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quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Midweek Updates

“Good news, everyone, the slime is flowing again!” ^-^

Bem-vindos a mais uma midweek. Entre confusões do mercado financeiro mundial e a Gamescon agitando as intarwebs, temos algumas novidades. Mas, primeiro, como de costume, a previsão do tempo:

Temos, para esta semana, um alerta meteorológico avisando para o risco de temporais e ventanias de até 100 km/h a partir de amanhã, seguindo para temperaturas negativas em boa parte do estado, com risco de neve nos lugares de sempre (a serra). Coisa boa demás este invernico de inverno, não? ^^

WoW

No WoW, mal assentou a poeira do Patch 4.2 e a Blizzard já está anunciando partes do conteúdo do Patch 4.3 que, surpreendentemente (ou não), pode ser o último do Cataclysm. Já havia sido declarado que o intervalo entre as expansões iria diminuir, a entrada do conteúdo prometido para o patch 4.3 indica que o WoW 5.0 virá bem antes do que se acreditava previamente (meio de 2012). Enfim, o conteúdo confirmado até o momento inclui, mas não se limita a:


  • Deathwing Raid
  • 3 novas 5-mans, uma delas em Caverns of Time (War of the Ancients? Mas não iria ser uma Raid? Ou será outra coisa?)
  • Sistema de Transmogrification (será uma forma de alterar a aparência de armaduras e armas, mantendo seu status, mas fazendo com que pareçam ser quaisquer outros sets e armas que o personagem já tenha previamente utilizado)
  • Sistema de Void Storage (um banco especificamente para armazenar sets de armaduras, aparentemente, com espaço de armazenamento ridiculamente extenso)

Além disso, o WoW abriu de forma gratuita o sistema de Cross-realm Party via RealID. Ou seja, pode-se formar uma party com amigos que jogam em outros Realms, via RealID. Os membros da party que sejam de diferentes servidores só poderão se encontrar dentro de dungeons, via Dungeon Finder. Um sistema similar, envolvendo um Cross-realm Raid Finder e permissão de invite via Real ID também parecem estar em desenvolvimento.


Diablo III

Ainda assim, o futuro aponta para um lançamento próximo de Diablo III, que certamente causará um impacto tremendo na base de jogadores do WoW. Resta saber como ficará o jogo após este lançamento.

Mas já que Diablo III entrou na pauta, saíram mais alguns detalhes sobre os sistemas de skills, que serão evoluídas sem o uso de skill points, ficando mais fortes e sendo aprendidas diretamente pelo level do char e por quests concluídas durante o jogo. 

As skills poderão ser extensamente modificadas através de um sistema de Runas. Haverão drops do jogo que serão Bind on Pick-up e que, consequentemente, não serão passíveis de negociação em nenhuma das duas Auction Houses do jogo. 

Estes drops, apesar de terem uma taxa de drop de cerca de 1%, não serão exatamente “raros” e, em conjunto com a inexistência de um modo Single Player, estão sendo assunto de muitas discussões nos fóruns oficiais e em fansites.

O sistema de Followers, por sua vez, veio para substituir os Hirelings do Diablo II e está mais parecido, em comparação, com o sistema de NPCs acompanhantes que a Bioware usou em Neverwinter Nights, por exemplo. Os Followers não serão utilizáveis em partidas de PvP.

Como já comentei logo antes, não haverá modo Single Player de Diablo III. Todas as partidas ocorrerão online, somente nos servidores da Battle.Net e, no máximo, poderão ser restritas a RealID Friends, em termos de privacidade. Mas fora isso, será possível entrar e sair de partidas de outros jogadores à vontade.


Diablo II

Ainda estamos pra deitar o Baal no Hell, assim que decidirmos com que grupo vamos (se formos com somente com Pallies, vamos upá-los desde o level 1). 

Claro que os recentes ataques de Zumbis não estão ajudando muito, mas a qualidade de Left 4 Dead 2 precisa ser respeitada. XD


Left 4 Dead 2

Apesar da Valve continuar liberando novas Campanhas e Achievements, estar desenvolvendo e apropriando mods para lançar novos modos de jogo, além de deixar escapar rumores sobre Left 4 Dead 3 (que teria como personagens principais os membros da banda cujo palco se encontra armado no final de Dark Carnival), ainda estamos nos acostumando às campanhas padrão, então nem é tão necessário assim usar as Campanhas de Addon para dar uma variada. :D


RIFT, AION e LOTRO

Novidades interessantes no Aion 2.5, mas eclipsadas pela beleza da renovação da engine gráfica no AION 3.0; RIFT prepara-se para novas dungeons, raids e mapas de pvp no Patch 1.5, além de mais novidades na jogabilidade. 

LOTRO colocou em pré-venda a expansão Rise of Isengard, por exorbitantes US$ 49,90. Como era de se esperar, durante os preparativos para a expansão, o ritmo de atualização e lançamento de patches de conteúdo caiu a praticamente zero.

Por hora, acho que era isso. Por sorte, as notícias da venda d’O Bairrista eram mais uma piada, visto o local de onde partiram, claro. ;)

Um abraço e ótimo resto de semana a todos!

terça-feira, 16 de junho de 2009

Apresentando: AION Online

O que é AION Online?

AION: The Tower of Eternity é (mais um) MMORPG de fantasia e ficção científica cuja história e ambiente tratam de um conflito épico entre 3 facções. Uma das "sacadas" aqui são que os personagens jogam com apenas duas das facções, sendo a terceira composta por NPCs, controlada inteiramente pelo servidor.


Status Atual de Lançamento

Aion teve seu lançamento comercial coreano em 25 de Novembro de 2008. Os servidores chineses abriram comercialmente em 16 de Abril de 2009 e os servidores americanos e europeus estão atualmente em estágio de Closed Beta, com previsão vaga de Open Beta e subsequente lançamento para Setembro/09.


Resumo da História e Ambientação

Em Aion, os personagens jogadores pertencem a uma de duas facções rivais: os Elyos ou os Asmodians.

O mundo em que o jogo se passa, Atreia, já foi completo e harmonioso, mantido inteiro por seu Deus, Aion, em sua morada, a Torre da Eternidade, que compreendia todo o centro do mundo.

Uma grande catástrofe se abateu sobre a Torre e a despedaçou-a, junto com o mundo inteiro, que ficou dividido em duas metades, libertando, no meio do caos, a raça dos Balaur.

Os Balaur são uma raça belicosa que estava aprisionada em um Abismo extra-dimensional. Eles buscam vingança contra seu aprisionamento e não desejam nada menos do que dominar o que sobrou de Atreia, matando todos os Elyos e Asmodians que puderem no processo.

Cada metade de Atreia sofreu mudanças, de acordo com a presença de seus Lordes e a energia Aetheria que os mesmos manipulam. A metade superior percebeu somente uma mudança para melhor, tendo mais luz solar e vendo uma beleza maior surgir em meio a sua população, os Elyos. A metade inferior conheceu somente as sombras e as sobras da Torre, fazendo com que seus habitantes tivessem de desenvolver pele mais grossa, cascos, garras e chifres, assim como olhos capazes de enxergar no escuro, tudo de forma a sobreviver no ambiente cada vez mais hostil e escuro em que viviam.

O conflito entre as 3 facções tem, entre seus objetivos, o controle sobre o Aether, uma substância vital para permitir o vôo e controlar as energias místicas remanescentes da Torre da Eternidade. O Abismo é a única área onde é possível encontrar Aether em quantidades realmente grandes. Entretanto, além de Aether, muitos Balaur também são encontrados lá, sendo que o Abismo serve como ponto de encontro e combate livre entre as 3 facções.

O lado escolhido e as decisões tomadas por cada personagem ajudarão a definir e moldar o destino final de Aion.


Classes e Personagens

O sistema de criação de personagens apresenta uma gama impressionante de opções de customização, lembrando muito os sistemas utilizados na criação de personagens em jogos como City of Heroes/Villains, The Elder Scrolls IV e Dungeons & Dragons Online.

As opções iniciais envolvem somente 4 Classes de Personagem, independendo da facção escolhida: Warrior, Mage, Scout e Cleric. Estas classes iniciais podem ser evoluídas, durante o jogo, para mais oito classes com diferentes e distintas especializações.


Jogabilidade

Um pouco mais travado que Lineage II e World of Warcraft, o sistema de jogo e combate de Aion me lembra, dentro da velocidade das ações, City of Heroes e Final Fantasy XI, jogos onde o personagem parece parar por alguns instantes ao começar um combate, como se estivesse sincronizando-se a um sistema de turnos.

Apesar disto, os sistemas de movimentação e saltos podem ser usados normalmente durante o combate, como em World of Warcraft, sem prejuízo quanto ao combate em si.

O sistema de vôo e combates aéreos, entretanto, foram bem desenvolvidos, com uma jogabilidade limpa, ágil e intuitiva que, ao contrário do sistema travadíssimo implementado no Lineage II, não obriga o personagem a estar no mesmo nível de altitude de seu alvo, nem corta o acesso às suas skills habituais.


Sistemas de Interatividade e PvPvE

Os sistemas do jogo mantém um registro de atividades de cada facção em cada servidor, onde os atos dos jogadores e sua resistência em relação aos Balaur vão ir acionando consequências programadas para determinadas situações, sempre alterando o ambiente e áreas dos servidores. Assim sendo, após os momentos iniciais, não haverão servidores iguais.

A evolução dos personagens é facilitada tanto por quests, quanto pela possibilidade de se evoluir por meio dos combates PvP no Abismo. Os Balaur, controlados pelo sistema, também podem agir tanto como inimigos, quanto como aliados, sempre de acordo com as atitudes dos jogadores e com as condições de cada área.


Gráficos

A engine Crytek foi muito bem aproveitada, criando cenários tão belos e detalhados, quanto alienígenas. Tudo parece transpirar elementos de fantasia por todos os poros.

Os personagens, em si, são consistentes e fluidos em suas animações, chegando a agir independentemente com emotes de acordo com o ambiente em que se encontram. A física do jogo é eficiente e os danos por queda, pavorosos.

Sem dúvida alguma, Aion é o MMORPG mais belo e bem detalhado que já tive a oportunidade de jogar.


Comercialização

É certo que Aion será comercializado sob o modelo P2P (Pay to Play = Pague para Jogar). Espera-se uma mensalidade de US$ 15,00 (padrão para o mercado de MMOs P2P) e um custo de US$ 40,00 pela cd-key original - US$ 60,00 pela edição de colecionador.

Cada região, contudo, pode aplicar formas diferenciadas de comercialização. Os servidores chineses, por exemplo, fazem a cobrança por tempo de jogo e sem necessidade de compra de uma cd-key inicial.

Não há, até o momento, informações a respeito de servidores gratuitos de Aion, nem oficiais, nem privados.

Igualmente, ainda não há nenhuma informação a respeito de qualquer empresa brasileira candidatando-se à futura comercialização das keys e time cards para o jogo.


O Efeito "Publisher"

Todo jogador mais atento de MMOs sabe que a principal diferença entre um jogo e outro não está somente nos fatores encontrados ingame, derivados dos developers, mas na publisher do jogo.

As estratégias e opções de atendimento adotadas por cada publisher são o que fazem cada MMO realmente único em seu estilo próprio.

De um lado temos a Blizzard, com uma abordagem abrangente e tentando abraçar a todos os estilos, em busca da maior quantidade possível de jogadores. De outro lado, temos a Square-Enix, com sua abordagem mais elitista, segundo a qual é um privilégio real jogar e manter-se jogando FF XI.

Em algum ponto no meio do caminho, infelizmente, temos a NCSoft, com sua abordagem "topamos tudo em troca de sua mensalidade". O 'infelizmente' da frase anterior refere-se especialmente ao fato de que Aion tem a NCSoft como publisher.

As consequências da abordagem da NCSoft podem vir a condenar o potencial imenso do Aion. As quantidades de bots ativos no Aion têm se mostrado quase tão grandes quanto o número inicial de players dos servidores orientais. Caso a NCSoft continue se mostrando tão permissiva quanto no Lineage II, então Aion se tornará mais uma terra-sem-lei de Sellers, Farmers e Botters. O que seria uma pena, visto o potencial do jogo.


Requisitos de Sistema

Mínimos à época do Closed Beta:
CPU: Pentium 4 2.8GHz ou AMD Athlon 2800+
RAM: 512MB
VGA: GeForce 5700 ou Radeon 9600, DirectX 9c ou melhor
Espaço em Disco: 20GB de espaço disponível
OS: Windows XP ou Vista

Recomendado:
CPU: Pentium 4 3.0GHz ou AMD Athlon 64 3000+
RAM: 1GB
VGA: GeForce 6600 ou Radeon x1550, DirectX 9c ou melhor
Espaço em Disco: 20GB de espaço disponível
OS: Windows XP ou Vista


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