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segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Fail Compilation - Agosto/2011

Para quem ainda não viu no Youtube e não tem problemas em rir com a desgraça/dor/burrice alheia, diversão garantida:


Fonte: Twisternederland (TNL)

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Midweek Updates

“Good news, everyone, the slime is flowing again!” ^-^

Bem-vindos a mais uma midweek. Entre confusões do mercado financeiro mundial e a Gamescon agitando as intarwebs, temos algumas novidades. Mas, primeiro, como de costume, a previsão do tempo:

Temos, para esta semana, um alerta meteorológico avisando para o risco de temporais e ventanias de até 100 km/h a partir de amanhã, seguindo para temperaturas negativas em boa parte do estado, com risco de neve nos lugares de sempre (a serra). Coisa boa demás este invernico de inverno, não? ^^

WoW

No WoW, mal assentou a poeira do Patch 4.2 e a Blizzard já está anunciando partes do conteúdo do Patch 4.3 que, surpreendentemente (ou não), pode ser o último do Cataclysm. Já havia sido declarado que o intervalo entre as expansões iria diminuir, a entrada do conteúdo prometido para o patch 4.3 indica que o WoW 5.0 virá bem antes do que se acreditava previamente (meio de 2012). Enfim, o conteúdo confirmado até o momento inclui, mas não se limita a:


  • Deathwing Raid
  • 3 novas 5-mans, uma delas em Caverns of Time (War of the Ancients? Mas não iria ser uma Raid? Ou será outra coisa?)
  • Sistema de Transmogrification (será uma forma de alterar a aparência de armaduras e armas, mantendo seu status, mas fazendo com que pareçam ser quaisquer outros sets e armas que o personagem já tenha previamente utilizado)
  • Sistema de Void Storage (um banco especificamente para armazenar sets de armaduras, aparentemente, com espaço de armazenamento ridiculamente extenso)

Além disso, o WoW abriu de forma gratuita o sistema de Cross-realm Party via RealID. Ou seja, pode-se formar uma party com amigos que jogam em outros Realms, via RealID. Os membros da party que sejam de diferentes servidores só poderão se encontrar dentro de dungeons, via Dungeon Finder. Um sistema similar, envolvendo um Cross-realm Raid Finder e permissão de invite via Real ID também parecem estar em desenvolvimento.


Diablo III

Ainda assim, o futuro aponta para um lançamento próximo de Diablo III, que certamente causará um impacto tremendo na base de jogadores do WoW. Resta saber como ficará o jogo após este lançamento.

Mas já que Diablo III entrou na pauta, saíram mais alguns detalhes sobre os sistemas de skills, que serão evoluídas sem o uso de skill points, ficando mais fortes e sendo aprendidas diretamente pelo level do char e por quests concluídas durante o jogo. 

As skills poderão ser extensamente modificadas através de um sistema de Runas. Haverão drops do jogo que serão Bind on Pick-up e que, consequentemente, não serão passíveis de negociação em nenhuma das duas Auction Houses do jogo. 

Estes drops, apesar de terem uma taxa de drop de cerca de 1%, não serão exatamente “raros” e, em conjunto com a inexistência de um modo Single Player, estão sendo assunto de muitas discussões nos fóruns oficiais e em fansites.

O sistema de Followers, por sua vez, veio para substituir os Hirelings do Diablo II e está mais parecido, em comparação, com o sistema de NPCs acompanhantes que a Bioware usou em Neverwinter Nights, por exemplo. Os Followers não serão utilizáveis em partidas de PvP.

Como já comentei logo antes, não haverá modo Single Player de Diablo III. Todas as partidas ocorrerão online, somente nos servidores da Battle.Net e, no máximo, poderão ser restritas a RealID Friends, em termos de privacidade. Mas fora isso, será possível entrar e sair de partidas de outros jogadores à vontade.


Diablo II

Ainda estamos pra deitar o Baal no Hell, assim que decidirmos com que grupo vamos (se formos com somente com Pallies, vamos upá-los desde o level 1). 

Claro que os recentes ataques de Zumbis não estão ajudando muito, mas a qualidade de Left 4 Dead 2 precisa ser respeitada. XD


Left 4 Dead 2

Apesar da Valve continuar liberando novas Campanhas e Achievements, estar desenvolvendo e apropriando mods para lançar novos modos de jogo, além de deixar escapar rumores sobre Left 4 Dead 3 (que teria como personagens principais os membros da banda cujo palco se encontra armado no final de Dark Carnival), ainda estamos nos acostumando às campanhas padrão, então nem é tão necessário assim usar as Campanhas de Addon para dar uma variada. :D


RIFT, AION e LOTRO

Novidades interessantes no Aion 2.5, mas eclipsadas pela beleza da renovação da engine gráfica no AION 3.0; RIFT prepara-se para novas dungeons, raids e mapas de pvp no Patch 1.5, além de mais novidades na jogabilidade. 

LOTRO colocou em pré-venda a expansão Rise of Isengard, por exorbitantes US$ 49,90. Como era de se esperar, durante os preparativos para a expansão, o ritmo de atualização e lançamento de patches de conteúdo caiu a praticamente zero.

Por hora, acho que era isso. Por sorte, as notícias da venda d’O Bairrista eram mais uma piada, visto o local de onde partiram, claro. ;)

Um abraço e ótimo resto de semana a todos!

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Novo Trend em MMOs

Já tivemos jogadores desconfiados, jogadores entusiasmados, jogadores viciados e até mesmo clínicas para o tratamento dos últimos, com direito a torturas, espancamentos e choques elétricos para “curá-los”.

Mas a última notícia no meio são os jogadores sendo forçados a jogar. O.O

Confiram:


Prisioneiros chineses fazem trabalho escravo em jogo on-line

Regime é mais rentável do que trabalho físico realizado durante o dia.
Guardas de penitenciária trocam dinheiro virtual por real.

Do G1, em São Paulo

Prisioneiros em um campo de trabalho no nordeste da China foram forçados pelos guardas a jogarem partidas on-line em um esquema para ganhar dinheiro, segundo informou um ex-prisioneiro ao jornal britânico The Guardian.

O esquema, uma prática conhecida entre os jogadores como "Gold Farming" (ou "fazenda de ouro", em tradução livre) exigiu dos cerca de 300 prisioneiros que jogassem para ganhar moeda virtuais Jixi, repetindo tarefas monótonas em jogos multiplayer, como o World of Warcraft. Em seguida, os guardas as trocariam por dinheiro real.

Muitos jogadores trocam de moedas reais pelas virtuais para obter vantagens extras no jogo - um equipamento especial, por exemplo, ou para pagar serviços de outros jogadores dentro do jogo.

Liu Dali, que ficou preso entre 2004 e 2007 disse que foi forçado a jogar à noite, depois de trabalhos físicos durante o dia, que incluía cavar trincheiras e fazer esculturas com palitos. Ele disse que era forçado a manter-se em ambas as formas de trabalho.

"Se eu não pudesse completar a minha cota de trabalho, eles me puniriam fisicamente. Eles me faziam ficar com as mãos levantadas e, após voltar para o dormitório, me batiam com tubos de plástico. Ficavamos jogando até mal poder ver as coisas", completou.

Liu acredita que o regime era mais rentável do que o trabalho físico que realizaram durante o dia - e também mais dolorosa em alguns aspectos.

"Os 'chefes' da prisão faziam mais dinheiro obrigando os presos a jogar do que obrigando-os a fazer o trabalho manual", disse Liu. "Eu ouvi dizer que eles poderiam ganhar US$ 900 por dia. Nós não vimos nenhum dinheiro. Os computadores nunca eram desligados".

Cerca de US$ 2 bilhões em moeda virtual foram negociado na China em 2008, segundo dados obtidos pelo New York Times. O chinês governo estabeleceu regras para restringir o comércio e a utilização de dinheiro virtual, que já é difícil de regular devido a seu tamanho atual. Há cerca de 100 mil "fazendeiros de ouro" em tempo integral no país, segundo o The Guardian.


sexta-feira, 21 de agosto de 2009

Falando de WoW...

Ah, os jogadores de MMO...

Esta fração da raça humana...

Tão diferentes, tão incompreendidos...

Imaginem o sofrimento de um jovem que acabou de pegar level 80 no WoW. Vítima de uma mãe cruel, este jogador teve os pagamentos de sua conta encerrados por ela.

O vídeo a seguir pode ser chocante para os membros da mesma raça, independente do jogo que joguem:











Considerem-se avisados......:

terça-feira, 16 de junho de 2009

Tenho Andado Distraído...

Novamente, um hiato.

Muitas vezes, o acúmulo de atividades, somado à diversidade de objetivos propostos, terminam por se mostrar verdadeiras armadilhas, funcionando contra a nossa própria vontade e aniquilando completamente qualquer vestígio da inspiração necessária para se escrever textos minimamente decentes.

/verborragia off

Tentando fazer coisas demais, acabamos não conseguindo fazer nada direito.

/activitylist

Aliem a isso as atividades necessárias IRL e atividades ingame com nossa recente Ally, no Lineage II.

Sim, uma Ally "Oficial".

Mas isso fica para outro post. Já deve ser o 46º que vou ficar devendo.

Antes disso, temos os Guias de Hellbound para terminar de traduzir, modelar e ordenar. Após, a correta ordenação das quests e guias para Gracia e as Seeds.

Darei continuidade e visibilidade correta aos previews do Gracia Plus.

Isso tudo enquanto testo e analiso o Aion Online, preparando os textos e guias que teremos a respeito.

Nem cheguei a mencionar ainda os blogs-irmãos que estão em gestação. Mas é porque eles não merecem sequer a menção.

/randomthoughts on

Alguém mais acha que este Template já "deu pro gasto"?

Preciso reorganizar e reordenar uma série de textos, posts e guias aqui.

Tudo a seu tempo.

sexta-feira, 22 de maio de 2009

Revista Feminina Especializada?

A imagem abaixo apareceu, há alguns dias atrás, no Fórum Oficial do L2. Criação de UpiryGirl, inspirada em revistas no estilo "Nova" ou "Cosmopolitan" e chegou a mim por link do Girith, membro da ThuleSociety/DarkStalkers.

Bom, creio que a imagem fale mais do que as palavras. Confiram:

quarta-feira, 29 de abril de 2009

8 Horas Depois

Título Alternativo: “Insomniac Skald”

Tudo correu bem!

Ou quase.


O Launcher só travou umas quatro ou cinco vezes. Talvez seis, mas eu já estava dormindo a esta hora.

A meio caminho, optei pela solução apresentada pelo Akylis, que pesquisara no Fórum Oficial: copiar o conteúdo da instalação feita para o PTS e jogar tudo sobre a instalação Live do Gracia Part 2.

Pensei que funcionaria numa boa, mas a lentidão da revisão de todos os arquivos da instalação, mais o download do conteúdo da pasta System me desencorajaram, me levando a ir dormir mais cedo e sem a dose diária de Lineage. Agora são quatro da manhã e a insônia acabou batendo.

Não sei se foi por ter ido dormir mais cedo, pelas variações de temperatura durante a madrugada ou pela combinação “cachorro-quente-gorduroso” + 3 galões de café + um delicioso Amor Perfeito, mas algo me tirou da cama bem mais cedo esta noite. Não fui só eu. A Gil tb se encontrava com insônia.

Pode até ser que os repetidos movimentos circulares de algum dos dois (vulgo: rolar pela cama) tenha acordado o outro. Independente disso, o diálogo travado foi mais ou menos este:
Gilriel – Sem sono. O que faço agora?
Elehir – Quer upar?

Gilriel – Bora!
E aqui estamos, (re)vendo as novidades do Gracia Final, agora no servidor real. Estou sentindo falta dos Territory Managers e dos Mercenary Captains, mas sei que eles virão após a primeira Territory War, marcada para este Sábado. Pena que não poderemos participar ainda, mas é só questão de duas semanas.


...


Hmm...

As animações de algumas magias mudaram. O primeiro Death Spike que castei quase me deixou cego com o show pirotécnico que virou.

Merda! Ficou mais fácil de reconhecer um Necromante lançando Death Spike ou Curse Death Link! @#*$&#

Imaginem. No meio de uma Siege/War, é só ver aquele farol de luzes vermelhas e clicar em cima. Pronto, você achou um Necromante. Bleh!

Pelo menos o cooldown destas magias agora é zero. Sim, casting rápido + cooldown zero = metralhadora de magias. Deve servir para compensar a redução nos danos em PvP.

Forest of Dead continua praticamente a mesma, com a eventual diferença de encontrar um ou outro Fortune Bug. É como se dessem asas a um Death Wave e o fizessem esmolar por itens e comida.

Sim. Altamente bizarro.

Alimentem o bichinho até o máximo e então o matem. Ele tem chance de dropar mais de duas dúzias de materiais avançados de craft.

Fora isso, os bots continuam existindo praticamente nos mesmos locais, embora a concentração de itens tenha diminuído, pois agora eles desaparecem em 10 minutos. A boa notícia é que as Herbs existem por mais de 30 segundos e as letras do evento estão dropando como água.

Só espero que os números não sejam tão raros quanto estão aparentando ser... Ah! E não gostei de só poder fazer um Bot Report por hora. =P~~~~

Por enquanto é isso.

Bateu o sono de novo – uma hora depois – e me vou de volta para a cama, tentar dormir um pouco antes de sair para trabalhar.

See ya, folks!

terça-feira, 28 de abril de 2009

Updating...

Esperando...


O Gracia Final finalmente está no ar. Infelizmente, isso significa que é hora de colocar o client pra atualizar e isso demoooooora. Comecei meu update por volta das 18:30.

Isso mesmo! Quas horas vendo o launcher fazer o update de versão do Lineage II e a barra do Total Progress a recém começou a se mover. Sem contar que já esgotei todos os joguinhos disponíveis no Windows e nada do tempo passar.

Talvez seja hora de encontrar outro passatempo secundário!

Vamos ver, algo que não vá ocupar banda para não prejudicar o update...


...


Esperando...


O que foi? Minha busca por outro passatempo falhou.

I'm a failure.


...


Esperando...


Ah! Acho que a barra mexeu um pouco!!!

Não. Infelizmente, não mexeu, não.


...


Esperando...

sexta-feira, 24 de abril de 2009

Uma Única Linha

Ao ser surpreendido por um ato que só pode ser explicado como sendo "pura sorte", minha primeira reação é desacreditar completamente o que estou vendo.

Quando uma única linha de texto aparece, logo que abro meu Wondrous Cubic, eu inicialmente duvido do que estou lendo. Logo que passa o choque inicial, é impossível não abrir um enorme sorriso e comemorar a ocorrência!

Infelizmente, numa hora avançada, sem nenhum clannie online, só me resta vir ao blog e comemorar com quem estiver lendo! Do que estou falando? Quem fez seu Cubic no level 40 e aposta nele todos os dias sabe o que significa esta linha de texto abaixo:

De cara, mais de 100 milhões de adena vão para o bolso. Já considerando a taxa de transformação do Cubic Piece em Scroll de Enchant Weapon S. Espero que todos possam ter sua chance de experimentar esta sensação fantástica que é tirar o equivalente a um bilhete premiado.

Será que funciona na vida real?

terça-feira, 14 de abril de 2009

Manifesto Private - Mental Breakdown

Uma vez, há muito tempo atrás, num server muito distante, um Admin cedeu à tentação e aceitou o que seria, na visão dele, a melhor opção para o server, a fusão com outro servidor. Era para ser, mais exatamente, a entrada para um grupo de servidores, de rates variadas, sendo que faltava um server low-rate, como o dele, para que o grupo estivesse realmente oferecendo todas as opções possíveis para os seus jogadores.

Este servidor inicial, que chamaremos de L2Faction "Server A", apresentava uma certa média de players online, variando conforme dia da semana e hora do dia. Os servidores do grupo apresentavam, em sua soma, mais do que o triplo de jogadores. A decisão era óbvia: para dar um boost no crescimento do Server A, colocá-lo como uma opção distinta em meio a um público maior já estabelecido atrairia mais novos players do que qualquer estratégia de marketing.

O problema da decisão, neste caso, foi a ação necessária para permitir a união dos servidores sob um mesmo DB. Devido às versões diferentes de servidor, o Server A teria de se adaptar ao DB do grupo e realizar um Wipe, poupando a todos de eventuais aberrações e bugs gerados por uma conversão de versão mal-feita. O tempo e esforço necessários para uma conversão bem-feita estavam, aparentemente, além das capacidades dos Admins e de suas respectivas equipes.

O resultado final foi a perda de mais de 60% da "base fiel" de players do servidor - aqueles que defenderiam o server a qualquer custo - e cerca de 70% da base total de jogadores. Os novos jogadores vieram do grupo de servidores, atraídos por um ambiente novo e limpo, sem a necessidade de novos registros e criação de contas, pois a mesma era compartilhada entre os servidores do grupo. Isso fez com que a base de jogadores do grupo se diluísse um pouco mais e cada servidor registrou queda em seu movimento, pois houve um aumento no número de ambientes, com queda no número total de jogadores.

Foi uma pena, pois pensávamos ter encontrado algo raro. Finalmente tínhamos um servidor onde o Admin e sua equipe eram solícitos e acessíveis, respondendo com agilidade a quaisquer pedidos e problemas, sempre com bom senso, até mesmo na hora de dar uma resposta negativa. É um ambiente raro em que as disputas entre os players não contaminam a administração e o ambiente do server, que permanece isento. Infelizmente, como sempre, a grana e os planos de sucesso superior falaram mais alto, fazendo com que todos os envolvidos pagassem o preço pela ambição.

Onde mais veríamos casos assim...?


Em uma nota completamente não-relacionada (será?):


Parece que fui ouvido por algum Poder Superior e finalmente colocaram o último prego no caixão do DBR. O servidor inteiro, com site e fórum a tiracolo, parou de responder por volta do final de fevereiro. É interessante, pois parecia que eles estariam com uma atuação diferente desta vez.

Rykra apareceu com uma equipe de GMs interessados e com papéis bem definidos. Havia atendimento, scripters, eventos e moderação no Fórum. Só faltou o que os players mais pediram:

Uma NOVA Administração.

Não adianta dourar a pílula, não adianta mandar embora quem discorda, não adianta fingir que as pessoas mudam completamente da noite para o dia. Assim como um Skald sempre será um Skald, um Rykra sempre será um Rykra. E uma das piores coisas que alguém pode ser, quando se quer manter seu público cativo, é um Rykra.

Houve acerto, por parte da administração do DBR, ao realizar um Wipe. O ambiente estava estagnado, com bugs a rodo e muitos resultados de duping em andamento. Convenhamos, não é nada saudável ter moedas de doação dupadas quando esta é a fonte de renda do administrador servidor.

Mas quais foram os erros neste Wipe?

Vejamos... *puxando a lista de n metros do bolso*

Quando o motivo alegado para o Wipe é a existência de bugs na versão utilizada do servidor, não se reinstala a mesma versão após o zeramento. Isto é simplesmente estúpido.

Vantagens "pós-wipe" podem ser anunciadas para atrair novos jogadores e manter a base de antigos, como forma de compensar o que perderam. Doações com 50% de desconto não se enquadram como uma "compensação pós-wipe"... é pura exploração comercial e não vai atrair mais do que donators, que não formam uma grande base de jogadores, servindo mais para afastar os recém-chegados. Sem contar que, para o Rykra, toda e qualquer atividade para "dar um agradinho aos jogadores" sempre foi resumida em:

Rykra: "Vamos fazer uma promoção de DBR Adenas!" <- era quase como se isto fosse a resposta para todo e qualquer problema. Ouvi isto muitas e muitas vezes no TS....

Sem contar que a compensação aos donators anteriores dependia dos próprios provarem as "doações" que haviam feito, reenviando seus comprovantes de depósito. Pena que isso não é algo informado no momento da doação, penalizando todos os que consideraram que suas doações terminaram no momento em que receberam suas DBR Adenas. Como é que as criaturas iriam saber que precisavam guardar ad infinitum seus comprovantes... não é como se isso fosse ajudar a manter a base de donators... apenas reduz a entrega de DBR Adenas.

Com a reinstalação do server, quaisquer correções que tivessem sido aplicadas aos seus bugs anteriores foram perdidas, fazendo com que voltassem. Imaginem os players tentando trocar de classe e vendo seus npcs favoritos sem nem mesmo a opção de iniciar uma quest...

Divulgação do servidor em outros fóruns e sites? Nada. Isso com certeza não é necessário, pois a crença firme do Rykra sempre foi que:

Rykra: "Eles podem falar mal e até sair do server, mas no fundo todos vão voltar pro DBR um dia."

Claaaro! Já vimos como isso funcionou na época do Warlord level 20, quando mais de 300 players abandonaram o server para sempre. Vimos como funcionou à medida em que 600 servidores melhores foram abrindo e captando jogadores, sem que houvesse uma única mudança para melhor por parte do DBR. Essa, com certeza, é a melhor estratégia: não fazer nada, esperando sentado pelo retorno dos jogadores.

O problema do foco somente em doações é o excesso de donators, que acabam sufocando o mercado. Isto se torna especialmente crítico quando a moeda de doação é comercializável ingame, gerando um comércio secundário que enfraquece - e eventualmente acaba zerando - o fluxo de doações. Sem contar que a transformação de todos em donators - primários ou secundários - afasta a presença de "real players".

Então, resumindo: mesmos bugs continuaram; novos bugs surgiram; os jogadores que tiveram suas contas zeradas encontraram, como único estímulo para upar, uma promoção mequetrefe de 50% de desconto na moeda de doação; a nova Staff escolhida para renovar o servidor encontrou um Admin desinteressado, que esperava que a mera nomeação de GMs resolvesse todos os problemas, contanto que não o contrariassem nem mexessem nas doações; absolutamente nenhuma divulgação do servidor em meio algum. Não me parece um cenário promissor.

Isso sem contar com as críticas! Como pude esquecer das críticas? Eu mesmo dei uma folga, larguei um pouco do pé do DBR, para que não ser acusado de estar me dedicando a fechar o servidor. Heh, como se isso fosse uma preocupação real. O Rykra nunca precisou de ajuda para quebrar o server. Ele sempre teve ajuda extensa para tentar manter seus players. Os críticos sempre foram o pretexto para as coisas estarem ruins e sempre levaram a culpa pela incapacidade do admin - "Se tem algo de errado com o server, a culpa é de quem está denegrindo nossa imagem". Fazer o que se as reclamações procediam.

Enfim, agora é oficial:

Adeus DBR!

Sempre se esforçando em tentar ser o melhor server BR de Lineage II (Fail) - sem contar que tentou ser o primeiro (Double Fail) - acabou, na memória dos jogadores, como sendo somente "Aquele lugar onde aprendi a jogar, mas não valia a pena para ficar". (Multi Fail)

Pelo menos agora o Rykra vai poder se dedicar direito aos jogos em que passava praticamente todo o seu tempo livre enquanto sua Staff de GMs precisava dele para dar liberação na solução de problemas, como Silkroad Online, The Crims e, principalmente, Star War Galaxies

A história de todo ex-jogador do DBR...
(Final Fail...)

Obs.: Será que alguém sabe o que aconteceu com o LordNaner?

Em tempo.

Como era de se esperar, onde um private server desaparece, mais trinta surgem no lugar. Um destes novos servidores é composto por vários membros da Staff do DBR.

Dá até graça de ver os players se enganando achando que o Rykra não faz parte da Staff.

http://www.thebbps.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/the-simpsons-d-oh-mini-posters-71133.jpg

quarta-feira, 1 de abril de 2009

As Várias Faces do Primeiro de Abril - Line Version

Neste 1º de Abril, tivemos um evento, no mínimo, alucinógeno. A mera descrição do evento não preparava os jogadores para o que veriam a partir do momento em que pegassem qualquer uma das novas - e temporárias - Herbs.

Claro que o texto que aparecia ao logar não dava nenhuma pista extra, exceto por avisar que o efeito alucinógeno estava "no ar":

Spirit Leaven, no caso, era o efeito procurado pelo pesquisador, na parte RP do Evento.

Upando alguns chars, logo viemos a descobrir, qual seria a face deste primeiro de Abril no Line:

A face Black Powa, ma Orc!

Acompanhada de perto por outras faces, de acordo com a Herb pega:

Pink Powa!

E assim o dia foi passando, com os mais diferentes chars descobrindo como ficariam suas armas e escudos, quando feitos de pão quentinho, a recém-saído do forno:

Solaufen Pink Power, com sua Espada de Baguette e Escudo de Torta.

Elehir Black Power, procurando pelo Pato que Tudo Sabe.

Ênfase para o Snyde, em fase Oxigen Power, com seu Arco de Pão Doce.

E até mesmo uma tomada de Fortress foi feita em Disco Style!

terça-feira, 31 de março de 2009

Primeiro de Abril em Aden

Título Alternativo: "Dark Elves tem textura de quê?"

O evento de Primeiro de Abril deste ano, no Lineage II, foi precedido pela imagem de um pergaminho semi-apagado, sendo preenchido a cada poucos dias até ficar completo hoje. Segue a imagem:



Traduzindo seu conteúdo, temos o seguinte:

Há muito se sabe que as Ruinas dos Gigantes são locais onde crescem plantas erráticas e capazes de efeitos de alteração das capacidades mentais. Apesar de utilizados frequentemente pelos residentes locais em cerimônias importantes e ritos de passagem, os meios de extrair das plantas estas substâncias alucinógenas sempre foram um segredo guardado através dos tempos, passado de geração em geração. Em uma de suas expedições a esta área, o renomado botânico Pierre Baguette pôde participar de uma cerimônia dos nativos, celebrando o nascimento do filho de um dos homens da tribo. Sua vida nunca mais foi a mesma desde então.

Após esta experiência, Pierre passou os últimos 10 anos pesquisando e realizando experimentos com as flora local, tentando reproduzir os efeitos que aqueles nativos chamaram de Spirit Leaven. Embora ninguém saiba o que exatamente aconteceu com este homem brilhante, os rumores indicam que ele teve sucesso parcial na tentativa de recriar a substância, pouco antes de desaparecer misteriosamente. Baguette sabia que sua criação era imperfeita. Os testes que realizava, um após o outro, resultavam em efeitos alucinógenos que duravam, no máximo, 31 horas, quando a substância era aplicada em raças humanóides.

Um de seus diários, recentemente encontrado, reflete o estresse e frustração que se abateram sobre ele durante estes longos e solitários anos. Pelo final dos registros, sua escrita já demonstra uma distinta separação da realidade, à medida em que ele vinha se utilizando como cobaia principal para seus últimos experimentos. Dizem que, logo antes de seu desaparecimento, ele iniciou a produção em massa de sua melhor fórmula. Em suas últimas palavras, Baguette faz alusões à intenção nefasta de contaminar os reservatórios de água de Aden com sua fórmula. A última linha de seu diário contém apenas 3 palavras...... Primeiro de Abril.

Esta é a descrição de ambientação do Evento, liberada até o momento. Além disso, temos a agenda do evento, abaixo descrita. À medida em que eu souber mais detalhes (e experimentá-los pessoalmente), virei postar minhas impressões. ^^

Agenda do Evento (já ajustada para o Horário de Brasília = GMT-3)
  • Início do Evento - 31/03/09, 19:00 (GMT-3)
  • Final do Evento - 07/04/09, 19:00 (GMT-3)
  • Período de Alucinações - 31/03/09, 19:00 (GMT-3) ~ 02/04/09, 01:59 (GMT-3) (31 horas)

Update 1 - O primeiro efeito conhecido do Evento é o cheiro de pão recém saído do forno.


Update 2 - O segundo efeito é o drop de Herbs novas:
  • Herb of Baguette - Concede Visual Alternativo 1 e aumenta Atk Speed por 10 minutos
  • Herb of Cheesecake - Concede Visual Alternativo 2 e aumenta Cast Speed por 10 minutos
  • Herb of Cream Puff - Concede Visual Alternativo 3 e regenera Vitality durante 10 minutos
(imagem pendente)

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2009

Chuck Norris in Oblivion

Ok, é antigo e até já fez aniversário, mas não pude deixar de lembrar desta série de vídeos antes de desinstalar o Oblivion do PC.

Chuck Norris in Oblivion I


Chuck Norris in Oblivion II


Chuck Norris in Oblivion III

sexta-feira, 30 de janeiro de 2009

Manifesto Private - Summer Special

Normalmente, não sou de voltar atrás, mas vou abrir uma exceção para uma pérola que vi recentemente.

Primeiramente, um pouco de exposição.

O MMOG Lineage II foi lançado, oficialmente, em 01/10/2003, na Coréia. Contabilizando, quase 5 anos e 3 meses atrás. Servidores privados passaram a surgir pouquíssimo tempo depois.

MU Online foi uma tentativa de MMOG, lançado jogado de qualquer jeito no mercado no mesmo ano. Servidores privados passaram a surgir pouquíssimo tempo depois.

Para quem estiver acompanhando até aqui, a ênfase nos anos de lançamento e no fato de que servidores privados não podem surgir antes do respectivo jogo ser lançado - ou jogado de qualquer jeito, no caso do MU - são referências importantes aos posts colhidos em relação a um certo servidor privado, que teve seu tempo como server de MU e, até o presente momento, existe como 'servidor' de Lineage II - há controvérsias quanto a "quem serve quem" no caso deste server.

Como começa uma crise temporal?

Vamos tentar esclarecer isto.

Tudo bem, sei que ninguém pediu, mas vamos esclarecer mesmo assim.

Estamos falando de um servidor privado de Lineage II, que começou com MU Online, entre 1998 e 2000... sendo que ambos os jogos foram lançados em 2003.

Está tranquilo de acompanhar até aqui?

Há várias explicações para este estranho fenômeno:


1 - Farsa por parte das empresas!

Tanto a NCSoft quanto a Webzen estão alterando os registros sobre as datas de lançamento e o copyright de seus principais jogos. Assim, os maquiam de forma a não soarem tão antigos quanto realmente são.

http://img136.imageshack.us/img136/498/launched2003rf2.jpg
Será uma mentira?


2 - A Queda de Darkseid afetando o continuum espaço-tempo?

Com a queda de uma divindade, a distância entre os anos acaba diminuindo, à medida em que a diferenciação entre dias e meses vai se desfazendo. Hmm... provavelmente não fora dos quadrinhos...

http://comiccoverage.typepad.com/photos/uncategorized/2007/06/15/disney_darkseid.jpg
O quanto mais ele poderia cair...?


3 - A famosa "Burrice" inerente à comunidade dos private server players?

Uma skill passiva, possuída pela maioria dos jogadores de private servers, que acreditam estar investindo seu tempo em alguma coisa e construindo algo onde tudo o que vão acabar ganhando será um dedo médio levantado.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguYX1oom9dcuRGkReQEqORHUmG_VjXB1ejFaYsiSEa88mjC3Zr-W09S6DiLdycTO6Q3j80grGwfYuwZOT1NeMk2JknClorTYUXeLRQQ9yDOIh3ciwcqquetQ08vU70wwIgRI-KMA7FN9s/s400/stupidity.jpg
Cérebro sob efeito de Burrice 8 (atual nível no servidor citado)

A cada Wipe experimentado, ganha-se um nível desta skill. A cada burrice e ato falho de um membro da Staff, ganham-se mais dois níveis. Lembrando que os novos níveis da skill só podem ser aprendidos ficando no mesmo server.

Vejamos o que a própria comunidade do servidor pensa a respeito
http://img231.imageshack.us/img231/3797/bugsbrowned2da2.jpg

Enfim, voltando ao assunto principal do post, temos um servidor, auto-proclamado o "primeiro servidor brasileiro de L2" - dando eco a afirmações que já foram feitas pelo próprio admin...

Este ser idor realmente MERECE ser o primeiro, pois existe desde pelo menos 5 anos antes do próprio jogo ser lançado!!!

Só pode ser mentira da NCSoft... o Rykra nunca mentiria para seus jogadores...

(pausa para me recuperar dos acessos de riso ^_^)

Sempre haverá a quarta opção, envolvendo insanidade temporária, um machado e acesso aos servidores...

Por onde anda o Darkseid nestas horas, mesmo...?

segunda-feira, 12 de janeiro de 2009

Amigos Improváveis?

Vejam só o que se encontra por aí.

Um rato que ama um gato. Ao mesmo tempo, o felino tolera o rato, quando muito. Ainda assim, ambos convivem bem, considerando que são espécies que vivem em uma eterna relação de caçador-presa.

Assistam:


sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

A Reforma Ortográfica...

Uma colega de trabalho, refletindo a respeito das alterações que a infame "reforma" ortográfica estará causando:

No-brain> Nossa! Agora que eu estava me dando conta...
Skald> Ahn?
No-brain> Com essa alteração ortográfica...
Skald> Certo...
No-brain> Vou ter que trocar todos os livros lá de casa, né?
Skald> (wtf?) Olha... acho que só o que for gramática e livros didáticos...
No-brain> Ahhh. Mas um tempão atrás, quando teve uma alteração grande na língua portuguesa, eles não trocaram todos os livros?
Skald> De todos os tipos?
No-brain> Isso! Vamos ter que fazer de novo, né?

Sério. A criatura está achando que vai trocar todos os livros que tiver em casa por "novas versões", de acordo com as novas regras ortográficas. O pior veio logo em seguida, quando eu, já absorto em leituras diversas, fui novamente interrompido:

No-brain> Mas será que vão cobrar para trocar?
Skald> Ahn?!?
No-brain> Os livros de acordo com a nova regra. Será que vão cobrar para trocar?
Skald> Assim... faz o seguinte. Pega estas ruas do Centro, cheias de Sebos e livrarias e passa por cada uma delas vendo as condições e preços de troca. Com certeza você encontra uma que troque de graça!
No-brain> Ah! Muito obrigada! Assim vai ficar bem mais fácil!

Agora sério. Eu não os culpo se não acreditarem. Eu mesmo não acredito no que ouvi. Mas tive o maior prazer em ajudá-la a encontrar uma forma de trocar sua coleção de livros do Sydney Sheldon.

segunda-feira, 15 de dezembro de 2008

Overflow

São muitos os fatores que causaram o hiato nos updates do blog.

Digamos que tem sido um mês e tanto.

Pessoal do clã resolveu estressar com o jogo, atiçados pela proximidade do clan level 7. Em resposta, abandonamos o clã em favor de um clã reserva que tínhamos. Até recebemos declaração de Guerra, mas isso não tem interferido em absolutamente nada nas nossas atividades.


Upar o clã não precisa ser assim...

Não tenho mais tido possibilidades de acessar o blog ou o Fórum durante as manhãs e tardes. ¬¬ And that really sucks...

O Evento das Abóboras veio e passou. Quebramos muitas delas, mas pouca coisa realmemente útil foi dropada.

Quebrando Abóboras, partes 1 e 2.

Compramos um Wii; a Gil foi operada; tempo disponível para L2 tem sido utilizado para a realização de mais Fortress Sieges.

Mais uma Fortress Siege. Sem descanso!

Para completar, segui um link e acabei inscrito para um Trial de 14 dias do Final Fantasy XI.

Nindalor como um Black Mage

Nindalor como um Warrior

Obrigado, GM Dave! *-*

quinta-feira, 20 de novembro de 2008

Uma Boa Sessão Maldita de RPG

Título Alternativo: "Best Freaking Game Session. Ever."

Começou de forma tranquila. Ou tão tranquilo quanto pode ser uma sessão de RPG - AD&D - com personagens jogadores malignos.

Como era de se esperar, os jogadores exacerbaram todas as formas de crueldade que puderam imaginar. Catarse, talvez?

Também, como era de se esperar, parece que os cérebros de todos os membros do grupo tiram folga coletiva durante a diversão. Profanidades à parte, nossa missão de exploração envolvia chegar às ruí nas de uma cidade devastada por um dragão e localizar um grimório perdido. Para facilitar a situação, poderíamos usar um Forte nas proximidades.

O Forte, entretanto, estava tomado por Gnolls, que deveríamos matar, escravizar ou contratar, afim de podermos contar com ajuda na exploração da cidade. Nenhum problema até o momento, pois tínhamos poder de fogo suficiente para lidar com Gnolls.

O grupo era composto por um Necromante Curandeiro Meio-Lich, uma Guerreira Elfa Alcoólatra e Libidinosa, um Dragoniano com Predileção por Metais Estranhos, uma Clériga Drow devota à Divindade do Ódio, um Minotauro mais Esperto do que a Média e um Ladino Drow com um Pendor por Jovens Aprendizes (Michael Jackson cover?). O alinhamento do grupo encontrando-se alguns andares abaixo do Chaotic/Evil, claro.

A primeira decisão foi a de não atacar fazendas nas proximidades, evitando chamarmos a atenção das tropas do Reino ou de Heróis da Vizinhança. Então teríamos poucas buchas de canhão. Primeiro erro.

A segunda decisão foi a de entrar nas florestas em torno do Forte sem nenhum plano. Não sabíamos sequer os equipamentos e habilidades de cada membro do grupo, quanto mais definirmos como reagiríamos a ataques ou emboscadas. Segundo erro.

A terceira decisão foi a de avançar com nossa carroça logo que nos encontramos em uma emboscada. O grupo ficou dividido e viramos alvos fáceis. Terceiro erro.

Para completar o cenário - o grupo acima, acompanhado por uma escrava, contra cerca de 50 Gnolls - estávamos razoavelmente prontos para enfrentar Gnolls, mas não tínhamos quase nada que nos protegesse contra o veneno quase letal com o qual eles banharam suas lanças e virotes de besta.

Um a um os membros do grupo foram caindo:

Rhogar, o Dragoniano, morreu envenenado, após ser crivado de virotes enquanto voava e atacava os Gnolls pelo alto. Foi esquartejado após a morte e carregamos seus pedaços para ressuscitá-lo ou transformalo em uma panela de strogonoff. O que viesse primeiro.

O Minotauro Aldebaron morreu envenenado e perfurado por dezenas de Gnolls. Quase foi salvo pela Clériga, mas já era tarde demais. Após morto, foi castrado pela escrava - estuprada por ele anteriormente - antes de virar almofada de adagas.

Aleste, a Clériga sobreviveu aos Gnolls, entrando em um estado de fúria similar ao Berserk, mas muito mais difícil de contornar, encerrar ou controlar. Após eliminar os oponentes, ela se voltou contra o próprio grupo, terminando crivada de flechas, à beira da morte. Teve a vida salva pelo resto do grupo, com os ferimentos estabilizados e as flechas retiradas.

Por segurança, o ladino usou cordas para amarrar e imobilizar a drow. Tal visão acabou atiçando a libido de Luthien, a elfa guerreira, que partiu imediatamente para abusar sexualmente da ainda ferida companheira de grupo. Linor, o Necromante meio-Lich, sempre acompanhando Luthien em suas "atividades extra-curriculares", gostou da idéia e serviu-se do lado disponível da Clériga, terminando de profaná-la, sem saber que os novos poderes que a Divindade da Morte lhe havia concedido acabariam por drenar a energia vital nela existente.

Imediatamente, Aleste gelou e morreu. Morta da forma mais inesperada e absurda que jamais imaginamos ver. Até então o Necromante já vinha usando almas alheias e sangue para se curar, mas não havia ainda drenado a energia vital de seres vivos de nenhuma forma. Claro que ele também não havia sodomizado nenhuma criatura viva até aquele momento.

Linor, percebendo que inadvertidamente matara a companheira de grupo, só teve tempo de expressar seu espanto, antes de sofrer com um tipo de maldição da Deusa do Ódio. O mesmo tipo de Fúria Berserk, mas mais forte e incontrolável do que com a Clériga - e mantendo a possibilidade de usar estratégias e magias normalmente.

Após mais alguns sustos e combate entre os próprios membros do grupo, o Necromante foi aprisionado e considerado "além de qualquer chance de recuperação". Assim sendo, Luthien terminou decapitando Linor, encerrando a sessão de jogo com apenas dois sobreviventes em um grupo de 6 jogadores.

Estamos melhorando nossa marca! *-*

A seguir, um novo Paladino da Morte!

Obs.: Ao pedir por cura, sempre cuide para que o membro do grupo que for atender não confunda com "curra". ^^

segunda-feira, 17 de novembro de 2008

Cruma Tower on Acid

Título Alternativo: "Drogas e Lineage não combinam"

Apesar deste que vos escreve não ser usuário de nenhuma droga que não seja um MMO, pude ter uma idéia de como poderia ser uma possível experiência lisérgica durante o jogo de Lineage II. Não, não me senti como nenhuma minhoca, apenas vi coisas estranhas.

Confiram e cliquem nas imagens caso queiram aumentá-las:
O lugar onde tudo começou. Quem diria que matar um Porta levaria a uma viagem ruim? Rastafari mau! Me serviu muffins com Portas ruins!

Mais tarde, andando entre as torres de Cruma, me veio a embaralhada lembrança, junto com a revelação.

"Não deveria ter misturado Cigarros de Orégano, Mana Drug e Alcaçuz Vermelho!"

Mana Drug nunca mais!

Meu bom senhor google... nunca mais vou fazer isso...

NOT!