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segunda-feira, 21 de setembro de 2009

Gracia Final Guide

Gracia Final Faq


O que é Gracia?

Gracia é o nome do continente a oeste de Elmore-Aden, no mundo fictício em que se passam os jogos Lineage e Lineage II. A expansão do Lineage II em que este continente é revelado e passa a ser um ambiente explorável foi batizada com este nome, sendo o Chaotic Throne 2 - Gracia.


Por que se chama Gracia Final?

A expansão CT2 - Gracia foi dividida pela NCSoft em 3 partes. Estas partes foram nomeadas como CT2.1 - Gracia Part 1, CT2.2 - Gracia Part 2 e CT2.3 - Gracia Final.


O "Final" indica se tratar do último update?

Não. Só era para ser o Final da expansão Gracia Final, abrindo espaço para o Chaotic Throne 3.

Recentemente, contudo, houve o lançamento de uma quarta parte para o CT2, chamada Gracia Plus, provavelmente desenvolvida e lançada para cobrir as falhas no conteúdo high-level incluído no Gracia Final.


O Que Mudou?

Esta é a principal questão. Para acompanhar o que mudou, siga os links abaixo:

Outras Dúvidas?


Podem ser postadas nos comentários deste post, de qualquer um dos outros posts relacionados neste faq, ou no Fórum da UltimaThule.

quinta-feira, 28 de maio de 2009

[Gracia Plus] Sistema de Correio

Postal System

A partir do Gracia Plus, o jogo passa a contar com um Sistema de Correios, permitindo o envio de itens e adena para personagens de qualquer jogador do servidor.

Os envios são tratados como "Encomendas" [Parcel] pelo Sistema do jogo.


Acessando o Sistema de Correio

Abra o menu de sistema (Alt+X) e clique no primeiro ícone, chamado Mailbox. A interface vista na imagem abaixo será aberta:

Até 8 itens podem acompanhar a mensagem a ser enviada em cada "Encomenda".


Recebendo uma Encomenda

O prazo de entrega das encomendas é de 10 minutos, aparecendo para o destinatário como um ícone de Correio piscando no canto esquerdo da tela.

Clicando no ícone de Correio, o destinatário poderá ver a lista de itens e seus respectivos pesos. Você também poderá conferir se tem espaço suficiente, em slots e peso, para receber todos os itens que acompanham a mensagem.

Depois de abrir a encomenda e conferir se terá espaço, você pode tirar os itens e ler qualquer mensagem que a acompanhe.


Tarifas de Envio

O custo para o envio de encomendas pelo Sistema de Correio é definido pelo peso dos itens enviados.

Quanto maior for o peso somado dos itens enviados, mais caras serão as tarifas de envio.

Há duas formas de pagamento das tarifas:
  • Pagamento pelo Remetente
  • Pagamento pelo Destinatário
Na segunda opção, o Destinatário pode escolher entre aceitar - e pagar - ou não
a encomenda.

Se uma Encomenda não for aberta dentro do prazo de 15 dias após o seu envio, ela será devolvida ao Remetente. Nessa situação, a Encomenda é decomposta, seus itens vão para a Warehouse do Remetente e qualquer mensagem que a acompanhasse é deletada.



segunda-feira, 25 de maio de 2009

Territory Wars - Versão para Clãs

Ou também: "Territory Wars para Clannies"

O sistema inteiro das Territory Wars já foi descrito em post próprio.

Apresentarei, aqui, uma versão resumida voltada a clãs que pretendam participar das TW em conjunto. Em passos rápidos, veremos:
  1. Inscrição
  2. Preparativos
  3. Organização
  4. Comunicação
  5. Objetivos
  6. Oposição
  7. Recompensas


Inscrição

O Líder do Clã, ou qualquer membro com privilégios para marcar Sieges, inscreve todos os membros do clã para defender um Território.

Clãs donos de Castelo já estarão automaticamente inscritos para defender seu próprio território.

A inscrição é feita junto ao Mercenary Manager, pedindo informações a respeito da Territory Battle e clicando sobre o botão "Clan Request". Não há nenhum custo para a inscrição ou o cancelamento e podem ser feitos até duas horas antes do início da Batalha.

É sempre importante escolher participar defendendo um Território que disponha de um Territorial Lord.
Dica: Para saber se há um Lorde Territorial, simplesmente olhe para a Gatekeeper da cidade. Se ela tiver uma Crest de Clã, o território tem um Lorde. Simples assim.


Preparativos

Personagens que queiram manter anonimato devem comprar os scrolls de Disfarce (Disguise Scroll) antes do início da batalha.

Os Scrolls de Transformação em Mercenário são importantes para, além de mudar a aparência do personagem, permitir que ele evolua nas quests envolvendo seu Status como Mercenário do Território, importantes para abrir mais opções de compra de itens.

É recomendável ter consigo um bom estoque de poções e elixires, especialmente os consumíveis para uso durante Sieges.

Siga os membros do seu Clã e disponham-se em conjunto em um mesmo local para o início da Batalha, seja uma Fortress inimiga, para atacar sua Catapulta, seja na própria Fortress, para defender a própria Catapulta.
Dica: Confirme por chat com o resto do seu Clã antes de se dirigir para o local errado.


Organização

A melhor organização possível é com o Lorde Territorial anunciando qual será o alvo e direcionando suas tropas e recursos para lá. O Outpost deve ser construído no local a ser atacado, para agilizar a conquista de cada Ward. A menos que haja muita oposição, não deve ser necessário um Outpost para destruir as Catapultas.
Dica: A pior organização possível é uma batalha onde o Lorde não esteja sequer logado, ou não saiba o que fazer com o Outpost. Caso seu clã se encontre nesta situação, imediatamente corram para as Fortresses inimigas para tentar pontuar destruindo qualquer Catapulta que ainda existir e seus defensores.
Equipes de defesa devem se concentrar na Fortress Territorial enquanto existir uma Catapulta por lá. A Fortress não terá npcs de defesa, somente personagens jogadores.

Assim que a Catapulta for destruída, a Defesa deve se mover para o Castelo, tentando impedir que a Ward seja tomada. No caso de um Castelo sem Ward, as equipes de Defesa devem partir para o Ataque.

Equipes de Ataque devem seguir as instruções dadas no chat de batalha (^ - cor amarela) e destruir as Catapultas de outros Territórios e atacar os Castelos em busca das Wards. Wards tomadas devem ser escoltadas e protegidas até o Outpost do Território, onde serão Capturadas.

Caso a Ward do próprio Território seja tomada, ela pode ser encontrada pelo Mapa e seu portador deve ser morto para que ela não seja Capturada por outro Território.


Comunicação

Um canal de chat específico para a Territory War é aberto pouco antes de começar a Batalha, ele é acessível pelo caractere ^ antes do texto a ser enviado.

Este canal de chat é lido automaticamente por todos os participantes e, a partir do momento em que a Batalha começa, todos podem utilizá-lo, sendo a principal forma de estratégia e comunicação de cada Território.
Dica: Fique sempre atento ao chat em amarelo e comunique o que for importante por meio do ^


Objetivos

O objetivo Comunitário da Territory War é, para cada facção envolvida, Capturar as Territorial Wards dos outros Territórios, ao mesmo tempo em que se mantém a própria.

Creio que este seja o resumo mais curto possível do processo de tomada de uma Ward:
  • Destruir Catapulta do Território
  • Invadir Castelo
  • Destruir a Ward na Sala do Trono
  • Carregar a Ward até o Outpost
  • Capturar a Ward usando uma skill com 5 minutos de Casting
Já os objetivos individuais vão se concentrar em adquirir Territorial Badges, receber XP/SP e evoluir seu Nível como Mercenário.

A aquisição de Territorial Badges ocorre por meio da participação na War, com atividades envolvendo:
  • Matar personagens inscritos para outros Territórios (Só contam personagens de nível 62+ mortos)
  • Destruir Catapultas
  • Destruir Wards
A evolução do nível do personagem como Mercenário exige o cumprimento de uma quest que deve ser iniciada junto ao Mercenary Captain antes de iniciada a Batalha. O primeiro nível desta quest tem como objetivos:
  • Matar 10 personagens inscritos para outros Territórios
  • Destruir uma Catapulta de outro Território
Os níveis seguintes vão tendo objetivos mais difíceis - maiores quantidades a matar.
Dica: A realização dos objetivos é muito mais rápida se você participar de um grupo balanceado, pois os resultados são conjuntos.


Oposição

De forma sucinta, sua oposição serão todos os personagens que estiverem inscritos para os outros 8 Territórios.

Os participantes estarão identificados por War Tags com uma cor e símbolo diferente para cada território.

Participantes de um mesmo território são Aliados e não podem se atacar de maneira alguma.

Participantes de territórios diferentes são Inimigos e podem se atacar livremente sem necessidade de Forçar o Ataque.

Mortes que ocorram nas Zonas de Combate em torno de cada Castelo e Fortress não terão perda de Exp. Já mortes que ocorram fora das Zonas de Combate terão perda de Exp como se ocorressem entre Clãs envolvidos em Clan War, com a perda reduzida a 1/4 do normal.
Dica: Evite perambular entre as Zonas de Combate e prefira sempre andar em conjunto com seu Grupo.


Recompensas

Para os Clãs donos de Castelo, todos os membros do Clã recebem bônus em seus atributos de acordo com as Wards conquistadas, contanto que tenham conseguido manter a própria Ward durante a Guerra.

Para os outros participantes, as principais recompensas serão:
  • Territorial Badges
    Somente personagens de nível 62+ receberão estes itens como recompensa pela quantidade de oponentes abatidos e de Catapultas/Wards destruídas.

    As Territorial Badges são concedidas com base em resultados isolados para participantes que estejam agindo solo, ou com base em resultados conjuntos para todos os membros de cada grupo que estejam participando da Batalha.

    Após o término de cada Batalha, os participantes de nível 62+ devem receber suas Territorial Badges pelo NPC Territory Manager.

  • EXP/SP
    Há premiação em EXP e SP para todos os participantes, a partir de uma base de pontos, mais um adicional de acordo com o desempenho de cada um.

  • Individual Fame
    Há recebimento de Fama individual nos mesmos padrões percebidos em Castle Sieges, com cerca de 125 pontos de Fama recebidos a cada 5 minutos de participação.

    Na conversão em Clan Reputation, pode-se dizer que cada personagem que participe das duas horas de uma TW renderá cerca de 150 pontos de CR para seu Clã, caso converta toda a Fama em pontos de Reputação.

  • Níveis de Mercenário
    Os personagens que tenham participado da Territory War como Mercenários e cujos grupos tenham eliminado a quantidade necessária de oponentes e Catapultas poderão concluir suas quests e evoluir seus níveis como Mercenários, tendo acesso a mais itens do Mercenary Captain.

  • Itens do Mercenary Captain/Territory Manager
    Uma grande variedade de itens fica disponível nos NPCs relacionados às Territory Wars, à medida em que se participa das Batalhas, cumprindo as missões designadas. Mais detalhes virão em um post próprio a respeito.
Dica: Maximize as recompensas tentando atacar primeiro as Catapultas e caçando após quaisquer personagens de nível 62+. Os personagens corretos contarão para a quest do Mercenary Captain.


Considerações

É um sistema bastante interessante, especialmente pelo alto valor e teor único de várias recompensas. Entretanto, não é nada recomendável participar sem estar, no mínimo, em um grupo de personagens de nível 62+ ou, se possível, fazendo parte de um Clã/Ally bastante ativo.

Confira a inscrição do seu Clã/Ally e participe das Batalhas a cada duas semanas, aos Sábados, 15 hrs (GMT-3 - Horário de Brasília).

Obs.: Imagens à caminho.

sexta-feira, 22 de maio de 2009

Gracia+ Patch Notes

G+ Patch Notes

Podem haver mudanças até chegar à versão final coreana e à versão de testes americana.

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Alterações de Sistema de Jogo

* Serviços de Correio Ingame
Será feita a implementação da possibilidade de envio de itens entre personagens de diferentes contas por meio deste sistema.

Há dois tipos de envio de Correio que podem ser feitos:
  1. Enviar até 8 itens em anexo a uma mensagem. O destinatário só precisa clicar sobre os itens para recebê-los.
  2. Enviar até 8 itens em anexo a uma mensagem a cobrar, com valor definido pelo remetente. O destinatário precisa pagar para poder receber os itens. Caso o destinatário abra a mensagem, não a pague e a feche, os itens retornam para o remetente.
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* Vitality

Foram feitas mudanças na eficiência da Vitality, fazendo com que os pontos durem por mais tempo, especialmente para os níveis 3 e 4 de Vitality.

Também ocorreram alterações que fazem com que os personagens de nível 76+ gastem muito menos Vitality enquanto upam.

Em outras palavras, a Vitality vai durar mais.

* Territory Wars

Novos itens estarão à venda por Territory Badges:
  • Books of Giants - Livros Cinza, Verde e Vermelho, necessários para o sistema de Skill Enchant (Os mesmos livros que o Suspicious Merchant vende por KEs)
  • Talismãs - Cancelamento de Buffs, Roubo de Buffs, CP Boost + CP Restore, Redução de Dano PVP, Resist All Elements
  • Poções de PvP - HP, MP e CP
  • Cintos - Rune Clip Belt (Aumenta a Regeneração de HP/MP), Magic Belt (Aumenta status para PvP)
  • Strider of the Holy Ghost - Um novo Strider, com mais P.Def e novas skills.
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Alterações nos Campos de Caça

Talvez a parte mais chamativa do update. Estas alterações trazem mudanças profundas na geografia e população do jogo, trazendo nova luz a partes pouco povoadas do mapa e nova utilidade para a população high level dos servidores.

Algumas das áreas que mudaram são:

Área / Nível Recomendado / Personagens Recomendados
  • Stakato Nest / 82+ / Party de 4+
  • Field of Silence / 83+ / Nuker Solo
  • Forge of Gods / 78+ / Party de Nukers
  • Dino Island / 83+ / Party de 4+
  • Mithrill Mines / 81+ / Archer Solo
  • Giant Cave / 80+ / Party de Melee Fighters
  • Dimensional Rift / 80+ / Party de 4+

  • Mais áreas serão alteradas até o final do Test Server...

Zaken Raid
O Navio de Zaken passou a ser uma Instance, onde ele é o principal Boss, possibilitando que mais personagens possam enfrentá-lo, em uma quantidade e variedade maior de players.

É possível enfrentá-lo tanto de dia quanto à noite, com as suas características variando conforme o período escolhido.

  • Enfrentando Zaken durante o Dia:
    * Limite de Personagens - 9 a 27 Personagens
    * Limite de Tempo - 60 Minutos

  • Enfrentando Zaken durante a Noite:
    Limite de Personagens - 72+ Personagens
    Limite de Tempo - 360 Minutos
Instruções - Após entrar no Navio de Zaken, é necessário acender a vela que fica na sala pequena para obter informações sobre a localização de Zaken dentro do Navio.

Quanto mais tempo passar sem que o combate contra Zaken inicie, mais difícil a Raid se tornará, havendo mais Minions para protegê-lo e seus atributos estarão maiores.

Quanto mais rápido Zaken for derrotado, melhores as recompensas da Raid.

Outras Mudanças
  • Haverá um teleporte de Giran direto para a Porta do Navio de Zaken
  • Os Minions de Zaken teleportam-se de volta ao seu ponto de respawn se afastados dele.
  • Mudanças nas recompensas de Zaken.


Alterações nas Classes de Personagem

Mudanças no Encantamento de Skills

O sistema de Encantamento de Skills foi facilitado, não sendo mais necessário recorrer a NPCs para encantar suas skills.

Também não haverá mais consumo de EXP no Encantamento, sendo substituído por custos em Adena. O consumo de SP foi reduzido.

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Novas Opções de Encantamento
  • Song of Champion - Tempo / Custo
  • Song of Windstorm - Tempo / Custo
  • Dance of Bladestorm - Tempo / Custo
  • Fear - Chance / Custo
  • Soul Guard - Power
  • Bless the Blood - Power
  • Backstab/Deadly Blow/Double Shot - Duel

Novas Skills para Vanguard
Posted ImageBoost Mortal - Buff que aumenta Accuracy em 8, Chance de Critical em 150 e Dano Crítico em 30% por 2 minutos. Pode ser usada somente enquanto o personagem estiver empunhando 2-Handed Sword/Blunt ou Dual Swords.
Posted ImageGillotin Attack - Ataque devastador que só pode ser usado com uma 2-Handed Sword/Blunt.
Posted ImageTriple Blade Slash - Ataque devastador para usuários de Dual Swords.

Skill Link
Classes Healer (Cardinal, Eva's Saint, Shilen Saint), ao chegarem no nível 76, podem aprender 2 skills (4 para Shilen Saint) das classes Healer diferentes da sua própria.

Este aprendizado é feito nos Grand Master/High Priest. Para cada skill aprendida, é necessário 1 Formander (item novo).

Este item é obtido durante a quest de 3rd Job Change. Os personagens que já tiverem concluído suas quests antes do update terão o novo item depositado diretamente nos seus inventários.

No quadro abaixo, confiram as skills que cada classe Healer poderá aprender e seu nível máximo:
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Mudanças nas Skills Atuais
* A transformação em Vanguard não causa mais redução de P.Def.
* Skill Mastery passa a afetar as seguintes skills:
  • Triple Slash
  • Fatal Stike
  • Earth Quake
  • Spinning Slasher
  • Hammer Crush
  • Spoil Crush
  • Thunder Storm
  • Burning Fist
  • Shock Blast
  • Punch of Doom
  • Soul breaker
  • Armor Crush
  • Sonic Storm
  • Force Blaster
  • Demon Blade Dance
  • Burning Chop
  • Sonic buster
  • Full Swing
  • Force buster
  • Blade Hurricane
  • Double Sonic Slash
  • Force Storm
  • Triple Sonic Slash
  • Hurricane Assault
  • Force of Destruction.
* O consumo de MP das seguintes skills foi aumentado:
  • Focus Mind
  • Vital Force
  • Esprit
* O Poder das seguintes skills foi aumentado:
  • Blade Hurricane
  • Full Swing
  • Power Divide
  • Double Attack.
* Frenzy - O efeito de aumento de dano com Polearms foi removido.
* Restore Life não poderá mais ser usada em inimigos.
* Burning Chop receberá novos níveis até o nível 74
* Elders poderão aprender Major Heal até o nível 11.


Alterações nos Itens

* Capas
Capas deixam de ser específicas para cada tipo de Armadura (Robe/Heavy/Light), sendo todas combinadas em um único tipo de Capa.

* Novos Cintos e Opções

- Magic Rune Belt - Grades A e S
  • HP Regen - Aumenta a Regeneração de HP. Com o personagem sentado, a regeneração é ainda mais rápida.
  • MP Regen - Aumenta a Regeneração de MP. Com o personagem sentado, a regeneração é ainda mais rápida.
- Magic Decoration Belt - Grades A e S
  • PvP Melee - Aumenta o dano de ataques normais durante o PvP
  • PvP Skill - Aumenta o dano de skills durante o PvP
  • PvP Defense - Reduz o dano recebido de ataques normais e skills durante o PvP
* Outras Mudanças
- A Special Ability "Cheap Shot, para Arcos, passa a valer também para skills Mágicas.
- Ao trocar de arma durante um combate, no meio de um ataque, a troca só ocorrerá após terminado o próximo ataque.
- Mudanças na Interface do Usuário relacionada a Escudos e Armaduras.
- Casting Speed foi reduzida para as seguintes skills de Talismãs:
  • HP/CP Recovery
  • Bandage
  • Melee Escape
  • Magic Escape
  • Escape
  • Melee Silence
  • Magic Silence
  • Silence
- Mudanças nos ícones de itens que eram parecidos entre si


Outras Alterações

* Recompra de Itens
Para os casos de venda acidental de itens, é possível recomprar até os 12 últimos itens vendidos para NPCs.

* Novos Pets
Deinonicus - Pet Dinossauro, pode ser obtido em Primeval Isle
Strider of Holy Ghost - Pode ser comprado dos NPCs relacionados à Territory Wars, usando Territory Badges.

* Folga no Login
Ao logar no jogo com um char que está fora de uma zona de paz, o char estará inerte por até 10 minutos. Neste estado, nenhum monstro, por mais agressivo que seja, atacará o personagem gratuitamente.

Assim que o personagem interte realizar qualquer ação diferente de caminhar e usar o chat, ele passará a atrair Aggro normalmente.


Fontes:
L2Blah
EllieBelly

quinta-feira, 21 de maio de 2009

Gracia+ Teaser

Um vídeo curto, nada mais que um teaser do Gracia Plus, sem revelar praticamente nada a respeito da jogabilidade.

[Gracia Final] Attribute Crystals

Attribute Crystals

Com o aumento dos valores máximos para os níveis de atributos elementais nas armas e armaduras, a atualização para o Gracia Final também apresentou os itens necessários para alcançar estes novos níveis, os Attribute Crystals.

A partir do uso destes cristais, é possível alcançar os novos valores máximos de atributos elementais nas armas e armaduras de Grade S ou superiores (S80, S82 e S84), até os seguintes limites:

Armas: Valor máximo de 300
Armaduras: Valor máximo de 600 para um Set completo (5 partes), ou de 120 por peça de armadura

As Attribute Stones continuam podendo elevar os níveis elementais até 3, valendo o equivalente a 150 para armas e 60 para armaduras. Os 3 níveis seguintes de cada item, com a mesma pontuação, só podem ser alcançados por meio dos novos Attribute Crystals.


Obtendo os Attribute Crystals

Os materiais necessários para a criação dos Attribute Crystals só podem ser obtidos no novo Continente Gracia.

Há, entretanto, vários locais e formas de se obtê-los dentro do Continente.

Abaixo, a relação de locais e métodos relacionados a este processo:
  1. Campo de Batalha de Aerial Cleft

    Partidas de PvP Aéreo são travadas dentro do Aerial Cleft. Cada integrante do time vencedor recebe 50 Emery Pieces como recompensa. Cada integrante do time perdedor recebe 20 Emery Pieces como Prêmio de Consolação.

    A caça aos monstros que voam dentro do Aerial Cleft também pode render Emery Pieces aos participantes, sendo que os itens obtidos desta forma caem direto no inventário dos personagens, não sendo necessários coletá-los de nenhuma outra forma.

    O Emery Converter, no Forte Central do Aerial Cleft, acessível somente aos vencedores de cada partida, é utilizado para sintetizar as Attribute Stones, a partir de Extracted Star Stones e Emery Pieces.


  2. Seed of Infinity/Destruction

    Grupos de personagens que tenham ocupado/estabilizado qualquer uma das Seeds, podem aproveitar e coletar os materiais necessários para a produção de Itens relacionados ao sistema de Atributos Elementais, como Mid-Grade Attribute Stones, Energy Compression Stones, entre outros.


  3. Coleta Aérea

    Usando suas Transformações Aéreas e voando por Gracia, os jogadores podem extrair Extracted Star Stones.

    Este processo envolve o aprendizado e uso da Skill Aerial Gathering nas Star Stones que podem ser encontradas flutuando por várias áreas de Gracia, conforme o mapa abaixo.

    As Extracted Star Stones podem ser usadas na Base da Aliança Keucereus e convertidas em Combustível de Aeronaves (Energy Stones), itens consumíveis para uso durante as Transformações Aéreas e Attribute Crystals).


  4. Coleta Terrestre

    A partir do NPC Admiral Keucereus, os personagens podem iniciar uma quest chamada "To the Seed of Infinity". Após realizá-la, pode ser iniciada outra quest junto ao Officer Tepios, chamada "Through the Core of Suffering", cuja recompensa é um Collection Agathion Summon Bracelet. Uma versão temporária (Shadow Item) deste Bracelet pode ser comprada do Officer Tolonis, na Base da Keucereus Alliance, por 100 Extracted Red Star Stones, mais 80.000 Adena.

    Um personagem com o Bracelete equipado pode convocar o Collection Agathion para caçar Seed Energies dentro das Seeds of Infinity e Destruction, em um processo bastante parecido com o Spoil/Sweep.

    A partir das Seed Energies, é possível obter as Energy Compression Stones, que podem ser transformadas, através do Craft Básico, em Attribute Crystals.


  5. Criação Básica (Common Craft)

    As "Recipes" de Criação Básica para os Attribute Crystals são venvidas pelo NPC Officer Tolonis, na Keucereus Alliance Base.

    A imagem acima mostra o material necessário para comprar um Scroll of Design para produzir um Holy Attribute Crystal, que são:

    200 Extracted Red Star Stones
    600.000 Adena

    Para criar um Attribute Crystal desta forma, você precisará de 20 Energy Compression Stones.


Usando os Attribute Crystals

O uso dos Attribute Crystals é idêntico ao uso das Attribute Stones:
  1. Clique duas vezes sobre o Attribute Crystal do elemento desejado
  2. Mova para a caixa de diálogo o item cujo valor de atributo elemental você deseja tentar aumentar
  3. Confirme a escolha e aguarde a confirmação de sucesso/falha
É possível encantar os níveis iniciais de qualquer item com um Attribute Crystal, da mesma forma e com os mesmos valores ganhos pelo uso de uma Attribute Stone. Obviamente, não vale a pena fazer isto, pelo desperdício do item.


terça-feira, 19 de maio de 2009

Gracia Plus - Alterações nos Campos de Caça

Ohhhh, boy.

Lá vamos nós para mais uma série de alterações no jogo.

Desta vez, a NC pegou meio pesado, na minha sincera opinião. Alteraram muita coisa que era considerada como estabelecida e não-alterável pelos próprios players.

Críticas com certeza haverão, mas vamos nos ater, a princípio, aos fatos e conferir o que vai mudar e como ficará. Um padrão é facilmente perceptível no conjunto de mudanças que ocorrerão nas áreas de caça já conhecidas, sendo que provavelmente são uma resposta à falha do Gracia Final em proporcionar boas áreas de caça aos personagens acima do nível 80 (quem já voou sabe do que estou falando).

Vamos à Tabela com as áreas que mudaram, assim como suas novas características:



Lista de Campos de Caça Alterados

Nome da Área

Nível Recomendado

Tipo da Área

Classes Recomendadas

Den of Evil

Nível 81 em diante
Campo de Caça

Classes Melee Solo
Stakato Nest

Nível 82 em diante

Dungeon

Grupos com 4+ Integrantes

Field of Silence/Whispers

Nível 83 em diante

Campo de Caça

Classes Nukers Solo

Forge of the Gods

Nível 78 em diante

Dungeon

Grupos de Nukers

Primeval Isle

Nível 83 em diante

Campo de Caça

Grupos com 4+ Integrantes

Mithril Mines

Nível 81 em diante

Dungeon

Archer Department Class

Crypts of Disgrace

Nível 80 em diante

Campo de Caça

Grupos de Combatentes Melee

Giant's Cave

Nível 80 em diante

Dungeon

Grupos de Combatentes Melee

Dimensional Rift
Nível 80 em diante

Campo de Caça

Grupos com 4+ Integrantes


Comentem. ;)

segunda-feira, 18 de maio de 2009

CT2.??? Gracia Plus (?)

Mal terminamos de receber o Gracia Final e já vai entrar em Test Server a próxima expansão do Lineage II, chamada oficialmente de "Gracia Plus".

Algumas das novidades anunciadas são:
  • Alterações massivas em várias áreas para facilitar a evolução dos personagens a partir do nível 80.
  • Inclusão de Jóias S80 nas listas de itens compráveis pelo sistema de Territory Wars
  • Redução no preço dos Striders disponíveis no Mercenary Captain
  • Mudanças no Sistema de Vitality, fazendo com que os bônus durem por mais tempo para personagens acima do nível 75.
  • Mudanças com vistas a facilitar as quests de Third Job Change
  • Novidades para as Instances Aquáticas de Isle of Prayer
  • Melhoramento do efeito de magias de Cura, fazendo com que os Healers sejam mais procurados
  • Diversificação dos visuais das armaduras Kamael a partir do Grade A
Além disso, há rumores a respeito de mudanças no sistema de Skill Enchant, novas quests relacionadas ao sistema das 7 Signs, alterações massivas nas quests já existentes e a abertura de Forbidden Gateway para outro meio continente que existe além dos Portões.

O Test Server está programado para ir ao ar já nesta semana. Já estão chegando informações sobre as Patch Notes para traduzir e apresentar.

Será que a sigla se manterá como G+, ou teremos um CT2.5?

Aliás, será ainda algum CT? Ou a fórmula para os nomes de cada expansão "gastou" e resolveram manter o Gracia mesmo? Para quem lembrar, o CT1.5 Hellbound foi batizado, a princípio, de "Kamael Plus".

Aguardem novas informações.

domingo, 17 de maio de 2009

Primeira Territory War

Em outras palavras, "Como Não Participar de uma Territory War".

Passo a passo:
  1. Tente obter um consenso, entre membros da Aliança e do Clã, a respeito de que cidade será defendida durante as Territory Wars.
  2. Falhe em um teste de inteligência para memorizar errado os horários e achar que a partida começará às 23 hrs de Sábado, quando começaria às 15 hrs do mesmo dia.
  3. Faça o login com apenas dois minutos de tempo até o encerramento das inscrições, sem ter obtido o consenso mencionado no item 1.
  4. Relegue-se a procurar em todas as contas e chars que tiver acesso se, por um grande acaso, você registrou algum char secundário a título de "teste"
  5. Participe da Territory War sozinho, com um Silver Ranger de level 42, mal equipado e sem dinheiro nem mesmo para pagar Gatekeepers.
  6. Chore copiosamente.
Yeah!

I fail...

Por garantia, o Clã inteiro já foi inscrito, por este que vos escreve, para defender Giran na próxima Territory War.

O consenso pode ir me procurar na esquina.

sexta-feira, 15 de maio de 2009

Common Items

Em resposta a dúvidas vistas ingame e a um questionamento que me foi feito por e-mail, vou me deter por um momento e explicar um pouco a respeito dos Common Items, implementados a partir do CT2 Gracia - Part 1.


O que são?

Os Common Items seriam versões "simplificadas" das armas, armaduras e jóias normais que, por sua vez, passaram a serem tratadas como Superior Items pelo jogo.

Esta "simplificação" diz respeito tanto ao custo e rendimento dos itens, quanto à facilidade de obtê-los. Onde antes uma arma Top-D custava 1,5 milhão de adenas, é possível conseguir sua versão Common por cerca de 80.000 adenas.

Ao contrário dos Shadow Items, os Common Items não são temporários. Eles existem e duram por todo o tempo que o jogador quiser mantê-los, podendo ser guardados em warehouse, comercializados entre players e com npcs, ou até mesmo cristalizados.

Além de custar muito mais barato, os Common Items, ao serem Cristalizados, rendem uma quantidade proporcionalmente inferior de Cristais.


Quais as Limitações dos Common Items?

Os Common Items não podem sofrer nenhum dos seguintes efeitos:
  • Enchantment - não podem receber efeitos de Scrolls of Enchantment
  • Augment - Não podem receber Augment Effects
  • SA - As armas Common não podem receber SA
  • Set Bonus - As armaduras Common não rendem bônus por Sets fechados, independente do grade e condições.
Apesar de não renderem Set Bonus, as Armaduras Common de Grade B (Gloves e Boots apenas) e A são Seladas e podem ter seu Selo retirado normalmente - a um custo muito menor em AA, diga-se de passagem - mas a retirada deste Selo não libera nenhum Set Bonus ou qualquer outra vantagem que não seja cosmética. Ou seja, a retirada destes Selos serve somente para fazer com que as Botas e Luvas combinem com o resto do Set.


Quais são os Common Itens existentes?

Todas as armas, armaduras e jóias de Grade D até Grade A existem tanto como Common Items, quanto como Superior Items. Equipamentos no-grade e S+ continuam existindo somente em versão Superior. Os Common Items S até existem em banco de dados do servidor, mas não estão implementados para drop/obtenção no servidor oficial.

Em outras palavras, é mais barato comprar todos os equipamentos Top-D Common do que investir adenas nos itens low no-grade. Da mesma forma, equipar-se com itens Common Top-C é muito mais barato do que comprar os itens Superior Top-D.


Como é possível obter os Common Items?

Os Common Items dos grades D e C podem ser comprados, até o Top-C, nos npcs normais - Jewelry, Grocery, Armor e Weapon Shops. Lembrando sempre que os itens Top-D e Top-C só podem ser encontrados nas maiores cidades, como Giran, Rune e Aden. Além da opção de compra, estes itens podem ser facilmente dropados de mobs.

Os Common Items dos grades B e A só podem ser obtidos por drop ou por comércio entre players.

A chance de drop dos Common Items é similar à chance de drop das próprias partes para craft dos mesmos, no caso dos itens D e C, sendo um pouco mais raros nesta mesma relação para os itens B e A.


Vale a pena usar Common Items?

A resposta para esta pergunta sempre vai variar muito em relação às condições financeiras, nível de experiência e equipamentos atuais do personagem.

Uma arma Common A é uma maravilha para agilizar a evolução de personagens low-level, considerando que eles tenham recursos para suprir a necessidade de Soulshots-A.

Neste sentido, em relação às Armas Common, é sempre uma questão de comparar o ganho em P/M.Atk contra os benefícios que a arma atual oferece. Toda a evolução de Common Items que envolva o aumento de Grade dos equipamentos é bem-vinda, pois nada se perde.

Já trocas que envolvam largar um Superior Armor Set, uma Arma com SA, Jóias Augmented, etc; devem ser calculadas - e testadas na prática - com bastante cuidado antes de serem realizadas levianamente.

Meu próprio personagem trocou alegremente um Set Avadon Superior por um Nightmare Common, apenas para voltar ao Avadon logo depois. O ganho em Casting Speed compensava mais. Mantive o Set Superior B até poder fechar um Set A Superior.

O mesmo não ocorreu com a arma. Uma arma C com SA Magic Power perde para uma Common A, em termos de M.Atk. Já chars Melee que tenham uma arma B com SA Health, por exemplo, resistirão muito mais à troca.

Em resumo, as trocas de armadura normalmente não valem a pena, já o uso de uma Arma Common, levando-se em consideração a economia em Adenas e a eventual perda de capacidade por SA/Enchant/Augment, costuma ser uma boa idéia até poder pegar uma Arma Superior - especialmente válido para as armas B e A.