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terça-feira, 5 de maio de 2009

Conhecendo o Kratei's Cube

O que é o Kratei's Cube?


Tratei a respeito do Kratei's Cube pela última vez durante os posts a respeito do PTS Gracia - Parte 2. Em um resumo rápido, ele é uma Arena Fechada de PvP/PvE para personagens a partir do nível 70. Em partidas para até 25 jogadores, com duração de 20 minutos, o Cube está repleto de monstros e é dividido em inúmeras salas, com portas abrindo e fechando aleatoriamente a cada 20 segundos.

Os personagens inscritos entram para o Cube em busca do maior número de pontos para vencer a partida. É aqui que o sistema tem suas variações em relação ao que estamos acostumados a ver. Sendo uma Zona de Combate, é permitido o ataque normal a personagens jogadores, sendo que não se perde Exp ao morrer, nem se recebe Penalidades por Morte. O jogador morto pode reentrar instantaneamente no Cube. No final das contas, a morte é somente um contratempo momentâneo que vai reduzir um pouco a contagem de pontos do personagem morto.


Críticas e Atualização

O Kratei's Cube foi bastante criticado e até mesmo abandonado pelos players pela escassez de recompensas aos participantes. Entrar num mini-game sem vencedor para gastar Shots e ganhar muito pouco é realmente uma atividade sem sentido. Felizmente, a NC demonstrou um raro momento de sanidade e atendeu às críticas da comunidade, melhorando as recompensas.

O Kratei's Cube está relacionado com o sistema de aquisição de itens por Fantasy Island Coins junto à NPC Paddies. O ganho de moedas por partida é fixo em 10 Coins por participante que ficar até o final. Não há necessidade de ter permanecido vivo durante todo o período. Esta quantidade de moedas dobrou desde a implementação original do sistema. O mesmo ocorreu com a premiação de Exp/Sp, que foi aumentada drasticamente (informações apontam para um aumento de 10x nas quantidades por faixa de nível).

Exemplo da Antiga taxa de Recompensa.

Esta atualização nas premiações faz parte das implementações do Gracia Final.


Acesso, Registro e Sala de Espera

Como já informado anteriormente, o acesso ao Kratei's Cube é a partir de qualquer Gatekeeper do jogo (fora das cidades iniciais), escolhendo teleportar-se para Fantasy Island e, chegando lá, através da NPC Paddies, escolhendo teleportar-se para o Kratei's Cube.

[imagem]

O registro é feito junto ao NPC Kratei's Cube Entrance Manager. As partidas ocorrem de meia em meia hora (00:30, 01:00, 01:30, e por aí vai...), com os registros podendo ser feito até 3 minutos antes de começar a próxima disputa.



Faixas de Nível e Requisitos de Entrada

Personagens a partir do nível 70 podem se registrar, contanto que cumpram os seguintes requisitos:
  1. Estar com no máximo 80% do inventário (peso e slots) ocupado;
  2. Não estar em estado Caótico (PK) e/ou de posse de alguma das Espadas Malditas (Akhamanah ou Zariche)
  3. Não estar inscrito em outras modalidades de competição PvP (Olimpíadas, Handy's Block Checkers, Underground Coliseum)
  4. Não estar dentro do período de 3 minutos antes de começar a próxima partida
Todos os personagens, no momento da inscrição, devem escolher a faixa de nível adequada ao seu personagem e concorrerão somente com outros personagens que estejam na mesma faixa de nível. As faixas de nível vigentes são:
  • 70 ao 75
  • 76 ao 79
  • 80 em diante

Após o NPC aceitar o registro da inscrição, o personagem estará livre para ir a qualquer lugar e fazer o que quiser. Lembre-se, entretanto, que o personagem será teleportado automaticamente para a Sala de Espera do Kratei's Cube quando faltarem 3 minutos para o início da partida. Portanto, tente não ser peça-chave em nenhuma atividade com outros jogadores, para não acabar deixando-os na mão.

[imagem]

"Isso só aconteceu porque o nosso tanker sumiu de repente! Alguém viu para onde ele foi?"


Interior do Cubo

Faltando 3 minutos para o início da partida, todos os personagens inscritos são teleportados automaticamente para uma das Salas de Espera do Kratei's Cube, de acordo com a faixa de nível ao qual o personagem pertence. Dentro da Sala de Espera, você estará na companhia de todos os outros inscritos, além de um NPC Kratei's Cube Match Manager.

Aqui dentro, antes de começar a partida, não há nada a fazer além de esperar e, eventualmente, interagir com os outros inscritos. Como é uma Zona de Paz, não é possível atacar ninguém, muito menos iniciar Duelos.

Nas instruções está escrito: "Puxe a Barba do Anão para entrar!"

Ao término do período de Espera, todos os personagens serão teleportados para Salas aleatórias dentro do Cube. Este teleporte inclui uma sessão completa de Buffs para cada personagem, de acordo com sua classe (sistema solícito este, não acham?).

As Salas variam muito pouco em tamanho, sendo que todas elas contém um Kratei's Watcher, gerenciando os buffs/debuffs da área, além de 2~5 mobs dando respawn a cada 10 segundos. O visual dos monstros é único e até mesmo divertido.

Todos os monstros da área dropam apenas Herbs e Event Items, quando aplicáveis. São monstros relativamente pouco resistentes, embora sejam ameaçadores em conjunto com certos debuffs ambientais gerados pelo Kratei's Watcher.


Kratei's Watcher

No centro de cada sala, há um tipo de Totem chamado Kratei's Watcher. Este totem pode ser atacado normalmente e tem apenas 1 ponto de vida, com respawn de 5 segundos. Muita atenção, pois este é um fator estratégico importante tanto para a otimização das pontuações, quanto para definir quem ganha e quem vence nos PvPs dentro do Cubo.


O Kratei's Watcher define os buffs e debuffs de cada Sala. A cada respawn ele alterna de cor entre Azul (Buffs) e Vermelho (Debuffs). Os buffs são regenerações aceleradas de HP, MP e/ou CP. Os debuffs costumam ser perda de HP por Flame, Poison ou Bleed. Muito cuidado, pois os Kratei's Watcher Azuis são alvo dos monstros da sala e de outros jogadores que conheçam o sistema.

Procure sempre manter o Kratei's Watcher de sua sala em "Modo Azul", batendo nele caso a regeneração providenciada não esteja agradando. Com meu Necromante, costumo deixar o Watcher com Regeneração de MP x3 para poder lançar magias de ataque e debuff sem parar. Desta forma, o MP está sempre no máximo.

Ao atacar outro player, sempre tente começar desabilitando o Kratei's Watcher da sala dele. Um Bleed ou Flame nestas horas costuma ser uma ajuda e tanto. [+maldade]


Competição

A Competição entre os participantes inscritos para o Kratei's Cube ocorre por meio da pontuação marcada pela morte de monstros e players durante as partidas. Cada monstro ou jogador abatido vale 3 pontos para o jogador que o matou. A sua pontuação pessoal aparece bem grande, no alto da tela.


A pontuação de cada participante da mesma faixa de nível pode ser conferida pelo ícone de combate no alto da tela, ao lado da bússola.

Sai vitorioso o personagem com a maior pontuação. Entretanto, apesar de poder se dizer "vencedor" e de ganhar mais Exp/SP por ter a maior pontuação, não há muito mais em que esta colocação interfira.

O motivo, portanto, para a competição entre jogadores é somente tentar reduzir a pontuação dos outros personagens e poder aproveitar um ambiente diferente para caçar e abater alvos diferentes de NPCs, sem perdas para nenhum dos lados.

Táticas únicas podem ser utilizadas dentro do Kratei's Cube. Desde a busca por alvos usando a lista de participantes associada ao comando '/target', até o uso das portas como cobertura para a preparação de emboscadas. Lembre-se sempre de ficar do lado de fora das salas que estejam com debuffs ativados e ataque os alvos que virarem de costas para interagir com o Kratei's Watcher.

A morte dentro do Kratei's Cube envia o personagem direto para a Sala de Espera, onde ele deve falar com o Kratei's Cube Match Manager e escolher "Enter the Cube" para poder voltar à partida.



Recompensas
  • Fantasy Island Coins - 10 moedas por participante. Até segunda informação, é um prêmio fixo.
  • Pontos de Experiência - cerca de 5.894 pontos por monstro morto na Faixa de Nível 70~75.
  • Pontos de SP - cerca de 589 pontos por monstro morto na Faixa de Nível 70~75.


Para ter direito às Recompensas, um personagem precisa:
  1. Ter participado de toda a partida
  2. Ter alcançado um score mínimo de 10 pontos
  3. Não sofrer desconexão durante a partida
  4. Não escolher desistência junto ao Kratei's Cube Match Manager


Vale a pena?

O Kratei's Cube é um ótimo recurso para variar um pouco a evolução do personagem, alterando o grind para um ambiente um pouco mais inesperado, onde os monstros realmente não são a maior fonte de preocupações, mas a presença de outros jogadores hostis.

O acesso aos itens de recompensa obtidos através das Fantasy Island Coins também é um atrativo interessante e, com a reforma dos valores ganhos em Exp/Sp, chega até a valer a pena como campo de caça, especialmente considerando o baixo risco.

Recomendo. ;)

Obs.: As imagens serão acrescentadas aos poucos. O post sai mais cedo à pedido. ^^

sábado, 2 de maio de 2009

Gracia Final - Territory Wars

Guerra de Territórios

Foi adicionado o sistema de Guerra entre Territórios (Territory Wars). Esta modalidade de Mass PvP veio para complementar as opções de confronto entre players, levando a escala de conflito um degrau acima dos já existentes entre as Fortress Sieges (Pequena Escala) e Castle Sieges (ex-Grande Escala, atual Média Escala).

Onde as Castle Sieges são caracterizadas pelo conflito entre Clãs de nível 5+, as Guerras Territoriais serão um conflito aberto a todos os personagens de nível 40+, sejam eles membros de clã ou não. Todos os jogadores terão chance de fazer parte destas Batalhas, participando como Mercenários a serviço dos Clãs Detentores dos Castelos.

A própria implementação do conceito de Território expande o nível mais alto de residência conhecido até agora, o Castelo, para uma relação entre o Castelo, sua Cidade e os Campos de Caça próximos. A economia local passa a ser impulsionada por este novo conceito, que toma corpo e influencia o relacionamento entre todos os jogadores.


Territórios

Um Território é composto por:
  • Um Castelo
  • Uma Cidade/Vila
  • Uma Fortaleza Territorial (bandeira Azul no Mapa)
  • Campos de Caça
Dentro deste novo conceito, passam a existir 9 Territórios:
  • Gludio
  • Dion
  • Giran
  • Oren
  • Aden
  • Innadril
  • Goddard
  • Rune
  • Schuttgart

Proclamação de um Território

Ao término das Castle Sieges, os Clãs que detiveram posse dos Castelos automaticamente proclamam as áreas correspondentes a cada Castelo como sendo seu Território.
As seguintes alterações tomam efeito quando os Territórios são Proclamados:
  1. Um Territory Manager aparece dentro da Cidade/Vila principal do Território. Este NPC sempre permanecerá junto de um Manor Manager e próximo do Mercenary Captain, vendendo produtos especiais, correspondentes ao Território, em troca de Insígnias Territoriais (Territory Badges). Este NPC também entrega recompensas por várias novas quests especiais que podem ser realizadas durante as Batalhas Territoriais

  2. Um Mercenary Captain aparece dentro da Cidade/Vila principal do Território. Este NPC sempre permanecerá junto de um Manor Manager e próximo do Territory Manager, recrutando os personagens como Mercenários a serviço do Castelo local, vendendo vários itens que podem ser usados durante as Batalhas Territoriais e iniciando quests que permitem a evolução do próprio nível do personagem como Mercenário.



Proclamação do Lorde do Território

Com a Proclamação do Território, um clã que detém um Castelo pode iniciar a quest "Path to Becoming a Lord", com o NPC Chamberlain do Castelo correspondente.

* Para Proclamar seu líder como Lorde, o Clã Residente deve cumprir as seguintes condições:
  1. Não deve haver contrato firmado com nenhuma Fortaleza Territorial do Território.
  2. A quest "Path to Becoming a Lord" deve ter sido concluída com sucesso.
  3. As duas condições acima devem se encontrar cumpridas com pelo menos 2 horas de antecedência em relação à próxima Batalha Territorial.
* As seguintes mudanças ocorrem quando um Lorde Territorial é Proclamado:
  1. O Clã residente pode passar para o Nível 11, contanto que cumpra os outros requisitos (CR e Quantidade de Membros)
  2. Todos os NPCs do Território passam a exibir o Emblema do Clã Residente.
  3. Há um aumento de 10% nas compras e vendas de sementes e colheitas.
* As situações abaixo cancelam automaticamente a Proclamação do Lorde:
  1. Quando o Clã, cujo Líder se tornou o Lorde Territorial, é desfeito.
  2. Quando o Clã, cujo Líder se tornou o Lorde Territorial, troca de Líder após o final da Castle Siege.
Quando a Proclamação é cancelada, todas as funções ativas são reiniciadas.


Condições e Horários das Batalhas Territoriais
  1. As Batalhas Territoriais ocorrem nos mesmos intervalos de tempo dos Cercos aos Castelos - a cada 2 Semanas. As Batalhas Territoriais sempre ocorrerão no Sábado anterior às Sieges.
  2. Logo que terminam as Castle Sieges, o sistema das Batalhas Territoriais entra em Modo de Preparação - standby status - até a próxima Batalha.
  3. As Batalhas Territoriais sempre iniciarão nos horários pré-definidos, independente de haver ou não um Lorde Proclamado.
  4. O Território será Proclamado automaticamente logo após o término de cada Castle Siege.


Registrando-se para Participar da Guerra de Territórios
  1. O Registro para a Guerra Territorial é feito através do Mercenary Captain de cada Território.
  2. O Registro funciona de forma diferente para Clãs e Indivíduos.
  3. O Líder de um Clã, assim como qualquer membro com Privilégios para marcar Sieges, pode registrar todos os membros de um Clã para um só Território.
  4. Já indivíduos não-participantes de nenhum Clã - ou membros de Clãs que não tenham optado pelo Registro em Grupo - registram-se por conta própria.
  5. Somente personagens acima do nível 40, que tenham completado sua segunda troca de classe, podem se registrar.
  6. Os Registros para a Guerra Territorial ficam disponíveis somente até duas horas antes da próxima Batalha começar.
  7. O Registro para a Guerra pode ser cancelado, através do Mercenary Captain, até duas horas antes da próxima Batalha começar.
  8. O Clã que possui o Território terá todos os seus membros automaticamente registrados para defender o próprio Território.
Opções de Inscrição no Mercenary Captain


Começando as Batalhas Territoriais

  1. No momento em que uma Batalha Territorial começa, o interior dos Castelos, suas proximidades e as áreas das Fortalezas Territoriais são transformadas em Zona de Combate. Quaisquer personagens não-participantes que estejam dentro destas áreas no momento da transformação são teleportados para fora da Zona de Combate.
  2. O Lorde Territorial pode construir um Quartel-General (Siege HQ) ou um Posto Avançado (Outpost) em qualquer local considerado Zona de Combate.
  3. Os outros Líderes de Clãs participantes podem construir somente Quartéis-Genreais (Siege HQ) em qualquer local considerado Zona de Combate.
  4. A partir do momento em que os Portões do Castelo e da Fortaleza de cada Território estiverem fechados, a Batalha efetivamente começa, com permissão de ataque para todos os participantes inscritos.
  5. A 20 minutos de começar a Batalha Territorial, o Canal de Battlefield Chat é ativado automaticamente. Este canal de chat usa o símbolo ^ e só pode ser usado pelos líderes dos clãs para instruir e comunicar seus aliados até o momento em que a Batalha começa.
  6. A partir do momento em que a Batalha Territorial começou, qualquer aliado pode usar este canal de chat, que será desativado 10 minutos depois do final da Batalha.
  7. Um Pilar do Território (Territory Ward) e Suprimentos (Supplies) serão dispostos dentro do Castelo, assim como uma Territory Catapult será disposta na Fortaleza Territorial.


Regras do Confronto

  1. As regras básicas válidas para Castle e Fortress Sieges se aplicam à Batalha Territorial: personagens jogadores são divididos entre Forças Aliadas, Inimigos e Neutros (personagens não-inscritos).
  2. As Forças Aliadas incluem todos os membros do Clã dominante do Território, todos os membros de Clãs e Indivíduos registrados para defender o mesmo território.
  3. Todos os membros de Clãs e Indivíduos registrados para defender os outros Territórios são considerados Inimigos.
  4. Todos os personagens que não estejam registrados para a Guerra de Territórios são considerados Neutros.
  5. Todos os participantes registrados são demarcados com um Emblema representativo e o nome do Território sob os quais estão registrados.
  6. Não é necessário realizar Ataques Forçados durante a Batalha Territorial. Personagens Inimigos e Neutros são considerados alvos automáticos. Não é possível atacar personagens Aliados, nem mesmo Forçando o Ataque.
  7. Ataques em área podem causar dano normal em personagens Neutros e Aliados.
  8. Personagens mortos em Zona de Combate não são considerados nas contagens de PK/PvP.
  9. Mesmo fora das Zonas de Combate, não há penalidades/contagem por matar Personagens Inimigos, pois todos os participantes são considerados como estando sob as regras de Clan War.
  10. Qualquer Personagem Não-Registrado que saia da Zona de Combate entra em estado de PvP (nome roxo) por 120 segundos.
  11. Personagens Registrados que morram dentro da Zona de Combate não sofrem perda de XP/itens.
  12. Personagens Não-Registrados que morram dentro da Zona de Combate sofrem as penalidades normais por morte, como se estivessem morrendo em qualquer outro local.
  13. Ao morrer, Personagens registrados para a Batalha podem escolher renascer dentro do Castelo, na Cidade mais próxima, no Quartel-General do Clã (Siege HQ), ou no Posto Avançado.


Posto Avançado (Outpost)

  1. O Líder do Clã dominante do Território, que tenha sido Proclamado Lorde Territorial, pode construir um Posto Avançado (Outpost).
  2. São necessários, para a construção, 30 MP e 120 Gemstones B.
  3. Só pode haver um Posto Avançado para cada Território por vez. A construção e demolição podem ser usados repetidamente durante a Batalha.
  4. Não é possível Destruir ou Reparar um Posto Avançado.
  5. Todos os Personagens Aliados que estejam nas proximidades de um Posto Avançado têm suas taxas de recuperação de HP/MP aumentadas em 100%.
  6. Ao morrer durante a Batalha Territorial, os participantes Aliados podem escolher renascer no Posto Avançado, caso ele esteja disponível
  7. Ao término da Batalha Territorial, todos os Postos Avançados desaparecem.Objetivos da Batalha e Condições de Vitória

* Resumo: Os Postos Avançados são considerados uma extensão (Proxy) do Castelo em qualquer Zona de Combate do mundo, durante as Batalhas Territoriais. São de uso estratégico fundamental para o ataque e conquista dos Pilares de outros Territórios. A idéia é que o Lorde Territorial construa seu Posto Avançado às portas da Fortaleza/Castelo a ser atacado e, quando o Pilar for tomado, que ele possa ser entregue o mais rápido possível para o Castelo, através do Posto Avançado.


Pilar do Território (Territory Ward)

  1. O Pilar de cada Território aparecerá dentro de cada Castelo correspondente, no início da Batalha Territorial.
  2. O personagem que destruir o Pilar de um Território imediatamente passará a carregá-lo consigo (como as Combat Flags das Fortress Sieges).
  3. O jogador no controle de um personagem que equipou o Pilar de um Território deve imediatamente retornar ao Posto Avançado de seu Território e usar a skill Capture Ward, que teleportará o Pilar para dentro do Castelo do seu Território.
  4. Qualquer personagem que esteja carregando o Pilar de um Território terá sua localização exibida no Mapa.
  5. Se um personagem que esteja carregando o Pilar de um Território for morto (ou perder a conexão), o Pilar será largado no chão, no último local onde o personagem esteve antes de cair.
  6. Se algum Pilar estiver fora de qualquer Castelo no término da Batalha Territorial, ele será teleportado de volta ao seu Castelo de origem.
  7. Quaisquer Pilares tomados por outros Territórios permanecerão dentro dos Castelos que os capturaram até o início da próxima Batalha Territorial.
  8. Se um Castelo perdeu seu Pilar, seus defensores deverão retomá-lo durante a próxima Batalha Territorial.
* Resumo: O Pilar Territorial é o objetivo central da Guerra toda. É ele quem dá os Bônus pós-guerra para o Clã Residente e é sua posse que define quem está ganhando. Seu funcionamento torna as Batalhas em disputas estilo "Capture the Flag", só que com 9 facções e 9 "Bandeiras" para esquentar a coisa.


Catapulta do Território

  1. No início da Batalha Territorial, a Catapulta do Território é criada na primeira Fortaleza Territorial.
  2. A Catapulta do Território pode ser atacada e destruída por Inimigos.
  3. Se a Catapulta do Território for destruída, todos os NPCs de defesa do Território desaparecem, junto com todas as funções de defesa e, ao mesmo tempo, todos os portões do Castelo são abertos.
* Resumo: Sem destruir a Catapulta de um Território, é impossível atacar o Castelo e tomar o Pilar. Logo, ao atacar outro Território, o alvo primário deve ser a sua Fortaleza Territorial.


Mercenários

Um Mercenário a Serviço de Giran
  1. Todos os participantes das Batalhas Territoriais terão seu anonimato garantido através da Mudança de Nome ou Transformação em Mercenário.
  2. Personagens Caóticos (inclusive possuidores de alguma das Espadas Amaldiçoadas), Participantes das Olimpíadas e Membros do Clã que possui o Castelo não podem mudar seus nomes, nem transformar-se em Mercenários.
  3. O item Disguise Scroll, vendido pelo Mercenary Captain, permite a mudança temporária de nome. Ele pode ser usado a partir de 20 minutos antes do início da Batalha Territorial e seu efeito termina 10 minutos depois do término da mesma Batalha.
  4. Os nomes de personagem exibidos no chat e nas mensagens de sistema também são alterados.
  5. O nome original do personagem ainda será exibido em mensagens privadas e janelas de troca de itens (/trade).
  6. O nome alterado é mantido mesmo se o personagem morrer ou for reconectado.
  7. Não é possível abrir lojas de qualquer tipo enquanto se usa o Disguise Scroll.
  8. Qualquer participante da Batalha Territorial pode comprar o Mercenary Transformation Scroll, vendido pelo Mercenary Captain.
  9. Enquanto o personagem estiver transformado em Mercenário, não é possível adquirir XP ou SP.
  10. Quaisquer personagens que estejam no mesmo grupo de um personagem transformado em Mercenário ficam igualmente impedidos de adquirir XP ou SP. (Pontos de Fama individual ainda podem ser adquiridos normalmente)
  11. O item Upper Rank Mercenary Transformation Scroll pode ser comprado a partir do momento em que o personagem completar a quest Path to Becoming a Mercenary.
  12. O mesmo vale para os itens Elite Mercenary Transformation Scroll e a quest Path to Becoming an Elite Mercenary.
  13. A Transformação tem duração de 30 minutos e não é cancelada pela morte do personagem, caso ele morra enquanto transformado.
  14. Só é possível usar o Mercenary Transformation Scroll a partir do momento em que faltarem menos de 20 minutos para o início da Batalha Territorial.
Mercenary Transformation Scroll à venda no Mercenary Captain


Recompensas

Skills Territoriais
  1. Há uma skill específica para cada Território. Estas skills são chamadas Benefícios Territoriais (Territory Benefactions).
  2. Ao término de uma Batalha Territorial, as respectivas Skills Territoriais são aplicadas a todos os membros dos clãs que possuem um Território (exceto aos membros da Academia destes clãs), de acordo com a posse de cada Pilar Territorial. Ou seja, é necessário possuir o Pilar de um Território para se beneficiar da respectiva Skill Territorial.
Por exemplo: se o Lorde de Aden conseguir conquistar e manter os Pilares Territoriais de Aden, Rune e Giran ao término de uma Batalha Territorial, o Clã Governante de Aden se beneficiará das Skills Territoriais referentes aos 3 Territórios cujos Pilares foram mantidos.

As Skills Territoriais são as seguintes, com seus Efeitos:


A posse de um Pilar Territorial só pode ser alterada com uma Batalha Territorial. Nem mesmo a mudança do Clã Governante altera pode alterar as localizações dos Pilares.

A Posse de cada Pilar Territorial pode ser vista pelo Mapa, seguindo as opções World Information -> Territory Battle Information. Os ícones de território ao lado de cada clã mostram quem possui cada Pilar.


Produtos Especiais dos Territórios

Quaisquer personagens participantes de uma Batalha Territorial podem comprar os seguintes produtos junto ao Territory Manager:

Armas (Grau S)
  • Armas Orientadas ao Combate (Warrior-Type) - em comparação com as armas normais do mesmo grau, estas causam Dano Físico 10% Maior. Em compensação, sofrem redução de 10% no Dano Mágico causado.
  • Armas Orientadas à Magia (Wizard-Use) - em comparação com as armas normais do mesmo grau, estas causam Dano Mágico 10% Maior. Em compensação, sofrem redução de 10% no Dano Físico causado.

Armadura
  • Conjunto de Combate Apella (Apella Combat Set) - Sem restrições de Classe; Reduz em 40% a perda de pontos de experiência ao morrer.

Cintos (Graus C até S)
  • Caixa de Suprimentos - Cinto - Aumenta a Defesa Física (P.Def)
  • Caixa de Suprimentos - Bolsa - Quando adicionada a um Cinto, esta Bolsa aumenta o número máximo de espaços disponíveis no inventário do personagem
  • Caixa de Suprimentos - Pino - Quando combinado com um Cinto, este item aumenta o peso máximo que um personagem pode carregar antes de sofrer penalidades de Carga

Acessórios (Grau A)
  • Colar (Necklace) - Aumenta a Defesa contra Magia (M.Def) e a Defesa contra Atributos (Attribute Defense)
  • Brinco (Earring) - Aumenta a Defesa contra Magia (M.Def), a Defesa contra Atributos (Attribute Defense) e concede skills relacionadas à resistência contra Status
  • Anel (Ring) - Aumenta a Defesa contra Magia (M.Def) e a Defesa contra Atributos (Attribute Defense)

Blessed Scroll of Return (Village)
  • Permite o Retorno Instantâneo a uma das Vilas/Cidades de um respectivo Território.

Talismã
  • Especialização em CT

Acessórios para o Cabelo
  • Itens de uso cosmético apenas

Observações a Respeito dos Produtos Especiais
  • A compra destes produtos especiais só pode ser feita com Insígnias Territoriais, obtidas por meio das Batalhas Territoriais.
  • A Retirada dos Selos e Combinação dos itens Pin (Pino) e Pouch (Bolsa) com um Belt (Cinto) só podem ser feitas através dos Tecelões (Weaver), localizados junto das Warehouses de Aden e Rune. É possível falhar na Retirada dos Selos de uma Bolsa ou Pino, resultando na perda completa do item.
Os seguintes itens encontram-se à venda no Castle Chamberlain e no Mercenary Captain:
  • Strider - Pet Montável - Vendido pelo Mercenary Captain por 60 Territory Badges
  • Capa (Cloak) - Armadura - Vendida pelo Castle Chamberlain

Somente personagens com rank de Knight ou superior podem vestir Capas. Para vestir uma Capa, o personagem deve pertencer a um Clã Governante de um Castelo e estar equipado com um Conjunto Completo de Armadura Vesper S84.


Insígnias Territoriais (Territory Badges)

  1. Estas Insígnias podem ser obtidas como recompensa do NPC Territory Manager por Missões (Quests), que devem ser realizadas durante as Batalhas Territoriais.
  2. Estas Missões Especiais são iniciadas automática e simultaneamente por todos os participantes da Batalha Territorial que estiverem Online quando a Batalha estiver ocorrendo.
  3. As informações necessárias para realizar estas missões estarão descritas no mapa especial da janela de informações de Quests.


Adquirindo Status de Nobreza (Noblesse)
  • Um jogador pode se adquirir o Status de Nobreza através dos Territory Managers, mesmo que não possua uma subclasse. Esta aquisição custa 100 Insígnias Territoriais.


Missões Exclusivas dos Territórios
  1. Várias recompensas podem ser obtidas através das quests exclusivas de cada Território.
  2. Estas quests são iniciadas automaticamente para todos os participantes registrados para as Territory Wars e devem ser realizadas durante cada Batalha.
  3. Os objetivos concluídos devem ser reportados ao Territory Manager, para a obtenção das recompensas.

quarta-feira, 29 de abril de 2009

Gracia Final - Quests

Quests

Foram adicionadas ao jogo um total de 59 novas quests. Destas:
  • 6 estão relacionadas diretamente às Kamalokas - Halls of Abyss
  • 13 estão relacionadas à exploração e caça no Continente Gracia
  • 9 estão relacionadas à Proclamação dos Lordes de cada Território
  • 9 estão relacionadas ao Ataque a outros Territórios durante as Territory Wars
  • 5 estão relacionadas à Proteção dos recursos e NPCs do próprio Território durante as Territory Wars
  • 8 estão relacionadas ao combate entre jogadores durante as Territory Wars
  • 2 estão relacionadas às novas Pailakas, dentro dos Castelos e Fortresses
  • 7 estão relacionadas às Seeds de Gracia e seus Estágios de Ocupação


Novas Quests

Relacionadas às Kamalokas

  • Nome: Mutated Kaneus - Gludio
    Nível:18
  • Descrição: Entre nas Kamalokas de Gludio e mate os Kaneus, extraindo uma amostra de tecido celular mutante de cada um deles.
    Local/NPC Inicial: Gludio Castle Town / Captain Bathis
  • Nome: Mutated Kaneus - Dion
    Nível: 28
    Descrição: Entre nas Kamalokas de Dion e mate o sKaneus, extraindo uma amostra de tecido celular mutante de cada um deles.
    Local/NPC Inicial: Dion Castle Town / Captain Lucas
  • Nome: Mutated Kaneus - Heine
    Nível: 38
    Descrição: Entre nas Kamalokas de Heine e mate os Kaneus, extraindo uma amostra de tecido celular mutante de cada um deles.
    Local/NPC Inicial: Heine / Captain Gosta
  • Nome: Mutated Kaneus - Oren
    Nível: 48
    Descrição: Entre nas Kamalokas de Oren e mate os Kaneus, extraindo uma amostra de tecido celular mutante de cada um deles.
    Local/NPC Inicial: Oren Castle Town / Captain Mouen
  • Nome: Mutated Kaneus - Schuttgart
    Nível: 58
    Descrição: Entre nas Kamalokas de Schuttgart e mate o Kaneus, extraindo uma amostra de tecido celular mutante de cada um deles.
    Local/NPC Inicial: Schuttgart Castle Town / Captain Vishotsky
  • Nome: Mutated Kaneus - Rune
    Nível: 68
    Descrição: Entre nas Kamalokas de Rune e mate os Kaneus, extraindo uma amostra de tecido celular mutante de cada um deles.
    Local/NPC Inicial: Rune Castle Town / Captain Mathias


Relacionadas ao Continente Gracia - Exploração e Caça

  • Nome: Journey to Gracia
  • Nível: 75
    Descrição: Siga as pistas para sair do Continente Aden e descobrir o Continente Gracia.
    Local/NPC Inicial: Aden Township / High Priest Orven
  • Nome: To the Seed of Immortality
    Nível: 75
    Descrição: Siga as pistas para conhecer o caminho que leva da Keucereus Alliance Base até a Seed of Immortality
    Local/NPC Inicial: Keucereus Alliance Base / Admiral Keucereus
  • Nome: To the Seed of Destruction
    Nível: 75
    Descrição: Siga as pistas para conhecer o caminho que leva da Keucereus Alliance Base até a Seed of Destruction
    Local/NPC Inicial: Keucereus Alliance Base / Admiral Keucereus
  • Nome: Birth of the Seed
    Nível: 75
    Descrição: Cace um monstro dentro da Seed of Immortality e traga como prova um pedaço de seu corpo.
    Local/NPC Inicial: Keucereus Alliance Base / Soldier Plenos
  • Nome: The Enveloping Darkness
    Nível: 75
    Descrição: Investigue o interior da Seed of Destruction e traga como prova o corpo de um investigador que desapareceu na região
    Local/NPC Inicial: Keucereus Alliance Base / Soldier Orbyu
  • Nome: Light Fragment
    Nível: 75
    Descrição: Crie fragmentos de luz para derrotar Tiat. Cace os monstros da Seed of Destrucion, colete e purifique as Destroyed Darkness Fragment Powder
    Local/NPC Inicial: Keucereus Alliance Base / Soldier Orbyu
  • Nome: A Good Day to Fly
    Nível: 75
    Descrição: Ajude o Engineer Lekon e ganhe como recompensa um Aurabird Transformation Spellbook. Esta transformação pode ser usada para voar em Gracia
    Local/NPC Inicial: Keucereus Alliance Base / Engineer Lekon
  • Nome: Collecting in the Air
    Nível: 75
    Descrição: Ajude o Engineer Lekon para aprender a skill de Mineração Aérea.
    Local/NPC Inicial: Keucereus Alliance Base / Engineer Lekon
  • Nome: Containing the Attribute Power
    Nível: 76
    Descrição: Quest para caçar Reckless Sprites, que fugiram durante um experimento para fortalecer ainda mais os Atributos Elementais
    Local/NPC Inicial: Town of Aden / Merchant Holy; Town of Rune / Merchant Bebe
  • Nome: Guardian of Safety
    Nível: 75
    Descrição: Quest para caçar os monstros que ameaçam os ares nas proximidades da Keucereus Alliance Base
    Local/NPC Inicial: Keucereus Alliance Base / Engineer Lekon
  • Nome: Cursed Life
    Nível: 75
    Descrição: Quest para caçar os monstros que assombram as lembranças de infância do Soldado Orbyu
    Local/NPC Inicial: Keucereus Alliance Base / Soldier Orbyu
  • Nome: Proof of Existence
    Nível: 78
    Descrição: Quest para caçar os montros que infestam os Céus sobre a Seed of Immortality
    Local/NPC Inicial: Keucereus Alliance Base / War Mage Artius
  • Nome: A Trap for Revenge
    Nível: 78
    Descrição: Quest para caçar os montros que infestam os Céus sobre a Seed of Destruction
  • Local/NPC Inicial: Keucereus Alliance Base / Soldier Plenos


Relacionadas à Proclamação dos Lordes Territoriais
  • Nome: Path to Becoming a Lord - Gludio
    Nível: Sem Limite
    Descrição: Quest para que o Lorde do Castelo de Gludio seja Proclamado Lorde Territorial de Gludio
    Local/NPC Inicial: Gludio Castle / Chamberlain Saius
  • Nome: Path to Becoming a Lord - Dion
    Nível: Sem Limite
    Descrição: Quest para que o Lorde do Castelo de Dion seja Proclamado Lorde Territorial de Dion
    Local/NPC Inicial: Dion Castle / Chamberlain Crosby
  • Nome: Path to Becoming a Lord - Giran
    Nível: Sem Limite
    Descrição: Quest para que o Lorde do Castelo de Giran seja Proclamado Lorde Territorial de Giran
    Local/NPC Inicial: Giran Castle / Chamberlain Saul
  • Nome: Path to Becoming a Lord - Innadril
    Nível: Sem Limite
    Descrição: Quest para que o Lorde do Castelo de Innadril seja Proclamado Lorde Territorial de Innadril.
  • Local/NPC Inicial: Innadril Castle / Chamberlain Neurath
  • Nome: Path to Becoming a Lord - Oren
    Nível: Sem Limite
    Descrição: Quest para que o Lorde do Castelo de Oren seja Proclamado Lorde Territorial de Oren
    Local/NPC Inicial: Oren Castle / Chamberlain Brasseur
  • Nome: Path to Becoming a Lord - Aden
    Nível: Sem Limite
    Descrição: Quest para que o Lorde do Castelo de Aden seja Proclamado Lorde Territorial de Aden
    Local/NPC Inicial: Aden Castle / Chamberlain Logan
  • Nome: Path to Becoming a Lord - Schuttgart
    Nível: Sem Limite
    Descrição: Quest para que o Lorde do Castelo de Schuttgart seja Proclamado Lorde Territorial de Schuttgart
    Local/NPC Inicial: Schuttgart Castle / Chamberlain August
  • Nome: Path to Becoming a Lord - Goddard
    Nível: Sem Limite
    Descrição: Quest para que o Lorde do Castelo de Goddard seja Proclamado Lorde Territorial de Goddard
    Local/NPC Inicial: Goddard Castle / Chamberlain Alfred
  • Nome: Path to Becoming a Lord - Rune
    Nível: Sem Limite
    Descrição: Quest para que o Lorde do Castelo de Rune seja Proclamado Lorde Territorial de Rune
    Local/NPC Inicial: Rune Castle / Chamberlain Frederick

Relacionadas ao Ataque Durante as Territory Wars
  • Nome: For the Sake of the Territory - Gludio
  • Nível: 40
    Descrição: Destrua a Catapulta Territorial dos outros Territórios, mantenha os Suprimentos (Suppplies) de Gludio à salvo e ataque os principais NPCs inimigos em nome do Território de Gludio.
    Local/NPC Inicial: Não há.
  • Nome: For the Sake of the Territory - Dion
    Nível: 40
    Descrição: Destrua a Catapulta Territorial dos outros Territórios, mantenha os Suprimentos (Suppplies) de Dion à salvo e ataque os principais NPCs inimigos em nome do Território de Dion.
    Local/NPC Inicial: Não há.
  • Nome: For the Sake of the Territory - Giran
    Nível: 40
    Descrição: Destrua a Catapulta Territorial dos outros Territórios, mantenha os Suprimentos (Suppplies) de Giran à salvo e ataque os principais NPCs inimigos em nome do Território de Giran.
    Local/NPC Inicial: Não há.
  • Nome: For the Sake of the Territory - Oren
    Nível: 40
    Descrição: Destrua a Catapulta Territorial dos outros Territórios, mantenha os Suprimentos (Suppplies) de Oren à salvo e ataque os principais NPCs inimigos em nome do Território de Oren.
    Local/NPC Inicial: Não há.
  • Nome: For the Sake of the Territory - Aden
    Nível: 40
    Descrição: Destrua a Catapulta Territorial dos outros Territórios, mantenha os Suprimentos (Suppplies) de Aden à salvo e ataque os principais NPCs inimigos em nome do Território de Aden.
    Local/NPC Inicial: Não há.
  • Nome: For the Sake of the Territory - Innadril
    Nível: 40
    Descrição: Destrua a Catapulta Territorial dos outros Territórios, mantenha os Suprimentos (Suppplies) de Innadril à salvo e ataque os principais NPCs inimigos em nome do Território de Innadril.
    Local/NPC Inicial: Não há.
  • Nome: For the Sake of the Territory - Goddard
    Nível: 40
    Descrição: Destrua a Catapulta Territorial dos outros Territórios, mantenha os Suprimentos (Suppplies) de Goddard à salvo e ataque os principais NPCs inimigos em nome do Território de Goddard.
    Local/NPC Inicial: Não há.
  • Nome: For the Sake of the Territory - Rune
    Nível: 40

    Descrição: Destrua a Catapulta Territorial dos outros Territórios, mantenha os Suprimentos (Suppplies) de Rune à salvo e ataque os principais NPCs inimigos em nome do Território de Rune.
    Local/NPC Inicial: Não há.
  • Nome: For the Sake of the Territory - Schuttgart
    Nível: 40

    Descrição: Destrua a Catapulta Territorial dos outros Territórios, mantenha os Suprimentos (Suppplies) de Schuttgart à salvo e ataque os principais NPCs inimigos em nome do Território de Schuttgart.
    Local/NPC Inicial: Não há.


Relacionadas à Proteção dos Recursos e NPCs Durante as Territory Wars
  • Nome: Protect the territory catapult!
    Nível: 40
    Descrição
    : Proteja a Catapulta Territorial do seu Território durante a Batalha.
    Local/NPC Inicial
    :
    Não há.
  • Nome: Protect the Supplies Safe
    Nível: 40

    Descrição
    : Proteja o Cofre dos Suprimentos do seu Território durante a Batalha.
    Local/NPC Inicial
    : Não há.
  • Nome: Protect the Military Association Leader
    Nível: 40

    Descrição
    : Proteja o Líder Militar do seu Território durante a Batalha.
    Local/NPC Inicial
    : Não há.
  • Nome: Protect the Religious Association Leader
    Nível: 40

    Descrição
    :
    Proteja o Líder Religioso do seu Território durante a Batalha.
    Local/NPC Inicial: Não há.
  • Nome: Protect the Economic Association Leader
    Nível: 40

    Descrição
    :
    Proteja o Líder Econômico do seu Território durante a Batalha.
    Local/NPC Inicial: Não há.

Relacionadas ao Combate PvP Durante as Territory Wars
  • Nome: Pierce through a shield!
    Nível: 40

    Descrição: Quest envolvendo eliminar um certo número de personagens de classe Knight durante as Batalhas Territoriais.
    Local/NPC Inicial: Não há.
  • Nome: Make spears dull!
    Nível: 40

    Descrição: Quest envolvendo eliminar um certo número de personagens de classes tipo Damage Dealer durante as Batalhas Territoriais.
    Local/NPC Inicial: Não há.
  • Nome: Weaken the magic
    Nível: 40

    Descrição: Quest envolvendo eliminar um certo número de personagens de classes tipo Nuker e Summoner durante as Batalhas Territoriais.
    Local/NPC Inicial: Não há.
  • Nome: Block the blessing!
    Nível: 40

    Descrição: Quest envolvendo eliminar um certo número de personagens de classes tipo Healer e Buffer durante as Batalhas Territoriais.
    Local/NPC Inicial: Não há.
  • Nome: Destroy the Key
    Nível: 40

    Descrição: Quest envolvendo eliminar um certo número de personagens das classes Warsmith e Overlord durante as Batalhas Territoriais.
    Local/NPC Inicial: Não há.
  • Nome: Path to Becoming an Elite Mercenary
    Nível: 40

    Descrição: Quest para se tornar um Mercenário da Elite Superior, dentro das graduações dos Mercenários Territoriais.
    Local/NPC Inicial: Mercenary Captain de qualquer Cidade/Vila
  • Nome: Path to Becoming a Top Elite Mercenary
    Nível: 40

    Descrição: Quest para se tornar um Mercenário da Elite Superior, dentro das graduações dos Mercenários Territoriais.
    Local/NPC Inicial: Mercenary Captain de qualquer Cidade/Vila
  • Nome: Steps for Honor
    Nível: 80

    Descrição: Quest que serve para provar a vontade que um personagem tem de lutar por sua Honra, atacando bravamente seus inimigos durante uma Batalha Territorial.
    Local/NPC Inicial: Town of Aden / Reputation Manager Lepidus


Relacionadas às Novas Pailakas
  • Nome: Light within the Darkness
    Nível: 70
    Descrição: Quest envolvendo o resgate de 4 investigadores que ficaram presos dentro da Fortress Pailaka.
    Local/NPC Inicial: Qualquer Fortress / Detention Camp Warden
  • Nome: Hope within the Darkness
    Nível: 80
    Descrição: Quest envolvendo o resgate de 4 investigadores que ficaram presos dentro da Castle Pailaka.
    Local/NPC Inicial: Qualquer Castelo / Underground Prison Manager


Relacionadas às Seeds de Gracia e Sua Ocupação
  • Nome: How to Oppose Evil
    Nível: 75
    Descrição: Prove ter o poder necessário para lutar contra o mal residente às Seeds e traga provas de ter caçado os monstros de cada Seed.
    Local/NPC Inicial: Keucereus Alliance Base / General Dilios
  • Nome: Defeating Dragonkin Remnants
    Nível: 75
    Descrição: Quest envolvendo combater os membros restantes do Exército Draconiano após a conquista da Seed of Destruction.
    Local/NPC Inicial: Seed of Destruction / Officer Edric
  • Nome: Break Through the Hall of Suffering
    Nível: 75
    Descrição: Quest onde o objetivo é invadir a primeira área da Seed of Immortality, Hall of Suffering, derrotando os Guerreiros Gêmeos Mortos-Vivos.
    Local/NPC Inicial: Seed of Immortality / Officer Tepios
  • Nome: Defend the Hall of Suffering
    Nível: 75
    Descrição: Quest onde o objetivo é defender a primeira área da Seed of Immortality, Hall of Suffering, contra os Guerreiros Gêmeos Mortos-Vivos.
    Local/NPC Inicial: Seed of Immortality / Officer Tepios
  • Nome: Conquer the Hall of Erosion
    Nível: 80
    Descrição: Quest onde o objetivo é derrotar um monstro que guarda as quatro salas do Hall of Erosion, a segunda área da Seed of Immortality, além de caçar um Gatekeeper.
    Local/NPC Inicial: Seed of Immortality / Officer Tepios
  • Nome: Defend the Hall of Erosion
    Nível: 80
    Descrição: Quest onde o objetivo é impedir que a nova fonte de vida seja atacada pelos Mortos-Vivos que estavam dormentes dentro da segunda área da Seed of Immortality
    Local/NPC Inicial: Seed of Immortality / Officer Tepios
  • Nome: Block the Lord's Escape
    Nível: 80
    Descrição: Quest onde o objetivo é impedir que os Mortos-Vivos renascidos dentro do Heart of Immortality despertem Ekimus.
    Local/NPC Inicial: Seed of Immortality / Officer Tepios


Mudanças nas Quests Atuais

Quest Whispers of Destiny - Passa a ser possível escolher, em diálogo com o Magister Kaspar, entre ver (e esfaquear) Baium ou caçar monstros em Tower of Insolence. Caso o jogador escolha caçar os monstros, ele deverá caçar membros da Platinum Tribe até ensanguentar 30 pedaços de White Cloth.

Quest Four Goblets - A entrada ao Pilgrim's Temple deve ser feita através do NPC Ghost of Wigoth.

Quests Relacionadas aos Varka Silenos e Ketra Orcs - A Recipe e Materiais para o craft dos Arcana Sigils foram adicionados aos itens de troca pelos Looted Goods, com os mercadores dos Varka Silenos e Ketra Orcs.

Quest Enhance Your Weapon - Adicionado o Nível 16 de enriquecimento dos Soul Crystals. Os seguintes monstros podem elevar um Soul Crystal até este estágio:
  • Frintezza, Antharas e Valakas - Soul Crystals 13, 14, 15 e 16
  • Beleth, Tiat e Ekimus - Soul Crystals 15 e 16