sexta-feira, 2 de outubro de 2009

Instance Attunement

Instance Attunement
'Instance Attunement' refere-se ao processo de ganhar acesso permanente a uma Instance. A tradução literal do termo seria "Sintonizando-se a uma Instance".

A origem da expressão refere-se a uma das primeiras quests criadas com este objetivo, chamada "[60] Attunement to the Core". Muitas das instances do estágio final do jogo (endgame) requerem que você complete uma quest ou obtenha certo item para poder sequer passar de seu Portal de Entrada.



Molho de Chaves (Keyring)

A partir dos patches 1.11 e 2.0.1, os jogadores passaram a contar com um inventário adicional, contendo as chaves já obtidas para as Instances às quais já obtiveram acesso. Este molho de chaves cresce conforme o jogador vai recolhendo mais chaves de acesso.

Itens de entrada para as Instances que requerem attunement, quando não são chaves, ocupam espaço no inventário normal.



Instances Normais Requerendo Attunement

As Instances aqui listadas requerem uma chave ou outro item de Attunement para o acesso de parte ou de todas as suas áreas. Em alguns casos, um Rogue pode usar Lockpick para abrir a fechadura de acesso mesmo sem dispor da chave. Na maioria dos casos, só um jogador precisa abrir a porta para que o resto do grupo possa acessar o Portal de Entrada.

Instances que requerem Attunement (entre parênteses quando for somente para uma parte da Instance ou determinadas alas):
  • Scarlet Monastery (Armory e Cathedral)
  • Blackrock Depths (a segunda metade da Instance, The Grim Guzzler, General Angerforge e bosses subsequentes)
  • Dire Maul (Norte e Oeste)
  • Scholomance
  • Stratholme
  • Hellfire Citadel - Shattered Halls
  • Auchindoun - Shadow Labyrinth
  • Tempest Keep - Key to the Arcatraz


Chaves para o Modo Heróico

Para entrar na versão Heróica de uma Instance de Outland, você primeiro precisará alcançar o Status de Reputação 'Honored' com uma facção específica, relacionada àquela Instance. Uma vez obtido o Status necessário, as chaves podem ser compradas com o Quartermaster da respectiva facção.

As Instances disponíveis, assim como suas respectivas facções encontram-se listadas abaixo. Para estas Instances, cada membro da party precisa ter a sua própria chave.
  • Hellfire Citadel - Honor Hold/Thrallmar
  • Coilfang Reservoir - Cenarion Expedition
  • Auchindoun - Lower City
  • Tempest Keep - Sha'tar
  • Caverns of Time - Keepers of Time
  • Magister's Terrace - Você precisará concluir a série de quests iniciada com Exarch Larethor, na Ilha de Quel'Danas.
Todas as Instances de Northrend têm seu Modo Heróico automaticamente liberado para os personagens que atingem o atual nível máximo do jogo (80).

Além disso, as Raids de Northrend (Naxxramas, The Obsidian Sanctum e The Eye of Eternity) também passaram a contar com um Modo Heróico (para 25 participantes, ao invés dos 10 habituais), igualmente acessível automaticamente para todos os personagens de nível 80.



O Acesso às Raids

Para Molten Core e Blackwing Lair, existe a necessidade de Attunements, obtidos por meio de quests, para acessar os atalhos destas Instances, mas não para as Instances em si.

Além destas duas situações, temos a seguinte Raid requerendo Attunement:

* Karazhan - Somente um membro da Raid precisa estar de posse da chave para dar acesso a toda a Raid

Outras Raids deixaram de requerer Attunements a partir de determinados patches.

Guia Para Instances

Instances
Descrição Geral

Dungeons, Fortalezas e outras áreas confinadas podem ter sub-áreas chamadas de Instances (também conhecidas como Instance Dungeons).

Estas Instances são áreas especiais do World of Warcraft, onde seu grupo pode interagir de forma particular com uma dungeon. Ou seja, não ocorre a interferência de outros jogadores ou outros grupos de qualquer facção. Também é um ambiente livre de PvP, pouco comum nos servidores PvP.

O termo Instance vem sendo, desde sua criação, entrelaçado e até mesmo confundido com o conceido de dungeon.



Conteúdo

Instance Dungeons tendem a apresentar os conteúdos mais difíceis do jogo, assim como as melhores recomepensas, tanto em termos de inimigos e itens, como também em termos de design das áreas. A maioria dos mobs dentro de uma Instance são do tipo Elite, sendo muito mais eficientes em combate do que o normal para seu nível.

Instances também apresentam múltiplos bosses, todos com habilidades especiais e imunidades.

Vencer uma Instance normalmente requer um grupo balanceado de jogadores bem treinados, cujos personagens tenham o nível apropriado para encarar os desafios que os aguardam dentro da dungeon.

As Instances iniciais, de nível mais baixo, podem ser facilmente vencidas por um único personagem de nível mais alto. Apesar de ser um desafio interessante, dificilmente os drops serão de qualquer utilidade nestes casos.



Funcionamento

As Instances se encontram efetivamente separadas dos mapas que compõem o resto do mundo, funcionando, neste caso, de forma similar aos Battlegrounds.

Os jogadores que atravessam o Portal de Entrada de uma Instance são levados da área onde se encontravam, para uma "cópia temporária e personalizada" da Instance que se vai explorar. Esta cópia da Instance é individualizada para cada Grupo ou Raid que passa pelo Portal. Ou seja, se 3 personagens estiverem diante de um Portal de Entrada, sem estarem em um mesmo grupo e entrarem ao mesmo tempo, cada um irá parar em uma cópia diferente da Instance, estando impedidos de interagir entre si, ou mesmo de verem uns aos outros. Para o jogo, cada Instance é isolada e independente de suas demais cópias.

Da mesma forma, o interior da Instance não pode ser acessado de qualquer outra forma que não seja por seu Portal de Entrada e seu exterior pode muitas vezes ser visto de fora. Dentro da Instance, quando ela permite a visualização de cenários externos, os jogadores verão uma recriação artificial e não-interativa do cenário que compõe a área em volta de entrada da Instance.

A Blizzard também chegou ao ponto de recriar a geografia externa de muitas Instances, que podem ser visualizadas por jogadores que estejam nas proximidades, embora não possam interagir com elas sem entrar em seus respectivos Portais de Entrada. Áreas como Zul'Farrak estão completamente construídas dentro de seus Mapas, mas não são acessíveis de nenhuma forma que não seja a usual.

Outra característica importante das Instances é que o corpo dos bosses permanecem intactos por até uma hora, ou até que a Instance seja Resetada. Isto serve para garantir que os jogadores não percam os itens que mereceram como recompensa pelos combates contra os bosses.



Acessando uma Instance

A Instance pode ser acessada normalmente a partir do momento em que os jogadores interessados em explorá-la encontram seu Portal de Entrada, contanto que estejam acima do nível mínimo requisitado para atravessar o Portal. Os Portais de Entrada também se apresentam em cores variadas, que identificam suas características e requisitos de entrada.

Um dos indicadores de que há um Portal de Entrada, ou mesmo uma Instance, nas proximidades é a existência de uma Meeting Stone na área. Este pilar de pedra pode ser usado para summonar os membros da party que estejam longe, contanto que se enquadrem na faixa de nível recomendada para a Instance próxima.

Ao entrar em conjunto em um Portal de Entrada, todos os membros de um mesmo grupo ou raid serão levados para dentro de uma mesma Instance.

Todos os mobs mortos em uma Instance por um grupo irão permanecer mortos até que a mesma seja resetada.



Portais de Entrada

O Portal de Entrada é um campo de energia faiscante que marca a entrada de uma Instance.

A cor do portal indica o tipo de Instance ao qual ele leva:
  • Posted Image Portal de Entrada Azul: Instance para um Grupo (até 5 pessoas, sendo que Blackrock Spire é uma exceção)
  • Posted Image Portal de Entrada Verde: Instance para uma Raid (10 pessoas ou mais, com um timer marcando o Reset da Raid)
  • Posted Image Portal de Entrada Vermelho: Entrada de um Battlergound para PvP. A partir da implementação dos Battlemasters e, posteriormente, do sistema de queues à distância, estes Portais perderam sua funcionalidade.
  • Posted Image Portal de Entrada Branco: Portal de Trânsito entre áreas. Atualmente, existem em alguns locais do mundo, como no acesso ao Deeprun Tram, entre Stormwind e Ironforge; nos Officer's Lounges de Stormwind e Orgrimmar; na divisa entre Ghostlands e Eastern Plaguelands e dentro da Instance Battle for Mount Hyjal.
  • Posted Image Portal de Entrada Púrpura: Aponta que a Instance possui um "Modo Heróico". É o Portal de todas as Instances de Outland, Northrend e da Caverns of Time.
  • Posted ImagePosted Image Portal de Entrada Púrpura com um Crânio: Indica que a Instance se encontra atualmente em "Modo Heróico". Só é aplicável para as Instances cujo portal seja naturalmente Púrpura.


Usando a Meeting Stone

As Meeting Stones, também chamadas de Summoning Stones, são pilares de pedra bruta com um símbolo místico brilhante no alto. Elas são encontradas somente nas proximidades de Instances. Elas são utilizadas para summonar os membros de um grupo que se encontrem ainda longe e que cumpram com os requisitos de nível para a Instance.

A operação de uma Meeting Stone requer pelo menos dois membros da party para executar o summoning corretamente. Um membro do grupo deve selecionar o alvo da convocação e interagir com a Pedra, criando um portal e canalizando para mantê-lo aberto. Um segundo membro do grupo deve, então, interagir com o Portal aberto, fazendo com que o alvo receba o convite para ser teleportado até a Pedra.

O nível de ambos os personagens, Tanto o que criará o Portal, quanto o que será convocado, deve se encontrar dentro da faixa de níveis recomendado para a Instance em questão, informação dada pela própria Pedra. O segundo personagem, que faz a ativação do portal já criado, pode ser de qualquer nível, não influindo no processo.

O uso de uma Meeting Stone, em um passo-a-passo, seria o seguinte, envolvendo 3 personagens (1 e 2 estão próximos da Stone, enquanto 3 está longe):

1 - O personagem 1 escolhe o personagem 3 na janela de party
2 - O personagem 1 interage com a Meeting Stone
3 - O Portal é criado
4 - O personagem 2 interage com o Portal
5 - O personagem 3 recebe o convite para ser summonado
6 - O personagem 3 aceita o convite para ser summonado
7 - O personagem 3 aparece junto do personagem 1
8 - O portal é fechado

A operação das Meeting Stones costuma ser feita por meio dos dois personagens mais rápidos e/ou próximos da Pedra, que chegarão primeiro e irão summonando, um a um, o resto do grupo. Isto impede que o grupo, como um todo, precise interromper suas atividades e se deslocar até a Instance por conta própria, agilizando o processo e otimizando o investimento de tempo.

Posted ImageUma Meeting Stone
Muito cuidado, porém, pois as Meeting Stones também são um local propício para Emboscadas. Onde mais você encontraria alvos parados, que podem muito bem não estar esperando ataque algum? É comum que personagens da Aliança sejam emboscados nas Meeting Stones de Scarlet Monastery ou Stonefang Keep, assim como personagens da Horda costumam ser emboscados quando estão para invocar seus grupos em Deadmines.



Resetando uma Instance

As Instances contam com sistemas de Reset, para que todos os seus monstros e ocupantes sejam devolvidos ao seu estágio inicial. Este sistema serve tanto para resolver eventuais bugs nos confrontos contra bosses ou simplesmente para reviver todos os mobs afim de farmá-los novamente.

O Reset ocorre de forma parcial e automática, sempre que todos os membros do grupo deixarem a Instance, fazendo com que todos os mobs ainda vivos voltem ao seu lugar. Caso o grupo passe 30 minutos fora da Instance, todos os mobs mortos serão revividos e posicionados de volta em seus locais iniciais.

Caso o líder do grupo, com todos já fora da Instance, clique com o botão direito em seu próprio retrato, ele poderá escolher a opção "Reset Instance" para forçar o Reset completo, como se o grupo estivesse há 30 minutos fora da Instance, mas sem perder tanto tempo. Para evitar que a função de resetar a Instance seja usada para farmar os mobs da entrada vez após vez, só é possível resetar uma mesma Instance até 5 vezes por hora.

Raid Instances e Instances em Modo Heróico não podem ser resetadas manualmente, tendo uma dia e hora fixos para o Reset completo.

Heroic Mode Instances sempre resetam diariamente às 9 da manhã (horário do servidor).

Raid Instances sofrem Reset Completo no mesmo horário, mas seguindo uma agenda em que o dia da semana em que sofrerão o Reset varia conforme a Instance.

Se você estiver dentro de uma Instance que for sofrer Reset Completo (Raid ou Heroic Mode), os membros do seu grupo receberão avisos sobre o Reset quando faltarem 60, 45 e 15 minutos para o mesmo ocorrer. Faltando 10 minutos para o Reset, cada membro do seu grupo que ainda estiver dentro da Instance receberá o aviso de que serão transportados para o ponto de Retorno registrado em sua Hearthstone. No momento do Reset, cada membro do grupo ainda dentro da Instance será efetivamente teleportado para o Ponto de Retorno de sua Hearthstone.



Os Motivos para Aventurar-se em Instances

* Equipamentos

Instances costumam render ótimos equipamentos, tanto em sets dropados pelos mobs mais fracos, quanto itens Raros (Azuis) ou superiores com os Bosses. Estes benefícios costumam ser suficientes para que personagens de nível muito mais alto escoltem e protejam personagens do nível adequado para a Instance para conseguir equipamentos raros, que costumam ser Presos ao Personagem que pega o item (Bind on Pickup), seja por amizade, ou pelo pagamento de taxas de escolta.

Sempre é útil ter em mente os equipamentos que podem ser obtidos em cada Instance, já focando os benefícios para cada persoangem que esteja no grupo.

* Experiência

Personagens do nível adequado à Instance costumam receber muitos pontos de experiência, mesmo quando escoltados, agilizando bastante sua evolução pela participação constante em Instances.

* Achievements

Todas as Instances rendem pontos de Achievements, fazendo com que os colecionadores destes pontos interessem-se por desbravar todas as Instances do jogo, inclusive as específicas da facção oposta.



Instances Específicas de Cada Facção

Não existe uma Instance que seja fechada para a facção oposta, mas existem as Instances que, pela localização estar entranhada dentro de Mapas e Áreas com forte presença inimiga, costumam ser chamadas de "Instances da Aliança" ou "Instances da Horda".

Esta localização específica também costuma estar relacionada à oferta de quests somente para membros da facção em questão.

Estas Instances são:
  • Deadmines: Somente personagens da Aliança recebem quests para esta Instance localizada em Westfall, território da Aliança.
  • Wailing Caverns: Localizada em The Barrens, esta Instance possui quests para personagens da Horda e algumas quests Neutras.
  • Shadowfang Keep: Somente Warlocks e Paladins da Aliança recebem quests específicas de classe para realizar nesta dungeon. Fora isso, as quests realizadas nesta Instance de Silverpine Forest são primariamente para personagens da Horda.

Ragefire Chasm e Stormwind Stockade são casos à parte, pois se encontram nas capitais de cada facção, Orgrimmar e Stormwind, o que dificulta bastante o acesso por parte dos membros da facção oposta. É possível entrar nestas Instances, embora um personagem do nível adequado jamais vá conseguir acessar sequer a Meeting Stone de qualquer uma delas, salvo nas mais extraordinárias situações (durante uma Raid em larga escala contra a Cidade, por exemplo).

O Achievement Classic Dungeonmaster requer que um mesmo personagem vença todas as 19 Instances originais dos continentes de Kalimdor e Eastern Kingdoms, incluindo as Instances das duas Capitais.