger e melhorar as capacidades de seus aliados, os Priests também podem desencadear a fúria divina sobre seus inimigos, usando os poderes da Luz Sacra e das Sombras para destruí-los.

O Priest é uma classe versátil e poderosa, muito desejados por qualquer grupo de personagens.


Rogue / Ladino

Raças Disponíveis: Gnome, Human, Dwarf, Night Elf, Blood Elf, Orc, Undead, Troll
Especialidade:
Melee DPS Primário / Principal Damage Dealer em combate corpo-a-corpo
Barras:
Health/Energy
Armaduras Permitidas:
Cloth, Leather
Proficiência com Armas:
Daggers, Swords, Maces, Fist Weapons, Thrown, Guns, Bows, Crossbows
Talentos:
Assassination, Combat, Subtlety
Observações:
A classe favorita entre aqueles que gostam de causar dano.

Descrição: Rogue é uma classe de usuários de armaduras leves, capazes de causar dano massivo aos seus inimigos em uma sequência de ataques rápidos. São mestres da furtividade e do assassinato, passando por oponentes sem serem percebidos e atacando das sombras para fugir, logo em seguida, em um piscar de olhos. Rogues também podem comprar venenos que causem dano ou aleijem seus inimigos, reduzindo sua efetividade em combate.

Grupos costumam considerar os Rogues um recurso valioso, não somente por sua capacidade de causar dano massivo, mas por ajudarem no Crowd Control, poderem arrombar portas e baús trancados, além de desarmarem armadilhas.


Shaman / Xamã

Raças Disponíveis: Orc, Tauren, Troll, Draenei
Especialidade:
Híbrido, Healer Secundário
Barras:
Health/Mana
Armaduras Permitidas:
Cloth, Leather, Mail (a partir do nível 40), Shield
Proficiência com Armas:
Maces, Two-Handed Maces, Staves, Fist Weapons, Axes, Two-Handed Axes, Daggers
Talentos:
Elemental, Enhancement, Restoration
Observações:
Um híbrido combinando ataques mágicos, magias de suporte e de cura

Descrição: Os Shamans são os líderes espirituais de suas tribos e clãs. Mestres dos Elementos, eles usam magias e totems que curam ou aprimoram as capacidades de seus aliados em combate, ao mesmo tempo em que podem desencadear a fúria dos elementos sobre seus oponentes. Os Shamans podem vestir armaduras médias e até mesmo empunahr armas de duas mãos durante o combate.

O Shaman é mais uma classe versátil, podendo entrar em combate agressivamente, descarregando rajadas de eletricidade sobre seus oponentes, ao mesmo tempo em que cura e dá suporte aos seus aliados.


Warlock / Bruxo

Raças Disponíveis: Gnome, Human, Orc, Undead, Blood Elf
Especialidade:
Debuffer
Barras:
Health/Mana
Barras do Pet:
Health/Mana
Armaduras Permitidas:
Cloth
Proficiência com Armas:
Daggers, Wands, Staves, Swords
Talentos:
Affliction, Demonology, Destruction
Observações:
Ótima classe para jogar Solo

Descrição: O Warlock é o mestre das sombras, das chamas infernais e do poder demoníaco. São exímios em amaldiçoar seus inimigos com doenças e maldições, ao mesmo tempo em que disparam projéteis de chamas infernais ou energia das sombras e conjuram demônios para auxiliar em combate. Mesmo sendo poderosos conjuradores ofensivos, os Warlocks também podem usar seus poderes demoníacos para proteger e dar suporte aos seus aliados, quando em combate, além de poderem conjurar outros personagens jogadores atráves do mundo, através da magia ritual que abre portais de conjuração.

O Warlock que domina o uso de suas conjurações demoníacas é praticamente um grupo de um personagem só.


Warrior / Guerreiro

Raças Disponíveis: Todas, exceto Blood Elf
Especialidade:
Tank Primário
Barras:
Health/Rage
Armaduras Permitidas:
Cloth, Leather, Mail, Plate (a partir do nível 40), Shield
Proficiência com Armas:
Todas, exceto Wands
Talentos:
Arms, Fury, Protection
Observações:
A Classe recomendada para quem gosta de levar dano e continuar de pé. (masoquistas, apresentem-se! :P~)

Descrição: O Warrior pode ser um bárbaro enfurecido, ou um colosso irrefreável coberto de metal, capaz de suportar ataques devastadores enquanto protege seus aliados. Com uma grande variedade de ataques, os Warriors podem fazer de tudo com seus adversários, desde aleijá-los, até causar quantidades enormes de dano em um único golpe de retaliação, ou aprimorar as capacidades de combate de seus aliados com brados de batalha. O Warrior é especialista no combate contra vários oponentes ao mesmo tempo, ganhando Rage de cada golpe recebido ou desferido e canalizando esta energia para disparar novos ataques.

O Warrior é uma classe versátil, podendo satisfazer uma boa variedade de estilos de jogo. Nunca saia de casa sem ele.


Death Knight / Cavaleiro da Morte

Raças Disponíveis: Todas as Raças
Especialidade:
Tank Primário
Barras:
Health/Runic Power
Armaduras Permitidas:
Cloth, Leather, Mail, Plate
Proficiência com Armas:
Axes, Two-Handed Axes, Maces, Two-HAnded Maces, Polearms, Swords, Two-Handed Swords
Talentos:
Blood, Frost, Unholy
Observações:
Inicia já no nível 55

Descrição: Os temíveis e notórios Death Knights são a primeira Classe Heróica do World of Warcraft. Eles não são o tipo padrão de aventureiro que busca provar seu valor nos campos de batalha de Azeroth. Livres do jugo do Lich King, os Death Knights começam sua nova carreira já sendo adversários experientes e (não tão frequentemente quanto deveriam ser) formidáveis, muito bem armados e equipados, ainda possuem um arsenal de magias e conhecimentos proibidos que aprenderam enquanto serviam ao Lich King.

O Death Knight, a princípio, é simultaneamente o sonho de consumo e o temor de muitos jogadores... até conhecerem o primeiro Death Knoob.

Não seja um Death Knoob...

terça-feira, 8 de dezembro de 2009

Patch 3.3.0 - Dungeon Finder e LFR

Patch 3.3.0 – Fall of the Lich King

Sistemas para Instances Dungeons e Raids


Dungeon Finder

O sistema Dungeon Finder passa a substituir a janela de Looking For Group, mudando toda a funcionalidade de criação de parties para dungeons. Seu funcionamento se dará da seguinte forma:

· Personagens podem se registrar como indivíduos, como um grupo completo, ou como um grupo parcial procurando por membros adicionais.

· Através desta ferramenta, os grupos serão teleportados diretamente para a Instance Dungeon escolhida. Ao sair da Instance Dungeon, cada personagem será devolvido à sua localização anterior. Qualquer membro do grupo que precise sair temporariamente da Instance Dungeon terá a opção de se teleportar de volta para dentro da mesma, enquanto não sair da party.


Random Dungeons

· Será possível escolher uma opção de Random Dungeon, que jogará o grupo em uma Dungeon aleatoriamente escolhida com base na faixa de dificuldade adequada para os integrantes do mesmo.

o A opção “Heroic Wrath of the Lich King Daily Random Dungeon” renderá dois [Emblems of Frost], uma vez ao dia, como recompensa.

o A opção “Normal Wrath of the Lich King Daily Random Dungeon” renderá dois [Emblems of Triumph], uma vez ao dia, como recompensa.

o Concluir mais Heroic Wrath of the Lich King Instances pela opção Daily Random Dungeon recompensará os participantes com dois [Emblems of Triumph] adicionais para cada Instance a mais.

o Foram removidas as quests Diárias (Dailies) para dungeons Heroic e normais. Estas quests foram substituídas por quests semanais para Raids.

o Jogadores que utilizarem a opção Random Dungeon para as Instances pré-WotLK receberão recompensas adequadas ao nível de seus personagens.

o Não é possível participar de grupos para Random Dungeons mais do que uma vez a cada 15 minutos.

o As recompensas por cumprir as Random Dungeons aparecerão automaticamente no inventário de cada participante, após a conclusão da dungeon (morte do último boss). Uma notificação em pop-up anunciará o recebimento da recompensa recebida através do Dungeon Finder.

· Ao invés de escolher uma dungeon aleatória, os jogadores podem escolher participar de dungeons específicas para sua respectiva faixa de níveis. É possível escolher várias dungeons de uma só vez. O sistema, entretanto, limita as escolhas a até 3 dungeons simultaneamente.


Pick-Up Groups (PUGs)

· É possível utilizar o sistema Dungeon Finder para formar grupos automaticamente com jogadores de diferentes realms. Este recurso funciona de forma similar às queue lists dos Battlegrounds, conectando todos os realms de cada Battlegroup

· Como parte do sistema de formação do grupo, algumas das dungeons mais difíceis terão requisitos mínimos de equipamentos. Os participantes também precisarão cumprir quaisquer requisitos específicos para determinadas dungeons, como a posse de chaves ou realização prévia de quests. Se um personagem não cumprir os requisitos para uma dungeon, um ícone de cadeado aparecerá ao lado desta dungeon na lista. Passando o cursor sobre este ícone, será possível consultar quais são os requisitos pendentes.

· As operações de /trade entre membros de um grupo formado por personagens de realms diferentes ficam restritas a itens conjurados e itens dropados dentro da própria Instance.

· Está disponível um recurso de Vote Kick para poder expulsar do grupo qualquer membro que não esteja cumprindo com as expectativas do resto do grupo.

· Jogadores que abandonem o grupo antes do final da Instance sofrerão os efeitos do debuff “Deserter” (Desertor), ficando impossibilitados de utilizar o Dungeon Finder por 15 minutos.

· Se um grupo com uma dungeon em andamento perder um membro, o líder do grupo será questionado pelo sistema se ele ainda quer continuar a dungeon. Escolher continuar irá colocar o grupo de volta na lista de espera do Dungeon Finder.

· Um jogador nunca será colocado em um grupo que contenha pessoas que estejam em sua Ignore List.

· Personagens que participem de grupos montados pelo Dungeon Finder poderão receber recompensas extras, como o pet [Perky Pug]. Quanto mais grupos aleatórios um personagem participar, mais chances ele terá de obter o pet.

· A opção de loot Need Before Greed será a única opção disponível para os grupos formados pelo Dungeon Finder. Além disso, o Need Before Greed foi aprimorado:

o O sistema, ao ter o loot setado para Need Before Greed, passará a reconhecer os equipamentos mais apropriados para cada personagem de três formas diferentes:

§ A classe deve ser capaz de equipar o item;

§ Classes baseadas em puro combate corpo-a-corpo não poderão rolar para itens com Spell Power e vice-versa;

§ As Classes estarão limitadas ao seu principal tipo de armadura (Plate para Paladinos, por exemplo)

o Caso nenhum membro do grupo possa concorrer a Need, todos os membros poderão rolar Greed ou Disenchant para o item.

o Não cumprir o nível necessário para equipar um item não irá mais excluir um personagem da rolagem de Need para o mesmo.


Looking For Raid

· A nova opção Looking For Raid foi adicionada e pode ser acessada pelos jogadores através da tela Raid Information, ou digitando “/LFR”

o Os jogadores poderão navegar manualmente pelo sistema, procurando por outros personagens que também estejam querendo formar um grupo para realizar uma Raid Dungeon.

o Enquanto navegam pelo LFR, os jogadores podem ordenar a lista de personagens, de forma crescente ou decrescente, clicando no topo das respectivas colunas: Name, Level, Class, Tank Role, Healer Role, and Damage Role.

o A coroa representa o papel de Líder (existindo um grupo de raid com 2 ou mais membros). É possível clicar sobre esta coluna para ordenar a lista com os grupos já existentes no topo ou na base da relação.

o Passar o mouse sobre os personagens listados no LFR irá exibir seu nome, classe, nível, papéis e comentários. Passar o mouse sobre um grupo exibirá o nome do seu líder, informações sobre a Raid, comentários, quais bosses já mataram e se há algum personagem das suas listas de Friends ou Ignore no grupo.

· O canal de chat Looking For Group voltou à ativa e encontra-se acessível a partir de qualquer uma das grandes cidades (como o canal de Trade), sem a necessidade de usar a interface Dungeon Finder.

· Jogadores só podem estar inscritos na fila de espera (queue list) de um dos seguintes sistemas por vez: Dungeons, LFR, Battlegrounds ou Arenas.