terça-feira, 11 de novembro de 2008

Preview Gracia Final - Territory Wars

Título Alternativo: "World War Lineage"


Guerras Territoriais (Territory Wars)



As guerras territoriais são um novo modelo de Siege centrada no combate conjunto envolvendo clãs e jogadores individuais.



Definição de Território

Um território consiste em toda a área abrangendo uma cidade, residências, campos de caça e plantação, áreas em torno do castelo e fortalezas. Enfim, basicamente tudo o que os jogadores podem tomar e/ou tirar proveito.



Limites Territoriais
Há 9 áreas consideradas "Território":
  • Gludio
  • Dion
  • Giran
  • Oren
  • Aden
  • Innadril
  • Goddard
  • Rune
  • Schuttgart


Estabelecimento do Território

Condições de estabelecimento:
  • Ao término de uma Siege de Castelo, o clã que obteve/manteve o domínio do Castelo automaticamente terá direito a estabelecer a posse do respectivo. Exemplo: O clã que vencer a Siege do Castelo de Dion poderá declarar posse do Território de Dion.
Após o anúncio da Posse, um NPC "Territory Manager" aparecerá no Castelo, com as seguintes funções:
  • Acesso a uma loja especial;
  • Dá acesso a várias recompensas de quests relacionadas ao Território.
Após o anúncio da Posse, um NPC "Mercenary General" aparecerá do lado de fora dos portões frontais do Castelo, com as seguintes funções:
  • Jogadores normais (fora do clan ocupante do território) podem comprar [Mercenary Transformation Scrolls] deste NPC, para participar da Territory War transformados em Mercenary;
  • Completando quests a partir deste NPC, os jogadores podem evoluir para transformarem-se em mercenários melhores;
  • Vende itens de uso exclusivo nas Territory Wars.


Anúncio de Posse de Território



Depois do anúncio de posse do território, o clã que ocupou o Castelo pode começar uma quest exclusiva, chamada [領主正道] (Nome não traduzido até o momento). Além disso, há as seguintes condições ligadas ao anúncio de posse do Território:
Condições para o Anúncio de Posse do Território:
  • As Fortalezas do Território (Territory Fortress) devem estar aliadas ao Castelo. (Border Fortress não contam)
  • A quest [領主正道] deve ter sido completada com sucesso;
  • A Posse deve ser anunciada pelo menos 2 horas antes do início da Guerra Territorial.
Após o anúncio da Posse:
  • O Clã que anunciou a posse do território pode evoluir até o Nível 11;
  • Todos os NPCs terão a crest do clã dominante ao lado de seus nomes (como se fossem membros do clã);
  • As quantidades máximas de compra e venda de sementes e colheitas são aumentadas em 10%.
A Perda da Posse pode ocorrer com:
  • Dissolução do Clã;
  • Perda da posse sobre o Castelo do Território.
Após a perda da posse, todos os efeitos e benefícios a ela relacionados desaparecem.


Guerra Territorial

Fase Pré-Guerra:
  • As Guerras Territoriais sempre ocorrerão na mesma semana das Sieges dos Castelos. Ou seja, uma vez a cada duas semanas;
  • O horário das Guerras Territoriais será sempre das 20:00~22:00, aos Sábados. (como consequência deste horário, todas as Sieges dos Sábados passarão a ocorrer aos Domingos).
Início da Guerra Territorial:
  • O início das Guerras Territoriais ocorrerá independentemente do anúncio de posse ter, ou não, sido realizado. Quando chegar a hora marcada para a Guerra, ela começará.
Alistando-se para o combate:
  • O Alistamento pode ser feito no NPC "Mercenary General" do Território desejado, diante do Castelo do respectivo território;
  • Você pode se alistar como indivíduo, ou como clã;
  • Alistamento de Clã: Membros de clã com as permissões adequadas podem alistar o clã inteiro para a Guerra, através do menu de Clã;
  • Alistamento Individual: Só requer falar com o NPC
  • O alistamento deve ocorrer até 2 horas antes da Guerra começar;
  • O clã que possui o Território estará automaticamente alistado.
Início da Guerra Territorial:
  • A partir do momento em que a Guerra começa, todas as Fortalezas e Castelos tornam-se Campos de Batalha;
  • Personagens não-alistados que estejam dentro dos Campos de Batalha serão automaticamente teleportados para fora das áreas;
  • O Clã que possui o Território, assim como seus Clãs Aliados podem erguer Bandeiras e Postos Avançados dentro dos Campos de Batalha;
  • Outros Clãs participantes podem erguer somente Bandeiras normais;
  • Os portões dos Castelos e Fortalezas não podem ser atacados;
  • A partir dos 10 minutos antes de começar a Guerra, canais de Siege podem ser abertos (usando ^ para este chat);
  • Canais de Siege serão fechados automaticamente após passados 10 minutos do final da Guerra;
  • No início da Guerra, surge uma Relíquia em cada Castelo e uma Catapulta em cada Fortaleza;
  • Os equipamentos dos NPCs defensores ficarão melhores a cada contrato existente, além do primeiro, entre Castelo e as Fortalezas de cada Território.
Regras da Guerra:
  • Haverão 3 tipos de relacionamentos em Campo de Batalha diferenciados [Aliados / Inimigos / Neutros] (similar às Sieges)
  • Clãs alistados pelo Território, assim como seus clãs aliados serão considerados [Aliados]
  • Todos os outros personagens alistados em outros Territórios são considerados [Inimigos]
  • Personagens não-alistados são considerados [Neutros]
  • Todos os personagens alistados terão uma flag sobre si, demonstrando sua facção, em relação à sua;
  • Não é possível atacar, de nenhuma forma os personagens marcados como [Aliados];
  • Todos os personagens marcados como [Inimigos] e [Neutros] podem ser atacados livremente;
  • Ataques que causem danos em área não afetarão alvos do grupo [Aliados], nem poderão ser centrados nestes de forma alguma;
  • Contadores de PK/PVP não aumentarão dentro do Campo de Batalha;
  • Clãs em Guerra não causarão aumento nas contagens de PK uns dos outros;
  • Personagens não alistados ficarão com flag de 'pvp' por 120 segundos ao deixar o Campo de Batalha;
  • Personagens alistados não perderão itens, nem receberão Penalidade de Morte ao morrerem nos Campos de Batalha;
  • Personagens não-alistados receberão penalidades normais ao morrerem nos Campos de Batalha;
  • Personagens alistados terão as seguintes opções de retorno, ao morrerem (somente as opções aplicáveis):

    'Clan Hall', 'Closest Village', 'Clan Area'(Clan Fortress, Clan Castle, etc), 'Frontal Base'


Base Frontal

  • O Lorde do Castelo pode construir uma base frontal;
  • O Líder do Clã deve usar 120 [Gemstone: B-Grade] para criar a Base;
  • Somente uma base pode ser construída, mas ela pode ser demolida pelo líder e reconstruída em outro local;
  • Não há como destruir uma Base Frontal;
  • A área em torno da Base dará aos personagens do grupo [Aliados] um bônus adicional e cumulativo de 100% nas regenerações de HP e MP;
  • [Aliados] podem escolher reviver na Base Frontal ao morrerem;
  • Após o final da Guerra, a Base desaparecerá automaticamente.


Condições
de Vitória:

Relíquia Sagrada do Território
  • A Relíquia aparecerá nos Castelos no início da Guerra;
  • Para tomar a Relíquia inimiga, é necessário entrar no Castelo e Destruir a Relíquia;
  • Ao tomar a Relíquia inimiga e levá-la até a Base Frontal [Aliados], você reclama posse da Relíquia;
  • Após reclamar posse da Relíquia, ela reaparecerá dentro do Castelo [Aliados];
  • A posição de uma Relíquia tomada e cuja posse foi reclamada fica demonstrada no mini-mapa;
  • Se o personagem que estiver com a Relíquia morrer ou for desconectado, a mesma cairá no chão.
* Em resumo: É similar a um Capture the flag. As tropas de cada Território tentam invadir os Castelos dos outros Territórios e trazer as Relíquias de lá para suas próprias Bases Frontais, ao mesmo tempo em que tentam defender os seus respectivos Castelos.

* Em resumo 2: Tome a Relíquia alheia e traga-a para sua base - OU - defenda o seu próprio Castelo para não perder a própria Relíquia, assim como quaisquer outras que tenham sido conquistadas no processo.

Catapultas
  • Ao começar a Guerra, Catapultas aparecerão nas Fortalezas;
  • Personagens [Inimigos] podem destruir as Catapultas;
  • Assim que as Catapultas são destruídas, todos os NPCs de defesa desaparecem, as portas do Castelo do Território são abertas e as defesas da Fortaleza são desativadas.

    *Em resumo 3: Para poder entrar nos Castelos, como os portões não podem ser atacados, é necessário concentrar-se primeiro em destruir as Catapultas das Fortalezas, para depois poder atacar os Castelos e tomar as Relíquias. Logo, a Defesa das próprias Fortalezas também é prioritária.



Mercenários


Requisitos para a participação como Mercenário:
  • Todos os personagens alistados podem participar como Mercenários, exceto os membros dos clãs/alianças detentores de Castelos.

Mudança no nome do personagem:
  • Os personagens alistados podem comprar um [Mercenary Certificate] do NPC "Mercenary General". Este item serve para mudar o nome e aparência do personagem, escondendo sua verdadeira identidade;
  • Este item pode ser usado a partir dos 10 minutos antes de começar a Guerra. O status do personagem alterado voltará ao normal após transcorridos 10 minutos do final da Guerra;
  • Chat Normal e Shouts mostrarão o nome falso do personagem transformado;
  • Cuidado! Janelas de Trade e Party continuarão exibindo o nome verdadeiro do personagem;
  • Mesmo em caso de morte ou desconexão do personagem, o nome falso permanecerá;
  • Durante o período de nome alterado, o personagem não poderá usar Common Craft, Dwarven Craft ou abrir Lojas.

Transformação: Mercenary:
  • Ao começar a guerra, personagens de nível 40+ poderão comprar um Mercenary Transformation Scroll, no "Mercenary General";
  • O personagem fica impedido de ganhar Xp ou Sp durante a transformação, inclusive por party, mas pode ganhar fama;
  • Se um personagem completar a quest [Way of a Mercenary], ele pode comprar uma transformação superior;
  • A duração da Transformação é de 30 minutos, só
    podendo ser cancelada voluntariamente pelo jogador. Mesmo a morte não
    cancela a transformação antes do final da duração.

Restrições de Participação:
  • Personagens em estado PK (nome vermelho) - incluisive personagens de posse de alguma das Espadas Demoníacas - e participantes das Olympiads não podem usar esta transformação.



Recompensas

Habilidades Territoriais
  • Territórios diferentes concedem habilidades diferentes, de acordo com as relíquias possuídas pelo Território.
  • Ao final da Guerra, todos os membros dos clãs alistados (exceto membros que estejam na Academia) recebem as respectivas habilidades territoriais
  • As habilidades serão afetadas tanto pelas relíquias obtidas, quanto por sua quantidade.
  • Se você tiver 1 relíquia no castelo do seu território, você receberá 1 habilidade. Tendo X relíquias, você receberá X habilidades.
  • Tabela de Habilidades Territoriais:
  • A mudança de liderança de um Clã residente não afeta a quantidade de relíquias ou as habilidades territoriais;
  • Informações completas sobre as relíquias podem ser conferidas no Mini-mapa.


Produtos do
Território:
  • Personagens alistados podem falar com o "Territory Manager" para comprar produtos do Território, tais como:



  • A compra destes produtos requer [Territory Badge] + [Adena]
  • Os itens abaixo podem ser comprados no "Mercenary General"



  • Capas só podem ser equipadas por membros do Clã residente de um Castelo. É um item S84, que requer o rank de Knight ou superior para ser equipado.

Insígnias do Território:
  • Quests iniciadas a partir do "Territory Manager" podem ser realizadas durante a Guerra Territorial. Ao completar estas quests, o personagem receberá diferentes Insígnias ([Territory Badge]), de acordo com o Território ao qual se encontra alistado no momento.
  • Quests de [Territory War] pertencem uma nova categoria especial de quests criada a partir desta Crônica.

Status de Realeza:
  • Personagens podem usar [Territory Badges] para candidatar-se ao status de Royalty ("Realeza");
  • Não é necessário ter uma subclasse para adquirir o status de Royalty


Vídeo meio tosquinho de uma Territory War. Prêmios para quem conseguir definir alguma coisa. ^^

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