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sexta-feira, 18 de novembro de 2011

[WoW] Retorno, Experiências no PTR e WoW Br

Então, pessoas. Já estamos a semanas de receber o 4.3 e eu finalmente voltei do exílio auto-imposto atento às novidades do WoW e com algumas novidades próprias.

Antes de mais nada, terminou meu período na Arkanna. Estou momentaneamente na Endless Agony que, apesar do nome, deverá ter vida curta, uma vez que foi criada única e exclusivamente para satisfazer a pedidos de terceiros para que eu criasse minha própria guilda. Curiosamente, os mesmos terceiros não se mantiveram na guilda, então... Zafkiel e seus alts encontram-se momentaneamente sem guilda.

Colocando este assunto de lado, fui ao PTR para testar as novas dungeons e features do 4.3. O que encontrei lá me satisfez e deu a certeza de que este será o melhor patch desde o 3.3. As 5-mans ficaram não apenas divertidas, mas também acessíveis e incrivelmente épicas. 



O Raid Finder parece estável e confiável. A Darkmoon Island ficou divertida, atraente e inesperadamente útil. Em suma, parece que este será um acerto e tanto para a Blizzard e para os jogadores.



Aproveitando que estava passeando pelo PTR, tive minha exposição voluntária ao cliente em pt-Br. E foi, como posso dizer... surpreendentemente indolor. Separei muito algodão antes de logar para garantir que não iria morrer de hemorragia auricular, mas nem foi necessário.



Em um resumão radical, as vozes estão aceitáveis e até mesmo boas, em alguns casos, apesar do onipresente sotaque carioca, os textos ficaram muito bem traduzidos em todas as situações que pude conferir e os nomes de quests e achievements ficaram um show à parte, respeitando a mania da Blizzard de usar referências à cultura pop em todos os cantos, mas adaptando estas referências ao cenário cultural brasileiro. Acerto quase total. Só uma coisa me incomodou um pouco e é óbvio, pois já foi dito e repetido por todos os cantos da internet:



As traduções de nomes. Pérolas como Tempesfúria, Finisterra e Correvento encontram-se por todos os lados e ainda veremos o Top 10 das traduções mais mal-encaixadas do client. Com certeza teremos Fogolândia em uma boa posição. Curtam as Screens. ;)


quinta-feira, 17 de novembro de 2011

[WoW] Patch 4.3 Preview - Hour of Twilight

[WoW] Patch 4.3 Preview – O Fim do Cataclysm


Chegamos finalmente, ao final do atribulado período, tanto ingame quanto offgame, em que um Cataclisma atingiu Azeroth.

Foi um longo ano, em que Deathwing reapareceu, 5 anos de história se passaram em uma noite, itens e atributos escalaram absurdamente em termos de diferenciação quanto às expansões anteriores. Mas este ano, assim como a expansão, vai chegando ao fim, não sem mudanças e novidades, é claro!

O Patch 4.3, contendo novas dungeons e a última raid da expansão, trará, em um resumo rápido:

·         3 novas dungeons 5-man, lembrando as dungeons introduzidas em ICC, no patch 3.3. A diferença é que as novas dungeons serão acrescentadas dentro de Caverns of Time, como parte do plano desesperado para derrotar Deathwing:

o   End Time – Um dos novos portais de Caverns of Time levará para um dos possíveis Fim dos Tempos. Esta dungeon se passará em uma Dragonblight pós-apocalíptica.
o   Well of Eternity – Removido o obstáculo que impedia a viagem para este período, o segundo novo portal de Caverns of Time levará os jogadores para 10.000 anos no passado, para o momento mais marcante da história de Azeroth, o clímax da War of Ancients, à beira da Fonte da Eternidade.
o   Hour of Twilight – Retornando do passado distante com a Dragon Soul em mãos, os heróis entrarão no terceiro novo portal de CoT para entrega-la para Thrall e escolta-lo até a base de Wyrmrest Temple, quebrando o cerco e preparando o confronto final contra Deathwing.

·         1 nova Raid:
o   Dragon Soul – na qual os jogadores participarão dos esforços desesperados para derrotar Deathwing em uma batalha que iniciará em Wyrmrest Temple e atravessará os céus de toda Azeroth.

·         1 novo Raid Boss:
o   Alizabal – terceiro boss de Baradin Hold. Uma demônia da Burning Legion transferida depois de quase escapar de Violet Hold.

·         Inclusão do Raid Finder – Sistema de criação e teleporte de grupos para formar raids de forma similar ao modo como funciona o Dungeon Finder para as 5-mans.

·         Transmogrification – Inclusão de um recurso do jogo para permitir a alteração da aparência de armas e armaduras. Com algumas restrições, é claro.

·         Void Storage – Inclusão de um banco pessoal especificamente desenhado para armazenar sets de armaduras.

·         Reforging Reestruturado – O sistema de Reforging foi redesenhado, para apresentar menus mais acessíveis e intuitivos. Os npcs que oferecem o serviço também foram movidos para junto dos novos npcs que oferecem os serviços de Transmogrification e Void Storage.

·         Darkmoon Island – A Darkmoon Faire foi completamente reestruturada e agora se apresenta na forma de uma ilha misteriosa, acessível somente a partir de portais disponibilizado nos antigos pontos de apresentação do festival. Ela inclui:

o     Mini-games variados
o   Novas quests com conteúdo para todas as profissões de craft e recompensas adicionais.
o   Novas daily quests para todas as profissões de craft, focando principalmente nas secundárias.
o   Possibilidade de obtenção de armaduras e armas cosméticas, para uso em conjunto com o sistema de Transmogrification.

·         Outland e Northrend sofreram mudanças para facilitar a evolução de personagens nestes ambientes:

o   A quantidade de experiência necessária para passar os níveis do 71 ao 80 foi reduzida em mais 33%.
o   A maioria das quests criadas para ser feita em grupo, nestes continentes, foram redesenhadas, tornando-se acessíveis para jogadores solo.
o   Os npcs que dão quests para serem realizadas dentro das dungeons de Outland e Northrend foram movidos para dentro das mesmas e estas quests passaram a ser consideradas “Dungeon Quests”.

·         A Interface de Usuário também recebeu alguns polimentos:

o   O Mapa Mundi passa a informar os níveis recomendados de cada área.
o   Sob determinadas condições, um líder de guilda inativo poderá ser substituído.
o   Áreas de Arqueologia, pontos de interesse e objetivos de quest passam a aparecer no mini-mapa.
o   Foi adicionado um mecanismo de busca de itens nas bags.

·         E uma mudança que pode ser um pouco mais “polêmica”, sem envolver mamilos, a Remoção dos Acentos (pobre Cláudia...):
o   Os realms norte-americanos não permitirão mais o uso de acentos e caracteres especiais nos nomes de personagens e guildas. Realms brasileiros, latino-americanos e da Oceania, assim como Personagens e Guildas já existentes, não serão afetados por esta restrição.

·         Lembrando dos servidores brasileiros, vale lembrar que logo após a entrada deste Patch, teremos o lançamento oficial dos Realms BR, já com a confirmação da gratuidade dos serviços de transferência de certos realms que ninguém sabemos quais são. \o/

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

[Preview] L2 Goddess of Destruction - O Fim se Aproxima?


Aproxima-se a data da implementação da próxima e mais ambiciosa expansão do Line, Goddess of Destruction, com a promessa do despertar de Shilen e, quem sabe, o desfecho da longa (e em alguns pontos, rasa) história do jogo.

Sejam quais forem os planos a longo prazo da NCSoft, há conveniências demais nesta expansão para impedir que se perceba a possibilidade de que ela venha a ser a última e que o jogo se encontre prestes a abrir lugar para outro título.

Por outro lado, o anúncio de que se trata de mais do que apenas uma expansão, mas do início de uma nova “Saga”, abriria a possibilidade de ser apenas o primeiro capítulo de mais uma série de expansões que, se bem trabalhadas, poderiam adiar o encerramento do jogo por mais alguns anos.

Claro que isso tudo levaria em consideração uma janela de 1 a 2 anos, se a NC não mudar de ideia no meio do caminho e decidir fazer outro Tabula Rasa no processo, né? Enfim, vamos ao conteúdo que já se conhece e aos previews da GD, como vem sendo apelidada a expansão:

Teaser da Goddess of Destruction


Para conhecer os diferentes aspectos e o conteúdo da Expansão, clique nos links abaixo:



Outra informação que já é conhecida é de que não se trata de um "CT3", mas sim de um "GD1", o primeiro capítulo de uma nova saga e seu nome será "Awakening":


E então, quais serão as expectativas para esta nova era? Será um encaminhamento para um final do jogo, ou trará a revitalização que tantos players que já deixaram o Line estavam esperando para voltar?

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

[RIFT] Preview Patch 1.5

Os jogadores de RIFT estão jogando o Patch 1.4 desde o dia 04 de agosto e nem bem passou-se um mês, já estão sendo anunciadas as mudanças e inclusões para o patch 1.5, cujo PTS deve estar começando em breve. 

O vídeo de 25 minutos recentemente divulgado na Gamescon mostra um tipo de modo "Single Player" para a última Raid implementada, Hammerknell, atual Endgame, assim como conteúdos que ainda estão por vir.



A intenção da Trion, anunciada já desde antes do 1.4, é de implementar uma política chamada "Endgame para Todos". Eles pretendem que o máximo possível de jogadores conheça e faça o conteúdo Endgame, mesmo sabendo que a maioria destes é casual e não chega nem perto de jogar o suficiente para fazer parte das Raids. /Comofaz então?

A partir do exemplo da Blizzard, a Trion preferiu não facilitar o conteúdo de Raiding do Endgame, para não afastar os jogadores mais hardcore. Ao contrário, a empresa vai implementar modos ainda mais difíceis, tanto para dungeons, quanto para Raids, sendo o "Master Mode", inicialmente em teste em duas 5-mans, a amostra disso.

Ao invés disso, a Trion preferiu implementar um tipo de "Solo Mode", na forma de "Single Dungeons", que já estarão presentes a partir do 1.5, como parte de um projeto chamado "Chronicles of Telara".

Conforme os dados coletados pelo site Riftjunkies, aqui estão alguns dos conteúdos confirmados para o patch 1.5 que serão inéditos à estrutura do jogo:
  • Data: o 1.5 deve estar batendo nos servidores pelo final de setembro ou meados de outubro.
  • Haverão “Single-Dungeons”, como parte do projeto “Crônicas de Telara” (o "Endgame para todos"). Estas dungeons visam agradar aos jogadores mais casuais, que não contam com o tempo para participar de Raids completas. 

      Estas dungeons poderão ser feitas tranquilamente solo ou por duplas de jogadores, dependendo da gear e sua dificuldade não vai depender da quantidade de membros do grupo.

      H
    ammerknell será a primeira “solo-dungeon”, para que jogadores casuais possam apreciar o ambiente da última Raid da mesma forma que jogadores mais hardcore.
  • Haverá a implementação de um “Master-Mode”. Será um modo mais desafiador do que os atuais Tiers 1 e 2 e destinado aos jogadores que se encontram no patamar entre casual e raider.

      Em um primeiro momento, as dungeons Darkening Deeps e Deepstrike Mines serão as primeiras a receber este modo em fase de testes. Dependendo da reação da comunidade, mais dungeons podem oferecer esta opção também.
  • O novo Warfront baseado em Hammerknell, “Library of the Runemasters” sera implementado
  • As primeiras partes do novo “Planar Achievement System” serão implementadas. A partir do nível 50, players receberão pontos por EPs ganhos em Daily Quests, etc.

    Estes pontos poderão ser gastos em 6 novas árvores de skills extras, para personalizar um pouco mais os personagens e lhes dar mais características de combate.



Mais implementações previstas, provavelmente para o 1.6 ou além:
  • A próxima 10-man dungeon sera tão difícil quanto Hammerknell, sendo para menos pessoas.
  • O novo Mapa não entrará no 1.5.
  • Haverão novos tipos de Raid-Rifts no novo Mapa (1.6 ou além)
  • No que tange ao aspecto social do jogo, os desenvolvedores estão planejando novidades como um recurso para mudar o rosto ou a aparência do personagem.
  • Foi discutida tb a questão do uso de Leather por Warriors, ao invés de Plate, para os casos em que itens Leather são mais vantajosos para as builds de Warrior. Providências serão tomadas para garantir que cada Calling sempre vá preferir os equipamentos da categoria planejada originalmente, tais como Plate para Warriors, Chain para Priests, etc...


        Fonte: MMOSite

sábado, 20 de agosto de 2011

[Lineage II] Goddess of Destruction - Mais Vídeos

Trailer Cinemático da Expansão

Gameplay Trailer apresentado na G-Star 2010

Novas Skills de Todas as Novas Classes

[Lineage II] Goddess of Destruction - Imagens

Shilen, após despertar, na Escuridão
Nova Cidade
Orbis


Possível nova Login Screen

[Lineage II] Prévia da Expansão Goddess of Destruction

Prévia do Conteúdo da Expansão

Principais atrativos anunciados como conteúdo garantido para a GD:

·         Existe a promessa de que esta seja a maior expansão da história do Lineage II, em termos de adição pura de conteúdo:
o   Elevação do level cap: o nível máximo para os personagens passa a ser 99.
o   34 novos campos de caça (áreas de levelling/grinding)
o   Mais de 60 novos Raid Bosses
o   Mais de 400 novas Armas e Armaduras
o   Novas formas melhoradas de interação entre personagens
o   Um novo meio de transporte para os personagens se moverem entre as diferentes partes do mundo
o   Revisão da dificuldade para atingir o level cap, visando acelerar dramaticamente e facilitar o atingimento do nível 99
o   Novo sistema de Party Match para automatizar e facilitar a formação de grupos
o   Revisão do tamanho dos grupos e dos papéis dos personagens

·         Novo Awakening System
o   Maximiza as habilidades de cada classe, destravando o acesso às skills Exclusive e Ultimate da classe. O que quer que signifique, a ideia me lembra mto o sistema de Battle Modes de Cabal Online. Ignorando o pensamento anterior, o Awakening deve ser encarado como a quarta mudança de classe e foco central deste update. ;)

·         Mudanças nas bases do sistema de combate
o   As skills foram tornadas mais dinâmicas e o sistema de combate, como um todo, foi transformado para oferecer uma experiência mais contínua e com mais estilo.

·         Upgrade na Engine Gráfica
o   Os visuais do jogo foram melhorados para oferecer uma experiência mais natural e realística. Me pergunto se os personagens ganharam dedos... ^^

[Lineage II] Histórico das Expansões Antes do GD

Histórico das Expansões

Desde seu lançamento como jogo pago com base em mensalidades, o Lineage II já recebeu 15 expansões, maiores e menores, em suas duas sagas: “Chaotic Chronicle” e “Chaotic Throne”. Em Novembro de 2010, 7 anos depois de sua estreia, a NCSoft anunciou, na G-Star, o lançamento da terceira saga do jogo: “Goddess of Destruction”.

Neste novo capítulo da história, escalam as agressividades entre Shilen, que desperta de seu longo sono com o romper do Quarto Selo das Seven Signs, e os Humanos, que uniram forças com os Gigantes para resistir à Deusa da Destruição.

Está previsto para ocorrer, junto com a expansão, um update em grande escala dos sistemas e mapas do jogo, com a inclusão de alguns elementos completamente novos na jogabilidade, como o Awakening, itens R-Grade, vastos novos territórios e dezenas de novos Raid Monsters.

O update também foca em melhorar a engine gráfica do jogo e as dinâmicas do sistema de combate, renovando completamente esta última parte para melhorar o controle dos personagens e agilizar a velocidade do combate como um todo, mantendo-o estiloso.