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segunda-feira, 21 de setembro de 2009

Gracia Final Guide

Gracia Final Faq


O que é Gracia?

Gracia é o nome do continente a oeste de Elmore-Aden, no mundo fictício em que se passam os jogos Lineage e Lineage II. A expansão do Lineage II em que este continente é revelado e passa a ser um ambiente explorável foi batizada com este nome, sendo o Chaotic Throne 2 - Gracia.


Por que se chama Gracia Final?

A expansão CT2 - Gracia foi dividida pela NCSoft em 3 partes. Estas partes foram nomeadas como CT2.1 - Gracia Part 1, CT2.2 - Gracia Part 2 e CT2.3 - Gracia Final.


O "Final" indica se tratar do último update?

Não. Só era para ser o Final da expansão Gracia Final, abrindo espaço para o Chaotic Throne 3.

Recentemente, contudo, houve o lançamento de uma quarta parte para o CT2, chamada Gracia Plus, provavelmente desenvolvida e lançada para cobrir as falhas no conteúdo high-level incluído no Gracia Final.


O Que Mudou?

Esta é a principal questão. Para acompanhar o que mudou, siga os links abaixo:

Outras Dúvidas?


Podem ser postadas nos comentários deste post, de qualquer um dos outros posts relacionados neste faq, ou no Fórum da UltimaThule.

quinta-feira, 10 de setembro de 2009

Aniversário chegando... Hiato continuando...

Espero que todos compreendam a falta de tempo destes que vos teclam de tempos em tempos. A vida está cobrando seu tributo com mais frequência, e os problemas são as desculpas que temos para não vir aqui contar as novidades.

Bom, voltando a programação normal...

O evento Eva's Inferno terminou, concedeu um prêmio de consolação aos participantes devido a algumas mudanças ocorridas no decorrer do mesmo. No fórum oficial houve uma grande comoção negativa sobre os resultados dos drops vindos dos monstros de evento, o que levou a NC a alterar alguns detalhes (incluindo uma caixa com poções de recuperação de vitality e uma caixa de runas que concedem +50% no XP/SP dos usuários por 5 horas)... Quem não chora, não mama.

Outra novidade (ao menos não vi um post comentando sobre isso):

Nossos personagens (do Zorak, Gilriel, Elehir e Solaufen) chegaram ao 76! E já possuem alguns itens S entre seus recursos. E, somando aos membros anteriores que estão mais próximos do S, a maioria está para fechar um ano de lineage 2 oficial.

Bem, Se parar para ver, um ano serviu para chegar ao 76, pegar subclasse (ok, não estamos upando ela, mas o foco ainda é a classe principal), adiquirirmos equipamentos bons (A e S)...

Mas, como nem tudo é só notícia boa e final de novela das oito, alguns problemas assolam o mundo virtual de Aden e Gracia... Espero que sejam resolvidos logo, ou tornar-se-ão incomodos graves o bastante para desanimar até mesmo os entusiastas...

Ironicamente, fecharemos um ano praticamente ao mesmo tempo em que o novo jogo da NC é lançado para o mercado europeu/americano: Aion Online, o qual passou como boatos na sua criação e divulgação como lineage 3 (erroneamente).

Sendo o novo jogo deles, obviamente, sua intenção é atrair o maior número de jogadores possível, mesmo que estes sejam jogadores chateados com o lineage e a política "Que problemas, que bots? Eu não vi nada" dos GMs e procurem um novo jogo para sentirem a emoção e o entusiasmo antes perdidos. Alguns jogadores dizem que a continuidade do lineage está invariavelmente ligada ao sucesso ou não do Aion.

E, por agora, ainda no campo dos games, estou ainda aguardando com muita expectativa o lançamento de Resident Evil 5 para PC. Vai me servir como divertimento e válvula de escape do line.

Então, voltando aos hiatos, no momento não teremos nenhum guia... Aguardamos que o Elehir tenha seu momento de reflexão tibetana e volte elucidado com suas novas idéias e dicas.

Abraços a todos, até breve!

P.S Quase esqueci uma promessa minha:



Não está full S, mas já é uma amostra ^^

segunda-feira, 25 de maio de 2009

Territory Wars - Versão para Clãs

Ou também: "Territory Wars para Clannies"

O sistema inteiro das Territory Wars já foi descrito em post próprio.

Apresentarei, aqui, uma versão resumida voltada a clãs que pretendam participar das TW em conjunto. Em passos rápidos, veremos:
  1. Inscrição
  2. Preparativos
  3. Organização
  4. Comunicação
  5. Objetivos
  6. Oposição
  7. Recompensas


Inscrição

O Líder do Clã, ou qualquer membro com privilégios para marcar Sieges, inscreve todos os membros do clã para defender um Território.

Clãs donos de Castelo já estarão automaticamente inscritos para defender seu próprio território.

A inscrição é feita junto ao Mercenary Manager, pedindo informações a respeito da Territory Battle e clicando sobre o botão "Clan Request". Não há nenhum custo para a inscrição ou o cancelamento e podem ser feitos até duas horas antes do início da Batalha.

É sempre importante escolher participar defendendo um Território que disponha de um Territorial Lord.
Dica: Para saber se há um Lorde Territorial, simplesmente olhe para a Gatekeeper da cidade. Se ela tiver uma Crest de Clã, o território tem um Lorde. Simples assim.


Preparativos

Personagens que queiram manter anonimato devem comprar os scrolls de Disfarce (Disguise Scroll) antes do início da batalha.

Os Scrolls de Transformação em Mercenário são importantes para, além de mudar a aparência do personagem, permitir que ele evolua nas quests envolvendo seu Status como Mercenário do Território, importantes para abrir mais opções de compra de itens.

É recomendável ter consigo um bom estoque de poções e elixires, especialmente os consumíveis para uso durante Sieges.

Siga os membros do seu Clã e disponham-se em conjunto em um mesmo local para o início da Batalha, seja uma Fortress inimiga, para atacar sua Catapulta, seja na própria Fortress, para defender a própria Catapulta.
Dica: Confirme por chat com o resto do seu Clã antes de se dirigir para o local errado.


Organização

A melhor organização possível é com o Lorde Territorial anunciando qual será o alvo e direcionando suas tropas e recursos para lá. O Outpost deve ser construído no local a ser atacado, para agilizar a conquista de cada Ward. A menos que haja muita oposição, não deve ser necessário um Outpost para destruir as Catapultas.
Dica: A pior organização possível é uma batalha onde o Lorde não esteja sequer logado, ou não saiba o que fazer com o Outpost. Caso seu clã se encontre nesta situação, imediatamente corram para as Fortresses inimigas para tentar pontuar destruindo qualquer Catapulta que ainda existir e seus defensores.
Equipes de defesa devem se concentrar na Fortress Territorial enquanto existir uma Catapulta por lá. A Fortress não terá npcs de defesa, somente personagens jogadores.

Assim que a Catapulta for destruída, a Defesa deve se mover para o Castelo, tentando impedir que a Ward seja tomada. No caso de um Castelo sem Ward, as equipes de Defesa devem partir para o Ataque.

Equipes de Ataque devem seguir as instruções dadas no chat de batalha (^ - cor amarela) e destruir as Catapultas de outros Territórios e atacar os Castelos em busca das Wards. Wards tomadas devem ser escoltadas e protegidas até o Outpost do Território, onde serão Capturadas.

Caso a Ward do próprio Território seja tomada, ela pode ser encontrada pelo Mapa e seu portador deve ser morto para que ela não seja Capturada por outro Território.


Comunicação

Um canal de chat específico para a Territory War é aberto pouco antes de começar a Batalha, ele é acessível pelo caractere ^ antes do texto a ser enviado.

Este canal de chat é lido automaticamente por todos os participantes e, a partir do momento em que a Batalha começa, todos podem utilizá-lo, sendo a principal forma de estratégia e comunicação de cada Território.
Dica: Fique sempre atento ao chat em amarelo e comunique o que for importante por meio do ^


Objetivos

O objetivo Comunitário da Territory War é, para cada facção envolvida, Capturar as Territorial Wards dos outros Territórios, ao mesmo tempo em que se mantém a própria.

Creio que este seja o resumo mais curto possível do processo de tomada de uma Ward:
  • Destruir Catapulta do Território
  • Invadir Castelo
  • Destruir a Ward na Sala do Trono
  • Carregar a Ward até o Outpost
  • Capturar a Ward usando uma skill com 5 minutos de Casting
Já os objetivos individuais vão se concentrar em adquirir Territorial Badges, receber XP/SP e evoluir seu Nível como Mercenário.

A aquisição de Territorial Badges ocorre por meio da participação na War, com atividades envolvendo:
  • Matar personagens inscritos para outros Territórios (Só contam personagens de nível 62+ mortos)
  • Destruir Catapultas
  • Destruir Wards
A evolução do nível do personagem como Mercenário exige o cumprimento de uma quest que deve ser iniciada junto ao Mercenary Captain antes de iniciada a Batalha. O primeiro nível desta quest tem como objetivos:
  • Matar 10 personagens inscritos para outros Territórios
  • Destruir uma Catapulta de outro Território
Os níveis seguintes vão tendo objetivos mais difíceis - maiores quantidades a matar.
Dica: A realização dos objetivos é muito mais rápida se você participar de um grupo balanceado, pois os resultados são conjuntos.


Oposição

De forma sucinta, sua oposição serão todos os personagens que estiverem inscritos para os outros 8 Territórios.

Os participantes estarão identificados por War Tags com uma cor e símbolo diferente para cada território.

Participantes de um mesmo território são Aliados e não podem se atacar de maneira alguma.

Participantes de territórios diferentes são Inimigos e podem se atacar livremente sem necessidade de Forçar o Ataque.

Mortes que ocorram nas Zonas de Combate em torno de cada Castelo e Fortress não terão perda de Exp. Já mortes que ocorram fora das Zonas de Combate terão perda de Exp como se ocorressem entre Clãs envolvidos em Clan War, com a perda reduzida a 1/4 do normal.
Dica: Evite perambular entre as Zonas de Combate e prefira sempre andar em conjunto com seu Grupo.


Recompensas

Para os Clãs donos de Castelo, todos os membros do Clã recebem bônus em seus atributos de acordo com as Wards conquistadas, contanto que tenham conseguido manter a própria Ward durante a Guerra.

Para os outros participantes, as principais recompensas serão:
  • Territorial Badges
    Somente personagens de nível 62+ receberão estes itens como recompensa pela quantidade de oponentes abatidos e de Catapultas/Wards destruídas.

    As Territorial Badges são concedidas com base em resultados isolados para participantes que estejam agindo solo, ou com base em resultados conjuntos para todos os membros de cada grupo que estejam participando da Batalha.

    Após o término de cada Batalha, os participantes de nível 62+ devem receber suas Territorial Badges pelo NPC Territory Manager.

  • EXP/SP
    Há premiação em EXP e SP para todos os participantes, a partir de uma base de pontos, mais um adicional de acordo com o desempenho de cada um.

  • Individual Fame
    Há recebimento de Fama individual nos mesmos padrões percebidos em Castle Sieges, com cerca de 125 pontos de Fama recebidos a cada 5 minutos de participação.

    Na conversão em Clan Reputation, pode-se dizer que cada personagem que participe das duas horas de uma TW renderá cerca de 150 pontos de CR para seu Clã, caso converta toda a Fama em pontos de Reputação.

  • Níveis de Mercenário
    Os personagens que tenham participado da Territory War como Mercenários e cujos grupos tenham eliminado a quantidade necessária de oponentes e Catapultas poderão concluir suas quests e evoluir seus níveis como Mercenários, tendo acesso a mais itens do Mercenary Captain.

  • Itens do Mercenary Captain/Territory Manager
    Uma grande variedade de itens fica disponível nos NPCs relacionados às Territory Wars, à medida em que se participa das Batalhas, cumprindo as missões designadas. Mais detalhes virão em um post próprio a respeito.
Dica: Maximize as recompensas tentando atacar primeiro as Catapultas e caçando após quaisquer personagens de nível 62+. Os personagens corretos contarão para a quest do Mercenary Captain.


Considerações

É um sistema bastante interessante, especialmente pelo alto valor e teor único de várias recompensas. Entretanto, não é nada recomendável participar sem estar, no mínimo, em um grupo de personagens de nível 62+ ou, se possível, fazendo parte de um Clã/Ally bastante ativo.

Confira a inscrição do seu Clã/Ally e participe das Batalhas a cada duas semanas, aos Sábados, 15 hrs (GMT-3 - Horário de Brasília).

Obs.: Imagens à caminho.

quinta-feira, 21 de maio de 2009

[Gracia Final] Attribute Crystals

Attribute Crystals

Com o aumento dos valores máximos para os níveis de atributos elementais nas armas e armaduras, a atualização para o Gracia Final também apresentou os itens necessários para alcançar estes novos níveis, os Attribute Crystals.

A partir do uso destes cristais, é possível alcançar os novos valores máximos de atributos elementais nas armas e armaduras de Grade S ou superiores (S80, S82 e S84), até os seguintes limites:

Armas: Valor máximo de 300
Armaduras: Valor máximo de 600 para um Set completo (5 partes), ou de 120 por peça de armadura

As Attribute Stones continuam podendo elevar os níveis elementais até 3, valendo o equivalente a 150 para armas e 60 para armaduras. Os 3 níveis seguintes de cada item, com a mesma pontuação, só podem ser alcançados por meio dos novos Attribute Crystals.


Obtendo os Attribute Crystals

Os materiais necessários para a criação dos Attribute Crystals só podem ser obtidos no novo Continente Gracia.

Há, entretanto, vários locais e formas de se obtê-los dentro do Continente.

Abaixo, a relação de locais e métodos relacionados a este processo:
  1. Campo de Batalha de Aerial Cleft

    Partidas de PvP Aéreo são travadas dentro do Aerial Cleft. Cada integrante do time vencedor recebe 50 Emery Pieces como recompensa. Cada integrante do time perdedor recebe 20 Emery Pieces como Prêmio de Consolação.

    A caça aos monstros que voam dentro do Aerial Cleft também pode render Emery Pieces aos participantes, sendo que os itens obtidos desta forma caem direto no inventário dos personagens, não sendo necessários coletá-los de nenhuma outra forma.

    O Emery Converter, no Forte Central do Aerial Cleft, acessível somente aos vencedores de cada partida, é utilizado para sintetizar as Attribute Stones, a partir de Extracted Star Stones e Emery Pieces.


  2. Seed of Infinity/Destruction

    Grupos de personagens que tenham ocupado/estabilizado qualquer uma das Seeds, podem aproveitar e coletar os materiais necessários para a produção de Itens relacionados ao sistema de Atributos Elementais, como Mid-Grade Attribute Stones, Energy Compression Stones, entre outros.


  3. Coleta Aérea

    Usando suas Transformações Aéreas e voando por Gracia, os jogadores podem extrair Extracted Star Stones.

    Este processo envolve o aprendizado e uso da Skill Aerial Gathering nas Star Stones que podem ser encontradas flutuando por várias áreas de Gracia, conforme o mapa abaixo.

    As Extracted Star Stones podem ser usadas na Base da Aliança Keucereus e convertidas em Combustível de Aeronaves (Energy Stones), itens consumíveis para uso durante as Transformações Aéreas e Attribute Crystals).


  4. Coleta Terrestre

    A partir do NPC Admiral Keucereus, os personagens podem iniciar uma quest chamada "To the Seed of Infinity". Após realizá-la, pode ser iniciada outra quest junto ao Officer Tepios, chamada "Through the Core of Suffering", cuja recompensa é um Collection Agathion Summon Bracelet. Uma versão temporária (Shadow Item) deste Bracelet pode ser comprada do Officer Tolonis, na Base da Keucereus Alliance, por 100 Extracted Red Star Stones, mais 80.000 Adena.

    Um personagem com o Bracelete equipado pode convocar o Collection Agathion para caçar Seed Energies dentro das Seeds of Infinity e Destruction, em um processo bastante parecido com o Spoil/Sweep.

    A partir das Seed Energies, é possível obter as Energy Compression Stones, que podem ser transformadas, através do Craft Básico, em Attribute Crystals.


  5. Criação Básica (Common Craft)

    As "Recipes" de Criação Básica para os Attribute Crystals são venvidas pelo NPC Officer Tolonis, na Keucereus Alliance Base.

    A imagem acima mostra o material necessário para comprar um Scroll of Design para produzir um Holy Attribute Crystal, que são:

    200 Extracted Red Star Stones
    600.000 Adena

    Para criar um Attribute Crystal desta forma, você precisará de 20 Energy Compression Stones.


Usando os Attribute Crystals

O uso dos Attribute Crystals é idêntico ao uso das Attribute Stones:
  1. Clique duas vezes sobre o Attribute Crystal do elemento desejado
  2. Mova para a caixa de diálogo o item cujo valor de atributo elemental você deseja tentar aumentar
  3. Confirme a escolha e aguarde a confirmação de sucesso/falha
É possível encantar os níveis iniciais de qualquer item com um Attribute Crystal, da mesma forma e com os mesmos valores ganhos pelo uso de uma Attribute Stone. Obviamente, não vale a pena fazer isto, pelo desperdício do item.


terça-feira, 5 de maio de 2009

Conhecendo o Kratei's Cube

O que é o Kratei's Cube?


Tratei a respeito do Kratei's Cube pela última vez durante os posts a respeito do PTS Gracia - Parte 2. Em um resumo rápido, ele é uma Arena Fechada de PvP/PvE para personagens a partir do nível 70. Em partidas para até 25 jogadores, com duração de 20 minutos, o Cube está repleto de monstros e é dividido em inúmeras salas, com portas abrindo e fechando aleatoriamente a cada 20 segundos.

Os personagens inscritos entram para o Cube em busca do maior número de pontos para vencer a partida. É aqui que o sistema tem suas variações em relação ao que estamos acostumados a ver. Sendo uma Zona de Combate, é permitido o ataque normal a personagens jogadores, sendo que não se perde Exp ao morrer, nem se recebe Penalidades por Morte. O jogador morto pode reentrar instantaneamente no Cube. No final das contas, a morte é somente um contratempo momentâneo que vai reduzir um pouco a contagem de pontos do personagem morto.


Críticas e Atualização

O Kratei's Cube foi bastante criticado e até mesmo abandonado pelos players pela escassez de recompensas aos participantes. Entrar num mini-game sem vencedor para gastar Shots e ganhar muito pouco é realmente uma atividade sem sentido. Felizmente, a NC demonstrou um raro momento de sanidade e atendeu às críticas da comunidade, melhorando as recompensas.

O Kratei's Cube está relacionado com o sistema de aquisição de itens por Fantasy Island Coins junto à NPC Paddies. O ganho de moedas por partida é fixo em 10 Coins por participante que ficar até o final. Não há necessidade de ter permanecido vivo durante todo o período. Esta quantidade de moedas dobrou desde a implementação original do sistema. O mesmo ocorreu com a premiação de Exp/Sp, que foi aumentada drasticamente (informações apontam para um aumento de 10x nas quantidades por faixa de nível).

Exemplo da Antiga taxa de Recompensa.

Esta atualização nas premiações faz parte das implementações do Gracia Final.


Acesso, Registro e Sala de Espera

Como já informado anteriormente, o acesso ao Kratei's Cube é a partir de qualquer Gatekeeper do jogo (fora das cidades iniciais), escolhendo teleportar-se para Fantasy Island e, chegando lá, através da NPC Paddies, escolhendo teleportar-se para o Kratei's Cube.

[imagem]

O registro é feito junto ao NPC Kratei's Cube Entrance Manager. As partidas ocorrem de meia em meia hora (00:30, 01:00, 01:30, e por aí vai...), com os registros podendo ser feito até 3 minutos antes de começar a próxima disputa.



Faixas de Nível e Requisitos de Entrada

Personagens a partir do nível 70 podem se registrar, contanto que cumpram os seguintes requisitos:
  1. Estar com no máximo 80% do inventário (peso e slots) ocupado;
  2. Não estar em estado Caótico (PK) e/ou de posse de alguma das Espadas Malditas (Akhamanah ou Zariche)
  3. Não estar inscrito em outras modalidades de competição PvP (Olimpíadas, Handy's Block Checkers, Underground Coliseum)
  4. Não estar dentro do período de 3 minutos antes de começar a próxima partida
Todos os personagens, no momento da inscrição, devem escolher a faixa de nível adequada ao seu personagem e concorrerão somente com outros personagens que estejam na mesma faixa de nível. As faixas de nível vigentes são:
  • 70 ao 75
  • 76 ao 79
  • 80 em diante

Após o NPC aceitar o registro da inscrição, o personagem estará livre para ir a qualquer lugar e fazer o que quiser. Lembre-se, entretanto, que o personagem será teleportado automaticamente para a Sala de Espera do Kratei's Cube quando faltarem 3 minutos para o início da partida. Portanto, tente não ser peça-chave em nenhuma atividade com outros jogadores, para não acabar deixando-os na mão.

[imagem]

"Isso só aconteceu porque o nosso tanker sumiu de repente! Alguém viu para onde ele foi?"


Interior do Cubo

Faltando 3 minutos para o início da partida, todos os personagens inscritos são teleportados automaticamente para uma das Salas de Espera do Kratei's Cube, de acordo com a faixa de nível ao qual o personagem pertence. Dentro da Sala de Espera, você estará na companhia de todos os outros inscritos, além de um NPC Kratei's Cube Match Manager.

Aqui dentro, antes de começar a partida, não há nada a fazer além de esperar e, eventualmente, interagir com os outros inscritos. Como é uma Zona de Paz, não é possível atacar ninguém, muito menos iniciar Duelos.

Nas instruções está escrito: "Puxe a Barba do Anão para entrar!"

Ao término do período de Espera, todos os personagens serão teleportados para Salas aleatórias dentro do Cube. Este teleporte inclui uma sessão completa de Buffs para cada personagem, de acordo com sua classe (sistema solícito este, não acham?).

As Salas variam muito pouco em tamanho, sendo que todas elas contém um Kratei's Watcher, gerenciando os buffs/debuffs da área, além de 2~5 mobs dando respawn a cada 10 segundos. O visual dos monstros é único e até mesmo divertido.

Todos os monstros da área dropam apenas Herbs e Event Items, quando aplicáveis. São monstros relativamente pouco resistentes, embora sejam ameaçadores em conjunto com certos debuffs ambientais gerados pelo Kratei's Watcher.


Kratei's Watcher

No centro de cada sala, há um tipo de Totem chamado Kratei's Watcher. Este totem pode ser atacado normalmente e tem apenas 1 ponto de vida, com respawn de 5 segundos. Muita atenção, pois este é um fator estratégico importante tanto para a otimização das pontuações, quanto para definir quem ganha e quem vence nos PvPs dentro do Cubo.


O Kratei's Watcher define os buffs e debuffs de cada Sala. A cada respawn ele alterna de cor entre Azul (Buffs) e Vermelho (Debuffs). Os buffs são regenerações aceleradas de HP, MP e/ou CP. Os debuffs costumam ser perda de HP por Flame, Poison ou Bleed. Muito cuidado, pois os Kratei's Watcher Azuis são alvo dos monstros da sala e de outros jogadores que conheçam o sistema.

Procure sempre manter o Kratei's Watcher de sua sala em "Modo Azul", batendo nele caso a regeneração providenciada não esteja agradando. Com meu Necromante, costumo deixar o Watcher com Regeneração de MP x3 para poder lançar magias de ataque e debuff sem parar. Desta forma, o MP está sempre no máximo.

Ao atacar outro player, sempre tente começar desabilitando o Kratei's Watcher da sala dele. Um Bleed ou Flame nestas horas costuma ser uma ajuda e tanto. [+maldade]


Competição

A Competição entre os participantes inscritos para o Kratei's Cube ocorre por meio da pontuação marcada pela morte de monstros e players durante as partidas. Cada monstro ou jogador abatido vale 3 pontos para o jogador que o matou. A sua pontuação pessoal aparece bem grande, no alto da tela.


A pontuação de cada participante da mesma faixa de nível pode ser conferida pelo ícone de combate no alto da tela, ao lado da bússola.

Sai vitorioso o personagem com a maior pontuação. Entretanto, apesar de poder se dizer "vencedor" e de ganhar mais Exp/SP por ter a maior pontuação, não há muito mais em que esta colocação interfira.

O motivo, portanto, para a competição entre jogadores é somente tentar reduzir a pontuação dos outros personagens e poder aproveitar um ambiente diferente para caçar e abater alvos diferentes de NPCs, sem perdas para nenhum dos lados.

Táticas únicas podem ser utilizadas dentro do Kratei's Cube. Desde a busca por alvos usando a lista de participantes associada ao comando '/target', até o uso das portas como cobertura para a preparação de emboscadas. Lembre-se sempre de ficar do lado de fora das salas que estejam com debuffs ativados e ataque os alvos que virarem de costas para interagir com o Kratei's Watcher.

A morte dentro do Kratei's Cube envia o personagem direto para a Sala de Espera, onde ele deve falar com o Kratei's Cube Match Manager e escolher "Enter the Cube" para poder voltar à partida.



Recompensas
  • Fantasy Island Coins - 10 moedas por participante. Até segunda informação, é um prêmio fixo.
  • Pontos de Experiência - cerca de 5.894 pontos por monstro morto na Faixa de Nível 70~75.
  • Pontos de SP - cerca de 589 pontos por monstro morto na Faixa de Nível 70~75.


Para ter direito às Recompensas, um personagem precisa:
  1. Ter participado de toda a partida
  2. Ter alcançado um score mínimo de 10 pontos
  3. Não sofrer desconexão durante a partida
  4. Não escolher desistência junto ao Kratei's Cube Match Manager


Vale a pena?

O Kratei's Cube é um ótimo recurso para variar um pouco a evolução do personagem, alterando o grind para um ambiente um pouco mais inesperado, onde os monstros realmente não são a maior fonte de preocupações, mas a presença de outros jogadores hostis.

O acesso aos itens de recompensa obtidos através das Fantasy Island Coins também é um atrativo interessante e, com a reforma dos valores ganhos em Exp/Sp, chega até a valer a pena como campo de caça, especialmente considerando o baixo risco.

Recomendo. ;)

Obs.: As imagens serão acrescentadas aos poucos. O post sai mais cedo à pedido. ^^

Primeira semana do final

E, aqui estamos nós.

Após a primeira semana, o que mudou na versão Final Gracia no LineageII?

Como diria o meu professor de direito...

-"De-Peeeende!!!"

Tivemos um evento de letras, nas quais combinadas nas palavras "Gracia"/"LineageII"/"5years", que recompensou a grande maioria dos jogadores com buff-juices de 1 hora. Outros ,mais sortudos, ganharam desde alguns Scrolls de blessed ress até jóias de bosses. Foi um evento bem mais sutíl que o primeiro evento do qual participei, na qual precisávamos matar ratinhos por mouse coins, e isso limitava a evolução dos jogadores pois era necessário caçá-los ao invés de matar monstros.

Pessoalmente, eu tive pouquíssima sorte, mas meus amigos tiveram melhores resultados ^^

Tivemos as esperadas atualizações e inclusões de skills (e a descrição acurada de seus benefícios), a inclusão de um continente novo com novas áreas de evolução e novas regras de combate (aéreo, no caso). Um set novo de armaduras (Vesper), armas, capas, cintos...
E, ainda na expectativa, as territory wars. Pelo material disponível até agora, parece ser a maior inovação por afetar todos os jogadores, independente destes quererem ou não participar. Estou no aguardo ansioso pelas pelejas nas quais vou poder cair matando alguns players (sonhar não faz mal ^^).

Para os jogadores mais novos (dos quais faço parte), as mudanças foram mais sutis do primeiro ponto de vista. Mais quests, mais opções para evoluir, algumas skills novas por classe (em geral skills que apareceram entre o nível 60 a 70), fortalezas que podem ser mantidas por uma semana inteira... Raid bosses estão mais durões também, hehehehe.

Para os veteranos... Bem, vou contar da primeira siege da qual participei. A ally que nos acolheu tão receptivamente estava realmente disposta a tentar tomar dion. Entretanto, pude ver, sem sombra de dúvida, a abissal diferença de um personagem nível 70 para um de nível 80.

Não pude participar 100% da siege, talvez uns 65%, mas enfim... Todos tentaram com todos os recursos possíveis atacar, mas algo em torno de 15 players não cadastrados (e possívelmente o mais baixo deles deveria ter nível 77 para mais) varreram a entrada do castelo com a gente. Usando ultimate defense, guard stance, shield fortress, poções de HP, elixires de HP/MP/CP, e não durei 15 segundos. Mas fiz isso participando de um grupo maior, o que compensa ^^

Gracia é a nova morada destes dedicados jogadores. Dois ou mais anos jogando no oficial devolveu a estes jogadores sua devida recompensa: Poucos deles (ou não poucos assim) tem personagens para responder a altura um PVP. Claro, nem todos merecem esse respeito afinal todos nós sabemos que muitos destas "lendas" usaram bots descaradamente, programando grupos inteiros para isso. Mas voltemos ao foco.

Só a inclusão desse novo continente já é mais do que suficiente para entreter essa horda de veteranos: Sistema de combate aéreo (já citado antes), seeds, raid bosses e mais bosses, aprimoramento de itens elementais... Todos que forem para lá ficarão bem ocupados.

Sem esquecer das atualizações da não mais tão enfadonha fantasy island, temos a Kratei's cube (uma arena-labirinto, com monstros e players para matar), e um mini-jogo para passar o tempo.



Inicialmente, é isto. Foi apenas uma primeira semana, como um PTS, mas agora é pra valer. Vamos ver daqui a alguns dias como vai ser nas territory wars e então sim ter uma visão mais aprofundanda do todo.

Voltemos aos testes mais a noite, abraços ^^