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quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Meio-Aniversário do RIFT - 2ª Chamada

Bom, o Skald’s Home está voltando à ativa, devagarinho mas com mais atualizações do que teve nos últimos dois anos. 

Para quem não sacou o esquema do Rift, é um MMO estilo WoW, só que com conceitos e jogabilidades “emprestadas” do Warhammer Online e do LotRO, somados a uma engine gráfica mais bela, um pouco superior à utilizada no Aion Online.

Em resumo, é um jogo novo, bonito, divertido, um pouco complicadinho de se entender na hora de montar a classe de personagem, já durante o jogo, mas que deve ser fácil de se tirar de letra para quem já jogou coisas mais complicadas antigamente. 

Sim, eu estou olhando para vocês, players de Diablo II... :D

O jogo, qdo foi lançado, tinha a key saindo por US$ 49,90. Atualmente, a mesma key está saindo por US$ 29,90, sendo que ainda é um jogo relativamente “novo”, pois tem apenas seis meses de vida e uma comunidade crescente e ativa. As contas Trial gratuitas do Rift contam com apenas 7 dias de jogo e algumas limitações, tais como:
  •  Personagens vão apenas até o nível 15 (cap do jogo está em 50)
  •  Apenas 2 personagens podem ser criados por servidor (6 personagens por Shard na conta normal)
  • Limitação de 3 platinum, 1000 Planarite e 2000 Favor Points (limites de recursos para compras de pve/pvp ingame)
  • Só pode enviar whisper depois de receber whisper de algum char
  • Não pode dar /trade para personagens fora da Friend List ou para outros usuários de Trial Account
  • Não pode usar Auction House

Felizmente, o Ascend-a-Friend remove parte das limitações, em relação ao trade e whisper com o amigo que convidou. Mais felizmente ainda, do dia 25/08 ao dia 01/09, todos os limites das Trial Accounts estarão removidos, em uma prévia à venda da key do jogo por US$ 4,99. Quem quiser testar o jogo na nossa companhia, pode criar a Account via Ascend-a-Friend, usando o link abaixo:


Vantagens do Ascend-a-Friend:
  • Um Necklace que aumenta em 5% o XP ganho até o level 20 (não é tããão útil assim para chars na Trial, pq o Necklace só pode ser equipado depois que a key do jogo for comprada)
  • O convidado e quem o convidou podem summonar um ao outro uma vez a cada 30 minutos (este sim é útil)
  •  Todos os chars do convidado e de quem o convidou são adicionados às Friend Lists um do outro automaticamente (também é útil, especialmente durante o Trial)


Qualquer coisa, o blog se encontra aberto para quem quiser contribuir com mais algum material. ;)

Por enquanto, era isso! Opiniões de quem já está no Trial? Alguém? (vai pro blog ;))

Abraço a todos! \o/


Edit - Imagem com os benefícios do evento de Meio-Aniversário:

[RIFT] Preview Patch 1.5

Os jogadores de RIFT estão jogando o Patch 1.4 desde o dia 04 de agosto e nem bem passou-se um mês, já estão sendo anunciadas as mudanças e inclusões para o patch 1.5, cujo PTS deve estar começando em breve. 

O vídeo de 25 minutos recentemente divulgado na Gamescon mostra um tipo de modo "Single Player" para a última Raid implementada, Hammerknell, atual Endgame, assim como conteúdos que ainda estão por vir.



A intenção da Trion, anunciada já desde antes do 1.4, é de implementar uma política chamada "Endgame para Todos". Eles pretendem que o máximo possível de jogadores conheça e faça o conteúdo Endgame, mesmo sabendo que a maioria destes é casual e não chega nem perto de jogar o suficiente para fazer parte das Raids. /Comofaz então?

A partir do exemplo da Blizzard, a Trion preferiu não facilitar o conteúdo de Raiding do Endgame, para não afastar os jogadores mais hardcore. Ao contrário, a empresa vai implementar modos ainda mais difíceis, tanto para dungeons, quanto para Raids, sendo o "Master Mode", inicialmente em teste em duas 5-mans, a amostra disso.

Ao invés disso, a Trion preferiu implementar um tipo de "Solo Mode", na forma de "Single Dungeons", que já estarão presentes a partir do 1.5, como parte de um projeto chamado "Chronicles of Telara".

Conforme os dados coletados pelo site Riftjunkies, aqui estão alguns dos conteúdos confirmados para o patch 1.5 que serão inéditos à estrutura do jogo:
  • Data: o 1.5 deve estar batendo nos servidores pelo final de setembro ou meados de outubro.
  • Haverão “Single-Dungeons”, como parte do projeto “Crônicas de Telara” (o "Endgame para todos"). Estas dungeons visam agradar aos jogadores mais casuais, que não contam com o tempo para participar de Raids completas. 

      Estas dungeons poderão ser feitas tranquilamente solo ou por duplas de jogadores, dependendo da gear e sua dificuldade não vai depender da quantidade de membros do grupo.

      H
    ammerknell será a primeira “solo-dungeon”, para que jogadores casuais possam apreciar o ambiente da última Raid da mesma forma que jogadores mais hardcore.
  • Haverá a implementação de um “Master-Mode”. Será um modo mais desafiador do que os atuais Tiers 1 e 2 e destinado aos jogadores que se encontram no patamar entre casual e raider.

      Em um primeiro momento, as dungeons Darkening Deeps e Deepstrike Mines serão as primeiras a receber este modo em fase de testes. Dependendo da reação da comunidade, mais dungeons podem oferecer esta opção também.
  • O novo Warfront baseado em Hammerknell, “Library of the Runemasters” sera implementado
  • As primeiras partes do novo “Planar Achievement System” serão implementadas. A partir do nível 50, players receberão pontos por EPs ganhos em Daily Quests, etc.

    Estes pontos poderão ser gastos em 6 novas árvores de skills extras, para personalizar um pouco mais os personagens e lhes dar mais características de combate.



Mais implementações previstas, provavelmente para o 1.6 ou além:
  • A próxima 10-man dungeon sera tão difícil quanto Hammerknell, sendo para menos pessoas.
  • O novo Mapa não entrará no 1.5.
  • Haverão novos tipos de Raid-Rifts no novo Mapa (1.6 ou além)
  • No que tange ao aspecto social do jogo, os desenvolvedores estão planejando novidades como um recurso para mudar o rosto ou a aparência do personagem.
  • Foi discutida tb a questão do uso de Leather por Warriors, ao invés de Plate, para os casos em que itens Leather são mais vantajosos para as builds de Warrior. Providências serão tomadas para garantir que cada Calling sempre vá preferir os equipamentos da categoria planejada originalmente, tais como Plate para Warriors, Chain para Priests, etc...


        Fonte: MMOSite

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

[Rift] Conceitos Básicos II - As Facções de Telara

Como já visto no Background do jogo, existe uma divisão entre duas facções, Guardians e Defiants. Esta divisão existe meramente para justificar o PvP do jogo, apesar de se estar desenvolvendo uma certa "Lore" para ambas, pois nenhuma das duas representa a justiça, ou o certo e errado.

Ao invés disso, o que separa Guardians de Defiants é um misto de ponto de vista, métodos e origem. Ambas as facções têm sua parcela de culpa pelos eventos que levaram à chegada de Regulos e à abertura dos Rifts, assim como ambas as facções preferem culpar uma à outra por isso, ao invés de assumirem seus erros e trabalharem em conjunto.

Simplistas podem comparar à dualidade entre Alliance e Horde, de WoW, ou aos lados Order e Destruction, em Warhammer Online. Na realidade, entretanto, a situação destas duas facções se aproxima mais da encontrada no cenário de Aion, uma vez que o que as diferencia é mais sua origem do que seu objetivo.

Curiosamente, tanto Guardians quanto Defiants possuem um objetivo maior do que aniquilar uns aos outros: derrotar Regulos e salvar Telara é a ordem do dia para ambas as facções. Voltamos, portanto, ao parágrafo inicial, excetuando-se a oferta de raças e à oposição direta, em termos de PvP, as facções só se diferenciam por sua origem, uma vez que seus objetivos são os mesmos e suas diferenças ingame, apenas geográficas e gráficas.


A tela de escolha de Facção

Vamos à história e às partes práticas para o jogador, nos links abaixo:

      Guardians                    Defiants

[RIFT] As Facções de Telara - Guardian



Guardians

Os Guardians foram os escolhidos pelo panteão de deuses de Telara, os Vigil, dentre os soldados e heróis de Mathosia que se rebelaram contra seu governante e sacrificaram-se lutando para defender a existência e a vida.

Quando o Rei de Mathosia, Aedraxis (antigo governante do que seriam os Guardian) voltou-se para a tecnologia Defiant e convocou Regulos para receber os poderes do Plano da Morte, Telara foi devastada e os Vigil escolheram as almas mais poderosas que haviam sido ceifadas pela Sombra para serem os arautos de uma nova era.

Uma era de ouro se aproxima, mas para que possa ocorrer, Telara primeiro precisará ser salva pelos atos, pelo exemplo, ou pela espada. Seu povo precisa ser redimido e seus corruptores, purificados. Somente então os Guardians poderão ser imbuidos de poder divino e ascender para um nível superior de existência.

Os Vigil escolhem os Guardians dentre os heróis caídos das três raças que colocaram sua fé nos deuses: os destemidos Mathosians, os sábios High Elves e os perenes Anões, estes últimos sendo os únicos cujos líderes não contribuíram para ameaçar Telara, uma vez que foi Aedraxis Mathos quem libertou os poderes da Sombra pelo mundo e o Príncipe Hylas quem quebrou o antigo pacto dos Elfos com os Deuses, que mantinha a proteção de Telara, entregando seu próprio reino para o Deus Dragão Greenscale.

Os Guardian, portanto, representam tanto as esperanças do mundo, quanto o desejo de redenção de duas raças, pelos erros de seus líderes. Eles culpam os Defiant por terem desenterrado a tecnologia que permitiu que Aedraxis abrisse as proteções de Telara para a chegada de Regulos e sua Sombra.

Os jogadores Guardians começam o jogo durante a Guerra Civil, em Mathosia, 80 anos antes do tempo presente do jogo. Lá, eles presenciam o exato momento em que Aedraxis utiliza a tecnologia que o líder Defiant, Orphiel, desenterrou e reativou, para abrir as proteções do mundo, a Ward, chamando Regulos e trazendo com ele a Sombra, um desastre místico que viria a corromper quase todo o mundo.


Mapa de Mathosia

Ao final da introdução Guardian, o jogador é enviado pelos Vigil para o presente, 8 décadas depois, reaparecendo como um Ascended em Silverwood, antigo centro do Reino élfico, agora sob ataque constante de vários inimigos, como os seguidores de Greenscale, os Aelfwar; as fadas, também servas de Greenscale; os Wanton, seguidores do Dragão Vermelho Maelforge; além de Rifts dos elementos Water e Death, abrindo-se constantemente.

Em Silverwood, os novos Ascended dos Guardians ficam conhecendo a situação do conflito com os Defiant de Freemarch, mais ao sul, além de serem guiados para a escola de magia de Argent Glade e, posteriormente, à capital Guardian, a cidadela de Sanctum, fortemente protegida contra tentativas de invasão por parte de energias elementais, muito embora estas proteções estejam gradualmente se enfraquecendo, à medida em que aumentam de tamanho as fraturas da Ward. O herói da Guerra Civil Mathosian, Cyril Kalmar, tornou-se o líder dos Guardians no presente, tendo sido o primeiro Ascended trazido da morte pelos Vigil.


Cyril Kalmar, Campeão dos Guardians

O futuro dos Guardians será manter a defesa de Sanctum, tentar reparar a Ward e afastar as tentativas de ataques tanto dos Defiants, quanto dos Dragon Cults, estabelecendo a segurança de Telara e de seu povo.

[RIFT] As Facções de Telara - Defiant



 


Defiants

Sempre houveram aqueles dispostos a seguir a vontade dos deuses e aqueles que a questionaram. Ninguém ousa questionar o papel dos Vigil no milagre que foi a criação da Ward. Apesar disso, certos indivíduos e grupos acreditavam não ser esta a única forma de solucionar o problema representado pela Blood Storm, o conjunto dos 6 deuses dragões elementais, liderados por Regulos, que ameaçava Telara. Além disso, estes grupos discordaram de oferecer sua lealdade inquestionável aos Vigil em troca da Ward.

O mundo assim se dividiu entre aqueles devotados aos deuses e aqueles que preferiram procurar poder por outros meios.

As raças dos Eth e dos Bahmi, integrantes deste último grupo, juraram vigiar os Dragon Cults e impedir que estes se organizassem de forma a libertar os Lordes da Blood Storm de seu aprisionamento fora da Ward. Assim formou-se o Dragonslayer Covenant.

Nos últimos dias antes da Sombra, o Dragonslayer Covenant descobriu evidências de que o Príncipe Aedraxis Mathos estava confabulando com membros do Dragon Cult da Morte, a Endless Court. O líder do Covenant, Orphiel Farwind, enviou uma de suas magas mais qualificadas, Asha Catari, para avisar o irmão de Aedraxis, Zareph, o que acabou levando à Guerra Civil de Mathosia.

Dentre o horror e as mortes que se seguiram, o Covenant foi devastado, ficando incapaz de auxiliar na proteção da Ward. Amargando as perdas, Orphiel reuniu seus seguidores remanescentes para se juntar aos sobreviventes em Port Scion. À medida que os trabalhos de reconstrução avançavam, ele começou a investigar as ruínas Eth e sua tecnologia perdida.

Apesar de haver uma regra interna de que todos os registros da tecnologia Eth devessem ser destruídos e esquecidos, à medida em que realizava o potencial de seus achados, Orphiel começou a pregar que "tempos desesperados requerem medidas desesperadas", julgando que esta tecnologia, por mais perigosa que fosse, deveria ser utilizada imediatamente.

Entretanto, ao mesmo tempo, o primeiro Ascended era trazido de volta à vida pelos Vigil, para ser o Campeão dos Guardians. Com muitos mais Ascended retornando, a maior parte dos habitantes de Telara passou a ter certeza de que os deuses possuíam um plano para combater a Blood Storm e salvar o mundo. Outros, ainda assim, não tinham tanta certeza.

Orphiel passou a ser rejeitado pelos próprios integrantes do Covenant, por sua obsessão com a tecnologia Eth, forçando-o a deixar Port Scion com seus poucos seguidores. Seus estudos levaram seu grupo para as Shadowlands, onde encontraram um antigo laboratório Eth onde seus cientistas tentaram encontrar formas de alcançar a vida eterna, no passado, e falharam.

Com pequenos ajustes e com todas as máquinas reenergizadas e ainda funcionando, Orphiel pôde começar a trazer de volta à vida os membros perdidos do Covenant, começando com Asha Catari, primeira Ascended Defiant a retornar. Quando os Guardians exigiram que as máquinas alimentadas por Sourcestones fossem desativadas, Orphiel e seus seguidores recusaram, agravando o cisma que jogou uma facção contra a outra.

Os jogadores Defiant começam sua jornada despertando em ruínas contendo um complexo científico chamado Fábrica da Vida (Life Factory), onde os Ascended dos Defiant são trazidos de volta à vida em uma cópia científica do milagre realizado pelos Vigil. Saindo da Fábrica, o novo Ascended Defiant se enconta em uma grande zona chamada Terminus, representando o "final da história" de Telara, muito tempo após a vitória das forças de Regulos e pouco antes do final definitivo do mundo.


Mapa de Terminus

Atravessando Terminus e enfrentando ou evitando as forças de Regulos, o Ascended precisa alcançar a Failsafe Machine, uma máquina montada a partir de tecnologia Eth que serve para dar uma "segunda chance" ao destino, a solução tecnológica definitiva: enviando Ascended para séculos no passado, rumo à época em que o destino de Telara foi definido, em meio ao grande conflito contra os Guardians, os Rifts e a ameaça ainda crescente de Regulos, antes que se tornasse onipotente.

Saindo do final apocalíptico de Telara, o novo Defiant se encontrará em Freemarch, território dominado por sua facção, onde começará a se familiarizar com o período de tempo presente, assim como conhecerá seus amigos e inimigos, no caminho para Meridian, a torre que serve de capital para os Defiant e seu líder, o Homem Sem Face (The Faceless Man).


The Faceless Man

O futuro dos Defiant já é conhecido e não é nada agradável. Seu objetivo, portanto, é remodelar o passado, evitando que as ações inadvertidas dos Guardian e a omissão dos Vigil levem ao descontrole dos Dragon Cults e à reprise da Blood Storm. Acima de tudo, Regulos deve ser detido, mesmo que os deuses da Vigil precisem pagar o preço por isso.

sábado, 20 de agosto de 2011

[Rift] Conceitos Básicos I - Background

O Mundo de Telara - Geografia e História

Milhares de anos atrás, os deuses criaram o mundo de Telara e uma infinitude de seres vivos para habitarem suas montanhas, florestas, planícies e oceanos.

Os territórios civilizados, atualmente disponíveis para os jogadores de Rift, são apenas uma amostra do que o mundo inteiro contém. Estes territórios encontram-se cercados de cordilheiras colossais de montanhas, ao norte e ao oeste; e pelos mares revoltos e dominados pelas forças das Sombras, ao leste e sul.

O Mundo de Telara também é o ponto focal entre 8 diferentes planos elementais. As ações do Dragão da Extinção, Regulos, enfraqueceram as barreiras que impedem que as energias dos planos elementais invadam Telara, causando o surgimento dos Rifts (a tradução colocaria o termo como Fenda, Fratura, ou Abismo), pontos em que a realidade encontra-se fraturada e algum dos planos elementais passa a "vazar" para Telara, funcionando também como ponto de entrada para Invasores e Conquistadores provenientes destes planos.

Em oposição aos planos de destruição de Regulos, duas facções se ergueram: os Guardians e os Defiants. Apesar de opostas a Regulos, ambas as facções enxergam, uma a outra, como culpadas por permitir e facilitar as ações de Regulos. O conflito resultante entre as facções termina por servir como mais uma fonte de tensão e, consequentemente, justifica o confronto entre players em Rift.

Todos os jogadores assumem o papel de Ascended ("Elevados", em uma tradução precária): soldados que tombaram em conflito, mas foram ressuscitados pelos deuses (Guardian) ou pela tecnologia (Defiant) para liderar os esforços contra as forças de Regulos e livrar Telara para sempre de sua ameaça.




As Facções


Guardian

Os Guardians são aqueles que seguem o caminho dos Vigil, os deuses de Telara. Esta facção engloba os High Elves, os Mathosians (os "humanos" de Telara) e os Anões.

Os Ascended dos Guardians foram ressuscitados pelos Vigil durante um dos mais intensos confrontos contra Regulos.

Os personagens Guardian lutam e morrem contra um dos principais subordinados de Regulos, apenas para serem trazidos de volta para o início da história de Rift.

A área inicial dos Guardian é Mathosia, sua Capital é Sanctum e seu governante, Cyril Kalmar.





Defiant

Defiants são aqueles que abandonaram a crença nos deuses e passaram a depositar sua confiança na ciência e na tecnologia como formas de subverter e conquistar as forças de Regulos.

Esta facção é formada pelos Eth (outra raça humanoide), os Bahmi (parecem meio-gigantes) e os Kelari (similares a Dark Elves de outros jogos).

Os Ascended dos Defiants foram ressuscitados após uma batalha cataclísmica que dizimou praticamente toda a vida em Telara.

No início do jogo, novos personagens Defiants são enviados de volta no tempo para o início da história de Rift, para lutar contra Regulos e tentar impedir que o futuro sombri venha a acontecer.

A área inicial dos Defiant é Terminus, sua capital é Meridian e seu governante, The Faceless Man.



Os Rifts

Os Rifts são áreas de instabilidade elemental que representam a invasão dos planos elementais, tentando estabelecer um ponto definitivo de entrada em Telara. Uma vez abertos, os Rifts começam a dar a luz a monstros que podem tanto ficar ao seu redor para defender a área, quanto partir em marcha rumo a pontos estratégicos da região em que se encontram.

Os jogadores é que devem assumir para si a missão de derrotar os monstros que ameaçam as bases de sua facção, os monstros que protegem cada Rift e fechá-los. Se deixados em paz, os Rifts darão vazão a monstros o suficiente para conquistar porções cada vez maiores de cada mapa, matando jogadores e npcs na região e eliminando suas áreas seguras.

Logo ao entrar na área em torno de um Rift, ou ao se aproximar de um grupo invasor elemental, um botão aparecerá na tela, permitindo que o jogador junte-se a um Grupo Público (Public Group), poupando o tempo de manualmente formar grupos na hora do combate.

Jogadores que ajudem a selar um Rift são recompensados por seu papel em atacar, defender, curar e buffar. A força e localização dos Rifts são dinâmicas e podem variar de acordo com a quantidade e nível dos jogadores em cada região.

Até o momento, são encontrados Rifts de seis diferentes tipos, de acordo com o elemento que os forma: Earth, Fire, Air, Water, Life e Death (Terra, Fogo, Ar, Água, Vida e Morte). Rifts de elementos opostos irão combater um ao outro. Além disso, npcs e mobs hostis podem se juntar ao combate contra invasores provenientes dos Rifts.

Não se sabe exatamente o que causou o surgimento destas fendas, mas o que se sabe, com certeza, é que se isto não for descoberto e se não for impedido, os Rifts levarão o mundo de Telara ao seu fim.

[Rift] Conceitos Básicos III - As Raças

Durante a criação de personagem, após a escolha da facção, deve-se escolher a sua raça. As opções, com suas respectivas aparências, históricos e vantagens raciais, são:

The Guardians

Dwarf

Segundo as lendas, Bahralt, o deus criador, logo após terminar de forjar Telara, examinou seu trabalho e ficou satisfeito. Seus assistentes e ajudantes na criação de sua obra-prima foram espíritos da criação, recompensados por seu trabalho com o dom da vida. Renascidos como anões, estes espíritos despertaram imbuídos do desejo de construir e criar, transformando os mais selvagens sonhos em maravilhas tangíveis.

Habilidades Raciais
* Bahralt's Mettle: Habilidade Passiva - Aumenta Strength em 10.
* Density: Habilidade Passiva - Anões podem cair em segurança pelo dobro da distância que as outras raças.
* Miracle of Hammerknell: Habilidade Passiva - Bônus de 20 na Water Resistance.


High Elf

Belos, elegantes e extremamente cultos, os High Elves traçam suas raízes por toda a história até a Era das Lendas, quando seu deus Tavril criou o mundo de Telara, em conjunto com os outros quatro deuses que compõem a Vigil. Os High Elves são uma das raças mais antigas e com mais histórias registradas, dentre todas as raças que vivem em Telara.

Habilidades Raciais
* Tavril's Grace: Habilidade Passiva - Aumenta Wisdom em 10.
* Angelic Flight: Habilidade Ativa - Seu personagem alça vôo até a área escolhida. Não pode ser usada em combate.
* Grace of the Forest: Habilidade Passiva - Bônus de 20 na Life Resistance.


Mathosian

Honra, Fé e Dever são os dogmas mais sagrados mantidos pelos fortes humanos Mathosianos, que já foram os lordes das rochosas terras altas do norte. Os Malthosians valorizam a força física e moral, o trabalho duro e a honra de um homem de manter a sua palavra sobre qualquer outra coisa, exceto talvez sobre a Lealdade. Foi mantendo estas virtudes vivas e ativas que ajudou a tornar Malthosia em um dos maiores impérios que Telara já conheceu e isso a partir de origens humildes. Tragicamente, foram estas mesmas crenças que vieram a despedaçá-los.

Habilidades Raciais
* Thedeor's Will: Habilidade Passiva - Aumenta Dexterity em 10.
* Motivational Roar: Habilidade Ativa - Aumenta em 30% a velocidade de movimentação do Mathosian e de seus companheiros de grupo, se estiverem dentro do alcance, por 10 segundos. Não pode ser usada em combate.
* Legacy of the Shade: Habilidade Passiva - Bônus de 20 na Death Resistance.


The Defiant

Bahmi
Os Bahmi são os curiosos e reclusos habitantes dos Canions Rhaza'de. Seus ancestrais elementais, os Shalastiri, atravessaram um Rift para vir do Plano do Ar para Telara, na época das primeiras Guerras da Tempestade de Sangue. Liderados por seu príncipe, Bahmi, eles vem se provando guerreiros valiosos na luta contra os Deuses Dragões.

Habilidades Raciais
* Sefir of Strength: Habilidade Passiva - Aumenta Strength em 10.
* Mighty Leap: Habilidade Ativa - Salta até a área escolhida. Não pode ser usada em combate.
* Shalastir Heritage: Habilidade Passiva - Bônus de 20 na Air resistance.


Eth
Os Eth são uma tribo de humanos que se adaptaram à difícil vida nos áridos desertos do sul, tornando-se mestres nas artes da sobrevivência e domando à força o ambiente à sua volta pelo uso da magia. Durante as Guerras da Tempestade de Sangue, esta raça de questionadores e estudiosos descobriu um meio de processar as Sourcestones para servirem de combustível para Máquinas de Guerra. Depois da construção da Ward e do retorno da paz à Telara, estas tecnologias passaram a ter aplicação em todas as áreas da vida.

Habilidades Raciais
* Sun's Fortune: Habilidade Passiva - Aumenta Intelligence em 10.
* Agility: Habilidade Ativa - Aumenta em 70% a sua velocidade de movimentação, durante 15 segundos. Não pode ser usada em combate.
* Desert Dweller's Birthright: Habilidade Passiva - Bônus de 20 na Earth resistance.


Kelari
Nas profundezas das densas selvas das Ilhas Kelari, Elfos rebelados escavaram enormes cidades mágicas entre formações de rochas calcáreas, vinculando poderosos espíritos a cada estrutura erguida. Eles construíram templos enormes para agradar a esta população sempre crescente de espíritos e semideuses, expandindo suas cidades a partir dos templos, espelhando fenômenos naturais e espirituais. Apesar das construções Kelari nunca alcançar a sofisticação das cidades-estado Eth, eles possuem suas próprias maravilhas e belezas criadas a partir de sua arquitetura espiritual.

Habilidades Raciais
* Flame's Ferocity: Habilidade Passiva - Aumenta Dexterity em 10.
* Camouflage: Habilidade Ativa - O Kelari se transforma em uma raposa fantasmagórica por até 30 segundos, escondendo qualquer pet que o Kelari possa ter summonado e dando a ele maior liberdade de movimentação evitando Aggro. Só pode ser usada fora de combate.
* Legacy of the Fire Islands: Habilidade Passiva - Bônus de 20 na Fire resistance.

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

[+Convite] Meio-Aniversário do RIFT

Agora me caíram os butiás do bolso. Fiz os updates do meio da semana, mas não estive atento às comemorações de meio-aniversário do Rift e, com a proposta indecente que a Trion está fazendo... Bom, confiram:

Na semana que vem, começa a parte principal das comemorações de “meio-aniversário” do RIFT. Em Setembro, jogo completará 6 meses de seu lançamento, com a implementação iminente do quinto patch de conteúdo e uma promoção especial: a key do jogo, que custava US$ 49,90 no lançamento e já pode ser adquirida normalmente por cerca de US$ 39,90, estará saindo por US$ 4,99, o equivalente aproximado a uns R$ 8,00.

Além disso, haverão eventos extras ingame, bônus em todos os ganhos de pontos, gold, itens e coisa e tal, além dos próprios benefícios do Ascend-a-Friend, para quem quiser contar com minha companhia para começar no jogo, conforme os detalhes abaixo:

Os jogadores terão os seguintes bônus durante a semana de 25/08 a 01/09:

· Presente Surpresa de Aniversário – Seguindo com o evento, todos as contas com assinatura ativa receberão um presente especial de aniversário, ingame, para comemorar a ocasião!
· XP Extra – Todos os ganhos de experiência, tanto em PvE, quanto em PvP, resultarão em 150% a 200% dos pontos normais Exp.
· Guild XP Extra – Guild Quests estarão receompensando as guildas com 150% a 200% dos pontos normais de Guild Exp.
·   Mais Recompensas no PvP – Todos os Warfronts e situações de World PvP darão 150% a 200% dos pontos normais de Favor e Prestige.
·  Muito mais Planarite – Selar os Rifts de Telara e combater as Invasões irá resultar em 150% a 200% das quantidades normais de Planarite como recompensa.
·  Plaques & Marks Extras – Aumento de 50% a 100% na chance de Plaques of Achievement e Marks of Ascension extras em todas as Dungeons e Raids.

No caso dos benefícios do Ascend-a-Friend, temos:



  • Trinket de Aumento de XP – Todos os personagens do jogador convidado começam o jogo com um Novitiate's Phylactery, um trinket que dá um bônus de +5% para todo o XP ganho, até o nível 20, independente da forma.
  • Summon Friend – O convidado e quem o convidou podem summonar um ao outro uma vez a cada 30 minutos.
  • Auto Friend List – Todos os personagens de ambas as contas já ficam adicionados automaticamente às respectivas Friend Lists.
  • Title Exclusivo – Todos os personagens do jogador convidado começam o jogo com o title “The Chosen”
  • Presentes para o Anfitrião – O jogador que faz o convite recebe prêmios cosméticos ingame, de acordo com o número de amigos convidados:
    • -> 1 amigo = um Companion Pet
    • -> 2 amigos = um Chapéu
    • -> 3 amigos = uma Mount que ajusta sua velocidade à mais veloz já possuída pelo jogador.
Alguém se interessa? Dúvidas?

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Midweek Updates

“Good news, everyone, the slime is flowing again!” ^-^

Bem-vindos a mais uma midweek. Entre confusões do mercado financeiro mundial e a Gamescon agitando as intarwebs, temos algumas novidades. Mas, primeiro, como de costume, a previsão do tempo:

Temos, para esta semana, um alerta meteorológico avisando para o risco de temporais e ventanias de até 100 km/h a partir de amanhã, seguindo para temperaturas negativas em boa parte do estado, com risco de neve nos lugares de sempre (a serra). Coisa boa demás este invernico de inverno, não? ^^

WoW

No WoW, mal assentou a poeira do Patch 4.2 e a Blizzard já está anunciando partes do conteúdo do Patch 4.3 que, surpreendentemente (ou não), pode ser o último do Cataclysm. Já havia sido declarado que o intervalo entre as expansões iria diminuir, a entrada do conteúdo prometido para o patch 4.3 indica que o WoW 5.0 virá bem antes do que se acreditava previamente (meio de 2012). Enfim, o conteúdo confirmado até o momento inclui, mas não se limita a:


  • Deathwing Raid
  • 3 novas 5-mans, uma delas em Caverns of Time (War of the Ancients? Mas não iria ser uma Raid? Ou será outra coisa?)
  • Sistema de Transmogrification (será uma forma de alterar a aparência de armaduras e armas, mantendo seu status, mas fazendo com que pareçam ser quaisquer outros sets e armas que o personagem já tenha previamente utilizado)
  • Sistema de Void Storage (um banco especificamente para armazenar sets de armaduras, aparentemente, com espaço de armazenamento ridiculamente extenso)

Além disso, o WoW abriu de forma gratuita o sistema de Cross-realm Party via RealID. Ou seja, pode-se formar uma party com amigos que jogam em outros Realms, via RealID. Os membros da party que sejam de diferentes servidores só poderão se encontrar dentro de dungeons, via Dungeon Finder. Um sistema similar, envolvendo um Cross-realm Raid Finder e permissão de invite via Real ID também parecem estar em desenvolvimento.


Diablo III

Ainda assim, o futuro aponta para um lançamento próximo de Diablo III, que certamente causará um impacto tremendo na base de jogadores do WoW. Resta saber como ficará o jogo após este lançamento.

Mas já que Diablo III entrou na pauta, saíram mais alguns detalhes sobre os sistemas de skills, que serão evoluídas sem o uso de skill points, ficando mais fortes e sendo aprendidas diretamente pelo level do char e por quests concluídas durante o jogo. 

As skills poderão ser extensamente modificadas através de um sistema de Runas. Haverão drops do jogo que serão Bind on Pick-up e que, consequentemente, não serão passíveis de negociação em nenhuma das duas Auction Houses do jogo. 

Estes drops, apesar de terem uma taxa de drop de cerca de 1%, não serão exatamente “raros” e, em conjunto com a inexistência de um modo Single Player, estão sendo assunto de muitas discussões nos fóruns oficiais e em fansites.

O sistema de Followers, por sua vez, veio para substituir os Hirelings do Diablo II e está mais parecido, em comparação, com o sistema de NPCs acompanhantes que a Bioware usou em Neverwinter Nights, por exemplo. Os Followers não serão utilizáveis em partidas de PvP.

Como já comentei logo antes, não haverá modo Single Player de Diablo III. Todas as partidas ocorrerão online, somente nos servidores da Battle.Net e, no máximo, poderão ser restritas a RealID Friends, em termos de privacidade. Mas fora isso, será possível entrar e sair de partidas de outros jogadores à vontade.


Diablo II

Ainda estamos pra deitar o Baal no Hell, assim que decidirmos com que grupo vamos (se formos com somente com Pallies, vamos upá-los desde o level 1). 

Claro que os recentes ataques de Zumbis não estão ajudando muito, mas a qualidade de Left 4 Dead 2 precisa ser respeitada. XD


Left 4 Dead 2

Apesar da Valve continuar liberando novas Campanhas e Achievements, estar desenvolvendo e apropriando mods para lançar novos modos de jogo, além de deixar escapar rumores sobre Left 4 Dead 3 (que teria como personagens principais os membros da banda cujo palco se encontra armado no final de Dark Carnival), ainda estamos nos acostumando às campanhas padrão, então nem é tão necessário assim usar as Campanhas de Addon para dar uma variada. :D


RIFT, AION e LOTRO

Novidades interessantes no Aion 2.5, mas eclipsadas pela beleza da renovação da engine gráfica no AION 3.0; RIFT prepara-se para novas dungeons, raids e mapas de pvp no Patch 1.5, além de mais novidades na jogabilidade. 

LOTRO colocou em pré-venda a expansão Rise of Isengard, por exorbitantes US$ 49,90. Como era de se esperar, durante os preparativos para a expansão, o ritmo de atualização e lançamento de patches de conteúdo caiu a praticamente zero.

Por hora, acho que era isso. Por sorte, as notícias da venda d’O Bairrista eram mais uma piada, visto o local de onde partiram, claro. ;)

Um abraço e ótimo resto de semana a todos!