quarta-feira, 31 de dezembro de 2008

De Cara Nova

Coincidindo com as festas de final de ano, consegui separar um tempo para iniciar a conversão do blog para um novo Template, um pouco "menos padrão" e um pouco mais L2. Jogo do momento, fazer o quê, né?

Estou aceitando sugestões a respeito do template e dos gadgets, assim como sobre material e guias que estejam faltando.

Por enquanto, é isso. Espero não repetir os últimos hiatos de postagens, mas como é possível, recomendo acompanharem o blog pelo RSS, para acompanhar as atualizações sem precisar estar abrindo o site o tempo todo.

É só clicar no link.

Kthxbye!

quinta-feira, 18 de dezembro de 2008

Cabeças de Vento

Invadimos Forest of Mirrors, com espadas ocas, cheias de molho de pimenta.
Mas só saímos de lá assim, com as cabeças inchadas de puro vento.

Ok, eu vou procurar piadas melhores...

quarta-feira, 17 de dezembro de 2008

Preview Gracia Final - Transformações Aéreas, Aeronaves e Starstones

Transformações Aéreas



Para adquirir a transformação que permite voar, siga os seguintes passos:
  • Inicie a quest com o NPC que se encontra na base da Chrysalis Alliance, no sudeste do novo território.
  • Ao completar esta quest, você receberá um Beast Transformation Spellbook - Hunting Eagle e um Beast Transformation Spellbook - Ghost Owl.
Funcionamento
  1. As Transformações Aéreas só funcionam no continente de Gracia, sendo que só podem ser utilizadas e canceladas em locais específicos. Alguns espaços aéreos só são acessíveis para personagens já transformados.
  2. Não é possível usar itens consumíveis (Healing Potions, Buff Scrolls) enquanto transformado.
  3. Transformações Aéreas permitem o uso da skill Release of Hidden Energy, com duração de 10 minutos.
  4. Os pontos onde os personagens podem usar a Transformação são:
  • Área de pouso da Chrysalis Alliance
  • Área de pouso da Seed of Destruction
  • Área de pouso da Seed of Eternity
  • Rift Valley Battlefield

Aeronaves



1. Aeronaves Regulares

Os personagens podem embarcar em vôos pré-definidos, que partem em intervalos de tempo regulares, para fazer a travessia entre os continentes de Aden e Gracia.

Estas Aeronaves Regulares partem do Porto de Aeronaves de Aden e pousam na Base da Chrysalis Alliance, em Gracia.



2. Aeronaves dos Clãs



As Aeronaves de Clã podem sobrevoar todo o território de Gracia.

A partir do Nível 5, Clãs podem summonar Aeronaves de Clã.

Para summonar uma Aeronave, um membro do Clã deve falar com o NPC localizado na Base da Chrysalis Alliance e conseguir com ele um Airship Summonin Permit. Este item é obtido ao custo de 10 High Grade Energy Starstones.

Além disso, 5 High Grade Energy Starstones são necessárias para abastecer a Aeronave com combustível. Durante o vôo, o combustível irá sendo consumido de acordo com a quantidade de passageiros que estiverem a bordo. Quanto mais passageiros, mais rápido o combustível é consumido.

Aeronaves de Clã também podem transportar passageiros que não sejam membros do mesmo clã.

Durante o vôo de Aeronave, a tela do piloto mudará para um ângulo especial de visão e interface, adaptada para facilitar o controle do vôo. Os controles serão pelas setas direcionais do teclado, com E para ganhar altitude e Q para descer.



Coletando Starstones e Energy Stones

1. Coleta Aérea

Os personagens podem coletar materiais, como Energy Starstones, enquanto voam pelos céus de Gracia. Para tanto, é necessário iniciar uma quest em particular, com o NPC localizado na base da Chrysalis Alliance. Uma vez concluída esta quest, a skill Gather Starstones poderá ser aprendida.

A Coleta de Starstones tem chance de falha.

Os itens coletados podem ser levados até Rift Valley Battlefield para serem processados e transformados em outros itens úteis, como Airship Fuel, Attribute Crystals e itens especiais para consumo durante o uso das Transformações Aéreas.

Este processamento é feito em uma máquina especial que se encontra no local, chamada Carborundum Compactor.

2. Coleta no Solo

Os personagens podem realizar uma quest, iniciada no NPC localizado na base da Chrysalis Alliance, cuja recompensa é um Energy Solidification Bracelet.

Com este Bracelete equipado, os personagens podem coletar Seed Energies das Energy Condensate Stones, dentro da Seed of Eternity e da Seed of Destruction.

Assim como na Coleta Aérea, este processo tem uma chance de falha.

As Energy Condensate Stones coletadas podem ser transformadas em Attribute Crystals
através de Common Crafting.

Preview Gracia Final - Mudanças nas Skills Atuais

Aqui está uma compilação das mudanças sofridas nas skills atuais durante o update para o Gracia Final.

Muitas mudanças e updates ainda estão ocorrendo, com tweaks freqüentes sendo executados pela NCSoft enquanto tentam desfiar o novelo que enrolaram em torno dos sistemas e balanceamentos do jogo.



Ou seja, até a última parte do Gracia sair aqui, ainda podem haver várias mudanças. Tentarei manter alguma atualização a respeito. Enquanto isso, aqui estão as mudanças até agora.



Divirtam-se imaginando como vai ficar e comentem o que acharem relevante. ^^


Mudanças no Sistema de Skill Enchant



* XP/SP consumidos para encantar skills (skill enchant) foram reduzidos a 1/10 dos valores atuais.



* XP/SP consumidos para encantar com segurança (safe skill enchant) foram reduzidos a 1/6 dos valores atuais.



Mudanças nos Efeitos de Encantamentos de Skills



* War Cry - Aumenta P.Atk de forma estática, não mais por percentual



* Drenos - Aumenta o M.Atk das skills de Dreno, quando encantadas para aumento de Power



* Hell Knight, Warsmith, Necromancer - O Overenchant dos summons passa a causar o consumo de +10% de Exp por parte do Summon. Esta penalidade desaparece a partir do level 80.



* Agression/Hate Skills - Se encantadas para aumento de Power, aumentam o Hate causado pela skill.



* Novas opções de encantamento, incluindo uma opção de encantamento orientada para o Combate PvP - [Combat].



* As skills Triple Slash, Sonic Blaster, Sonic Storm, Sonic Buster, Double Sonic Slash, Triple Sonic Slash ganharam 5 novas opções de Enchant: +Attribute Fire, +Attribute Wind, +Attribute Water, +Attribute Earth e +PvP Critical.



Mudanças nas Skills Já Existentes



* As skills de cura, usadas com a Skill Mastery (de level 77) ativada, passam a ter seu efeito triplicado.



* A skill Fatal Strike passa a poder causar Lethal Strike.



* As skills de Arco/Besta que causam dano extra quando o HP se encontra baixo passam a funcionar como se fossem Frenzy Skills, não podendo mais ser utilizadas com o HP acima do limite de ativação do dano aumentado.



* As chances de acerto das seguintes skills foi aumentada: Backstab, Deadly Blow, Lethal Blow, Critical Blow, Blinding Blow



* Os ataques normais dos personagens de classes Knight passam a causar Hate aumentado



* Summoners passam a aborver MP quando atacam com ataques físicos



* Appetite for Destruction, Vampiric Impulse, Protection Instinct e Magic Impulse terão o tempo de cooldown reduzido a 1/2 do atual e a duração aumentada em 15 segundos



* Todos os debuffs terão sua duração aumentada em 60 segundos



* Skills de Restauração de HP terão sua duração aumentada em 15 segundos



* As skills Lethal Strike, Backstab e Lethal Shot não têm mais a chance de reduzir a 1 o HP dos alvos atingidos. O efeito máximo foi alterado para remover até 50% do HP Máximo do alvo.



* A skill racial dos Kamael passa a aumentar a defesa contra Critical Attacks: diminuindo a chance de receber Critical Attacks e diminuindo o Critical Damage recebido



* As skills Warrior Bane, Mage Bane, Mass Warrior Bane, Mass Mage Bane, Block Windwalk, Block Shield, Mass Block Windwalk, Mass Block Shield passam a remover os buffs que afetam os mesmos atributos



* As skills Prophecy of Fire, Prophecy of Water e Prophecy of Wind passam a consumir 10 Spirit Ores por uso



* A impossibilidade de receber status de invulnerabilidade mais de uma vez seguida foi removida



* A skill Celestial Shield foi removida das opções dos Augments, seu efeito foi trocado por um similar a Ultimate Defense



* A skill Spread Wings passou a ter sua area de efeito circular, em torno do usuário, ao invés de ser uma área em formato de arco



* A skill Hamstring passou a ser considerada física, tendo sua Casting Speed melhorada



* Os Debuffs de Hot Springs tiveram sua duração reduzida para 10 minutos



* Os buffs de clã dos Overlords passam a afetar também os membros de party



* Hate e Hate Aura passam a causar o Hate máximo possível para o nível da skill. Contra jogadores, a chance de trocar de alvo foi aumentada em 90%.



* Judgment e Tribunal receberam o seguinte efeito adicional: Reduz P.Def contra ataques físicos corpo-a-corpo



* Skills Sacrifice: remoção do requisito de se estar com menos de 75% do HP para lançar a skill. Custo de HP reduzido, chance de acerto aumentada.



* Greater Heal, Greater Group Heal, Major Heal e Major Group Heal passam a causar menos Hate quando usadas durante os combates



* Skills de cura tiveram seu casting reduzido



* Lure teve o valor de Hate causado aumentado



* Hell Knight, Phoenix Knight, Eva Templar, Shillien Templar receberam a skill 6th Sense



* Duelist, Dreadnought, Grand Khavatari, Titan, Maestro, Fortune Seeker, Doombringer e Soul Hound receberam a skill Detect Weakness



* A skill Vampiric Mist passa a ter um efeito de debuff



* A skill Shadow Step posiciona o personagem às costas do alvo



* O uso de skill do tipo 'Toggle' não interrompe mais o movimento do personagem



* A skill Eye of Paagrio, além de aumentar o Critical Power dos membros da Alliance, também aumenta Accuracy e reduz a chance de serem alvo de Critical Attacks



* A skill Soul of Paagrio, além de aumentar o M.Atk dos membros da Alliance, também aumenta a Casting Speed e a Magic Critical Rate



* As skills que requerem Spell Force/Battle Force foram alteradas para não precisarem mais das mesmas



* Os personagens que já adquiriram as skills Spell Force e Battle Force perderão as mesmas e receberão 25.000.000 SP em troca.



* Summons passam a compartilhar atributos com seus mestres:



* 100% dos atributos de Defesa são compartilhados entre Summon e Summoner



* 80% dos atributos de ataque pertencem ao Summon e 20% ao Summoner



Mudanças no Cooldown de Skills



* Todas as skills terão seu Cooldown reduzido para 1/4 do valor atual. Casting Speed deixa de afetar o cooldown.



* As skills que reduzem o tempo de cooldown de magias/ataques terão efeito reduzido, conforme segue:



* Quick Recovery - de 30% de redução, passa a 20% de redução no cooldown



* Song of Renewal - de 30% de redução, passa a 20% de redução no cooldown



* Song of Champion - de 30% de redução, passa a 10% de redução no cooldown



* Blessing of Saggitarius - de 30% de redução, passa a 20% de redução no cooldown



* Augmentation que afeta o Cooldown - de 30% de redução, passa a 15% de redução no cooldown



* As skills Blaze, Twister, Aqua Swirl, Death Spike, Hurricane, Tempest, Aqua Splash, Ice Dagger e Ice Wall tiveram seu cooldown reduzido em 1,2 segundos.



* As skills Prophecy of Fire, Prophecy of Water e Prophecy of Wind passam a ter cooldown de 4 segundos.



* As skills de invocação de Servitor das 3 classes principais de summoner passam a ter cooldown de 1 minuto.



* As skills Chant of Victory, Victory of Paagrio, Chant of Magnus, Ultimate Defense, Ultimate Evasion, Vengeance e Shield of Faith tiveram seu Cooldown aumentado em 15 minutos



* As skills Guts, Frenzy, Decoy, Quiver of Arrows, Summon Key, Summon Cursed Bone e Summon CP Pot tiveram seu cooldown aumentado em 10 minutos.



Observação: Os aumentos e reduções de cooldown são todos após o efeito de redução para 1/4 do cooldown original.



Especial: Tyrants



* A skill Totem Spirit Bison foi alterada para ter duração de 1 minuto e cooldown de 10 minutos



* A skill Totem Spirit Ogre foi alterada e não causa mais redução de velocidade, além de aumentar P.Atk e Critical Damage, em conjunto com o efeito original. A duração passa a ser de 1 minuto, com cooldown de 5 minutos



* A skill Totem Spirit Rabbit foi alterada e não causa mais redução de P.Atk/Accuracy, além de aumentar Atk.Speed, em conjunto com o efeito original. A duração passa a ser de 1 minuto, com cooldown de 30 segundos



* A skill Totem Spirit Hawk recebeu um aumento no bônus de Critical Rate e Critical Damage que concede. Duração de 1 minuto, cooldown de 5 minutos.


Ultimate Buffs – Status Atualizados



* Prophecy of Fire
+10% P.Atk
+20% P.Def
+20% Crit Damage
+20% Atack Speed
+20% M.Def
+20% M.Atk
+2% Static Magic Critical Rate (taxa efetiva de MCrit + 2%)
+20% Cast Speed
+20% MaxMP (Não recupera a quantidade aumentada)
+20% HP Regen
+10% Resistência a Debuffs
-20% Movement Speed

* Prophecy of Water
+10% P.Atk
+20% P.Def
+20% ATKSPD
+20% M.Atk
+20% MDEF
+2% STATIC Magic Critical Rate (effective mcrit rate + 2%)
+20% Cast Speed
+20% MP Regen
+10% Debuff Resistence
-20% Movement Speed
-5% Custo de MP em todas as Skills

* Prophecy of Wind
+10% P.Atk
+20% P.Def
+20% Critical Rate
+20% P.Atk Speed
+20% M.Atk
+20% M.Def
+20% Cast Speed
+20% Magic Critical Damage
+20% MaxHP (Não recupera a quantidade aumentada)
+10% Debuff Resistence
-20% Run Speed
+5% Vampiric Rage

* Chant of Victory
+10% P.Atk
+20% P.Def
+20% Critical Damage
+20% P.Atk Speed
+20% M.Atk
+20% M.Def
+2% Magic Critical Rate
+20% Cast Speed
+20% MaxHP (Não recupera a quantidade aumentada)
+20% HP Regen
+10% Debuff Resistence
-20% Run Speed
+4 Accuracy

* Victory of Pa'agrio
+10% P.Atk
+20% P.Def
+20% Critical Rate
+20% Atk Speed
+20% M.Def
+20% MATK
+20% Magic Critical Damage
+20% Cast Speed
+20% MaxMP
+10% Debuff Resistence
-20% Run Speed
+20% MaxCP (Não recupera a quantidade aumentada)
+20% CP Heal for Alliance.

Mudanças Técnicas nas Skills



* Mudança na Interface Gráfica da Janela de Skills



* Mudança do efeito sonoro da Poison Blade Dance



* As skills Real Target e Death Mark receberam novas animações gráficas



* Skills de Warrior e skills que causem invencibilidade receberam novas animações gráficas



Preview Gracia Final - Novas Skills

Uma breve compilação das novas skills, separadas por classes e grupos de classes, assim como os detalhes que já puderam ser coletados a respeito de cada uma delas.

Na medida do possível, irei incrementando a lista.

Knights

Paladin
Shield Reflect Magic (60) - Reflete dano mágico por 8 segundos

Phoenix Knight
Deflect Magic (81) - Aumenta M.Def em 100% durante 20 minutos
Summon Lesser Phoenix (83) - Conjura uma Small Phoenix para lutar ao lado do Knight

Dark Avenger

Shield Reflect Magic (60) - Reflete dano mágico por 8 segundos

Hell Knight
Deflect Magic (81) - Aumenta M.Def em 100% durante 20 minutos

Shillien Knight
Shield Reflect Magic (60) - Reflete dano mágico por 8 segundos

Shillien Templar
Deflect Magic (81) - Aumenta M.Def em 100% durante 20 minutos

Temple Knight
Shield Reflect Magic (60) - Reflete dano mágico por 8 segundos

Eva Templar
Deflect Magic (81) - Aumenta M.Def em 100% durante 20 minutos

Warriors

Warlord

Power Crush (40) - Ataca um único alvo com a lança

DreadNought
Fatal Stab (76) - Usa uma Lança para atacar um único alvo. Este ataque não pode ser bloqueado por escudos. Pode causar Lethal Strike.
Gust Pierce (76) – Ataca um único alvo com uma lança
Final Secret (81) - Aumenta em 30% o dano físico causado em PvP, durante 30 segundos.
Master of War (83) - Concentra poder para instantaneamente zerar o cooldown das skills dos membros da party. Causa imobilização do Dreadnought durante o uso.
Spear of Destruction (83) - Ataque com dano+stun em área - 800 de alcance. Chance de re-uso instantâneo. Cerca de 11.000 Power.

Duelist
Final Secret (81) - Aumenta em 30% o dano físico causado em PvP, durante 30 segundos.
Maximum Focus Sonic (83) - Aumenta instantaneamente o nível de Sonic Charge para o máximo

Grand Khavatari

Final Secret (81) - Aumenta em 30% o dano físico causado em PvP, durante 30 segundos.
Maximum Focus Force (83) - Aumenta instantaneamente o nível de Force Charge para o máximo

Titan
Dual Wield Blunt/Axe Mastery (81) (???) - Permite o uso de Dual Blunt/Axe Weapons e aumenta o P.Atk das mesmas
Final Secret (81) - Aumenta em 30% o dano físico causado em PvP, durante 30 segundos.
Titans Fury (83) - Ataque frontal em área na forma de onda de choque. Alcance 700 à frente do Titan. Chances de debuffs múltiplos, knockdown e stun. Requer o uso de uma arma 2-Handed Blunt/Axe. Aproximadamente 15.710k Power
Titans Fury (83) (???) - Dreno massivo de MP - Restaura 50% do dano causado como HP. Aumento cumulativo de Movement Speed (acumula no máximo 3 aumentos consecutivos de Movement Speed, resetando no 4 aumento). Ao final da duração da skill, causa dano ao Titan. Pode levar à morte com o dano final.

Daggers

Adventurer
Hide (81) - Confere invisibilidade completa.
Dual Dagger Mastery (81) - Permite o uso de Dual Daggers e aumenta o P.Atk das mesmas

Wind Rider
Hide (81) - Confere invisibilidade completa.

Dual Dagger Mastery (81) - Permite o uso de Dual Daggers e aumenta o P.Atk das mesmas


Ghost Hunter
Hide (81) - Confere invisibilidade completa.

Dual Dagger Mastery (81) - Permite o uso de Dual Daggers e aumenta o P.Atk das mesmas


Archers

Hawkeye
Detect Hide (74) - Permite a detecção de alvos e criaturas escondidas e/ou invisíveis

Sagittarius
7 Chain Shot (81) - Dispara 7 flechas consecutivas contra um alvo. Causa até 7 acertos.

Silver Ranger
Detect Hide (74) - Permite a detecção de alvos e criaturas escondidas e/ou invisíveis

Moonlight Sentinel
7 Chain Shot (81) - Dispara 7 flechas consecutivas contra um alvo. Causa até 7 acertos.

Phantom Ranger
Detect Hide (74) - Permite a detecção de alvos e criaturas escondidas e/ou invisíveis

Ghost Sentinel
7 Chain Shot (81) - Dispara 7 flechas consecutivas contra um alvo. Causa até 7 acertos.

Summoners

Arcana Lord
Magic Weapon Mastery (76) - Aumenta MP Regeneration e MP Máximo quando equipado com uma arma do tipo Mystic.
Sigeul Mastery (76) - Ao equipar um Sigeul, aumenta MP Regen Rate e MP Max
Spirit of the Cat (83) - Causa a fusão entre o summoner e seu summon. Permite o uso de skills do servitor.

Spectral Master
Magic Weapon Mastery (76) - Aumenta MP Regeneration e MP Máximo quando equipado com uma arma do tipo Mystic.
Sigeul Mastery (76) - Ao equipar um Sigeul, aumenta MP Regen Rate e MP Max
Spirit of the Phantom (83) - Causa a fusão entre o summoner e seu summon. Permite o uso de skills do servitor.

Elemental Master
Magic Weapon Mastery (76) - Aumenta MP Regeneration e MP Máximo quando equipado com uma arma do tipo Mystic.
Sigeul Mastery (76) - Ao equipar um Sigeul, aumenta MP Regen Rate e MP Max
Spirit of the Unicorn (83) - Causa a fusão entre o summoner e seu summon. Permite o uso de skills do servitor.


Nukers

Archmage
Magic Weapon Mastery (76) - Aumenta MP Regeneration e M.Atk quando equipado com uma arma do tipo Mystic.
Sigeul Mastery (76) - Ao equipar um Sigeul, aumenta MP Regen Rate e M.Atk
Meteor Shower (81) - Convoca uma chuva de meteoros para causar dano massivo em área
Revelation (81) - Aumenta: M.Atk em 40%, Casting Speed em 50% e Magic Critical Rate em 50%. Reduz o consumo de MP em 90%. Duração de 20 segundos.

Soul Taker
Magic Weapon Mastery (76) - Aumenta MP Regeneration e M.Atk quando equipado com uma arma do tipo Mystic.
Sigeul Mastery (76) - Ao equipar um Sigeul, aumenta MP Regen Rate e M.Atk
Meteor Shower (81) - Convoca uma chuva de meteoros para causar dano massivo em área
Revelation (81) - Aumenta: M.Atk em 40%, Casting Speed em 50% e Magic Critical Rate em 50%. Reduz o consumo de MP em 90%. Duração de 20 segundos.

Mystic Muse
Magic Weapon Mastery (76) - Aumenta MP Regeneration e M.Atk quando equipado com uma arma do tipo Mystic.
Sigeul Mastery (76) - Ao equipar um Sigeul, aumenta MP Regen Rate e M.Atk
Starfall (81) - Derruba estrelas do próprio céu para causar dano massivo em área
Revelation (81) - Aumenta: M.Atk em 40%, Casting Speed em 50% e Magic Critical Rate em 50%. Reduz o consumo de MP em 90%. Duração de 20 segundos.

Storm Screamer
Magic Weapon Mastery (76) - Aumenta MP Regeneration e M.Atk quando equipado com uma arma do tipo Mystic.
Sigeul Mastery (76) - Ao equipar um Sigeul, aumenta MP Regen Rate e M.Atk
Starfall (81) - Derruba estrelas do próprio céu para causar dano massivo em área
Revelation (81) - Aumenta: M.Atk em 40%, Casting Speed em 50% e Magic Critical Rate em 50%. Reduz o consumo de MP em 90%. Duração de 20 segundos.

Kamael

DoomBringer
Soul Rage (76) - Continuamente absorve almas enquanto ataca
Final secret (81) - Aumenta em 30% o dano físico causado em PvP, durante 30 segundos.
Eye for Eye (83) - Reflete o dano recebido por ataques e skills físicas.
Hatred (83) - Todos os membros da party recebem bônus de Element Fire em suas armas

Soulhound
Soul Rage (76) - Continuamente absorve almas enquanto ataca
Revelation (81) - Aumenta: M.Atk em 40%, Casting Speed em 50% e Magic Critical Rate em 50%. Reduz o consumo de MP em 90%. Duração de 20 segundos.

Trickster
Soul Rage (76) - Continuamente absorve almas enquanto ataca

Judicator
Soul Rage (76) - Continuamente absorve almas enquanto ataca

Healers/Buffers

Cardinal
Magic Weapon Mastery (76) - Aumenta MP Regeneration e Healing Power quando equipado com uma arma do tipo Mystic.
Sigeul Mastery (76) - Ao equipar um Sigeul, aumenta MP Regen Rate e Healing Power
• Revelation (81) - Aumenta: Healing Power em 40%, Casting Speed em 50% e Magic Critical Rate em 50%. Reduz o consumo de MP em 90%. Duração de 20 segundos.
Turn into Stone (81) - Petrifica a si mesmo. Invulnerabilidade temporária. Impede qualquer ação ou uso de itens durante o efeito. (Self Petrify)
Einhasads Unspoken Word (83) - Ress similar à skill Salvation (full hp, mantendo buffs/debuffs, exceto Noblesse), mas afetando todos os membros da Ally à qual o Cardinal pertence. Chance de sacrificar o Cardinal no processo de ressurreição de seus aliados.

Elven Elder
Scar of Eva (40) - Aumenta drasticamente a resistência do alvo a ataques corpo-a-corpo. (alvo recebe menos dano destes ataques)

Evas Saint
Magic Weapon Mastery (76) - Aumenta MP Regeneration e Healing Power quando equipado com uma arma do tipo Mystic.
Sigeul Mastery (76) - Ao equipar um Sigeul, aumenta MP Regen Rate e Healing Power
Revelation (81) - Aumenta: Healing Power em 40%, Casting Speed em 50% e Magic Critical Rate em 50%. Reduz o consumo de MP em 90%. Duração de 20 segundos.
Turn into Stone (81) - Petrifica a si mesmo. Invulnerabilidade temporária. Impede qualquer ação ou uso de itens durante o efeito. (Self Petrify)
Submission of Eva (83) - Dreno de MP em área, transferindo o MP drenado para recarregar o MP de todos os membros de Alliance na área. Chance de nocautear o próprio Eva's Saint.

Hierophant
Magic Weapon Mastery (76) - Aumenta MP Regeneration e MP Máximo quando equipado com uma arma do tipo Mystic.
Sigeul Mastery (76) - Ao equipar um Sigeul, aumenta MP Regen Rate e MP Max
Revelation (81) - Aumenta: Healing Power em 40%, Casting Speed em 50% e Magic Critical Rate em 50%. Reduz o consumo de MP em 90%. Duração de 20 segundos.
Turn into Stone (81) - Petrifica a si mesmo. Invulnerabilidade temporária. Impede qualquer ação ou uso de itens durante o efeito. (Self Petrify)
Counter Critical (83) - Reduz o dano recebido em Critical Attacks. Pode aumentar o Critical Damage do alvo por 8 segundos à medida que o mesmo recebe ataques críticos.

Shillien Elder
Stigma of Shillien (40) - Reduz drasticamente a resistência do alvo a ataques corpo-a-corpo. (alvo recebe mais dano destes ataques)

Shillien Saint
Magic Weapon Mastery (76) - Aumenta MP Regeneration e Healing Power quando equipado com uma arma do tipo Mystic.
Sigeul Mastery (76) - Ao equipar um Sigeul, aumenta MP Regen Rate e MP Max
Revelation (81) - Aumenta: Healing Power em 40%, Casting Speed em 50% e Magic Critical Rate em 50%. Reduz o consumo de MP em 90%. Duração de 20 segundos.
Turn into Stone (81) - Petrifica a si mesmo. Invulnerabilidade temporária. Impede qualquer ação ou uso de itens durante o efeito. (Self Petrify)

Mass Buffers

Sword muse
Song of Redemption (83) - Remove 80% dos debuffs dos membros da party. Aumenta em 40% a resistência dos membros da party a sleep/trance/paralysis/root

Spectral Dancer
Dance of Berserker (83) - Aumenta P.Atk, M.Atk, Atk.Speed, Cast.Speed, Mov.Speed; Reduz P.Def, M.Def, Evasion.

Warcryer
Burning Chop (40) - Ataque com uma Blunt Weapon que causa Dano + Dano por Tempo.
Chant of Movement (72) - Wind Walk + Agility = +Speed/+Evasion para todos os membros da party

Doomcryer
Magic Weapon Mastery (76) - Aumenta MP Regeneration e MP Máximo quando equipado com uma arma do tipo Mystic.
Sigeul Mastery (76) - Ao equipar um Sigeul, aumenta MP Regen Rate e MP Max
Revelation (81) - Aumenta: Healing Power em 40%, Casting Speed em 50% e Magic Critical Rate em 50%. Reduz o consumo de MP em 90%. Duração de 20 segundos.
Greater Fury (83) - Pode aumentar Atk.Speed ao usar a skill Burning Chop.

Overlord
Burning Chop (40) - Ataque com uma Blunt Weapon que causa Dano + Dano por Tempo.
Combat of Paagrio (70) - Might + Shield = +P.Atk/+P.Def para todos os membros do clã
Condition of Paagrio (72) – Bless body + Bless soul = +HP/+MP para todos os membros do clã
Critical of Paagrio (74) – Focus + Death Whisper = +Crit.Rate/+Crit.Dam para todos os membros do clã

Dominator
Magic Weapon Mastery (76) - Aumenta MP Regeneration e Healing Power quando equipado com uma arma do tipo Mystic.
Sigeul Mastery (76) - Aoçp equipar um Sigeul, aumenta MP Regen Rate e Healing Power
Turn stone (81) - Petrifica-se para evitar dano
Revelation (81) - Aume´[=t5nta: Healing Power em 40%, Casting Speed em 50% e Magic Critical Rate em 50%. Reduz o consumo de MP em 90%. Duração de 20 segundos.
Turn into Stone (81) - Petrifica a si mesmo. Invulnerabilidade temporária. Impede qualquer ação ou uso de itens durante o efeito. (Self Petrify)
Onslaught of Paagrio (83) - Causa dano em todos os alvos na área, além de causar Dano por Tempo. Só pode ser usado com uma arma Blunt. Pode causar Overhit.

Anões

Maestro
Final secret (81) - Aumenta em 30% o dano físico causado em PvP, durante 30 segundos.

Bounty Hunter
Collector's Experience (58) - Aumenta em 10% a Shield Block Rate e em 72 o P.Atk enquanto se usa uma arma Blunt.

Fortune Seeker
Lucky Strike (83) - Ataque em área + Spoil em área
Final Secret (81) - Aumenta em 30% o dano físico causado em PvP, durante 30 segundos.

Transformação

Todas as Classes
Flying Transformation (75) - Permite o vôo durante 10 minutos. Só pode ser utilizada no Continente Gracia.

terça-feira, 16 de dezembro de 2008

[Guia] Fortress Sieges

Fortalezas (Fortresses)


Uma fortaleza é uma pequena área residencial criada para os clãs. Pode ser adquirida atráves da vitória em uma Fortress Siege. As fortalezas dividem-se em Territoriais ou Fronteiriças (Territory Fortress / Border Fortress) e Grandes ou Pequenas (Large / Small)

Tipo de Fortaleza Fortaleza Pequena
Fortaleza Grande
Fortaleza de Fronteira
(Border Fortress)
Tanor Fortress Floran Fortress
Dragonspine FortressCloud Mountain Fortress
Aaru Fortress Antharas' Fortress
Demon Fortress Western Fortress
Monastic Fortress Hunter's Fortress
Fortaleza Territorial
(Territory Fortress)
Shanty Fortress Valley Fortress
Hive Fortress
Ivory FortressSouthern Fortress
Narsell Fortress Borderland Fortress
White Sands Fortress Swamp Fortress
Archaic Fortress Bayou Fortress
Tabela com as definições para cada Fortress.

Observando o mapa mundi, percebe-se que cada fortaleza tem uma bandeira colorida marcando-a. As fortalezas com bandeiras Azuis são Territoriais, enquanto as fortalezas com bandeiras Vermelhas são Fronteiriças.

Um resumo do status atual das fortalezas pode ser conferido pelas abas do botão 'World Info', no canto direito superior do Mapa (Alt+M). A aba 'Fortress Info' mostra uma lista completa das fortalezas, com nome, clã residente, status atual e tempo de ocupação de cada uma. Abaixo, um exemplo:


Clicando em qualquer uma das fortalezas da lista, o mapa exibirá sua localização imediatamente. Pode-se perceber também que há um escudo vermelho e branco sobre a fortress escolhida. Pairando com o cursor do mouse sobre o escudo, informações extras serão mostradas, como o status atual da fortaleza e o nome do clã residente. Estas informações são trocadas pelo número de campos tomados, se consultada durante uma Fortress Siege.


Benefícios das Fortalezas

Após a conquista de uma Fortaleza, o NPC Foreman oferece as opções de ativação dos recursos de recuperação, teleporte e buffs. Este mesmo NPC também dá acesso à Clan Warehouse.

Itens variados, como Shirts, Talismans e Bracelets podem ser comprados com o NPC Supply Unit Captain. Knight’s Epaulettes são necessários para comprar a maior parte destes itens. Habilidades específicas para as sub-unidades do clã residente também podem ser adquiridas através deste NPC.

O Clã que conquistou a fortaleza pode declarar lealdade ou independência em relação ao clã residente no castelo do Território. Declarando lealdade, novas funções de defesa da fortaleza poderão ser acionadas a partir do NPC Guard Captain, além de poder fortalecer os NPCs de defesa já existentes e comprar suprimentos no NPC Logistics Officer.

Independente da fortaleza estar independente ou alinhada ao castelo, o clã residente receberá Blood Oathes do NPC Logistics Officer para cada 6 horas de ocupação..

Os clãs que mantiverem suas fortalezas como independentes dos castelos locais poderão explorar uma Prisão Subterrânea (instanced dungeon), cuja entrada ocorre através do NPC Detention Camp Warden.


Regras Básicas


Regras Envolvendo a Fortaleza

As fortalezas funcionam como residências para o clã, de forma similar às clan halls. Um clã que ocupa uma fortaleza pode registrar-se normalmente para participar de Sieges em Castelos e outras Fortalezas, podendo conquistá-las, em caso de vitória. Ao tomar uma segunda fortaleza, um clã que já possui uma perde o domínio sobre a primeira, que se torna desabitada e controlada por NPCs a partir deste momento.

Ou seja, um clã pode manter sob seu domínio um Castelo ou uma Fortaleza, mas não ambos ao mesmo tempo. Um clã que possui um Castelo/Fortaleza pode possuir, ao mesmo tempo, uma Clan Hall.

A posse de uma Fortaleza permite que o clã estabeleça uma conexão política com o clã que possui o Castelo da região onde a Fortaleza se encontra.

Itens chamados Blood Oath podem ser obtidos a partir da posse de uma Fortaleza, à medida de um a cada 6 horas de posse da mesma. Este item pode ser utilizado para aumentar tanto a Reputação, quanto o Nível do Clã.

Enquanto a Fortaleza possuída por um clã estiver sob ataque, o mesmo não poderá se inscrever nem conquistar outa Fortaleza, mesmo que cumpra todos os requisitos. Tomar outra Fortaleza só passa a ser possível após terminar o ataque à própria Fortaleza residente.

Uma Fortaleza sempre será perdida para o exército rebelde após transcorridas 75 horas de sua conquista pelo clã residente.

A partir do momento em que faltam 2 horas para o final do praze de posse de uma Fortaleza, já não é mais possível a incrição de clãs para tentar tomá-la.

O NPC Fortress Foreman mantém o registro do tempo restante para o ataque do exército rebelde, além de dar informações gerais a respeito da Fortaleza e da situação contratual em relação ao Castelo local e as colheitas disponíveis.

Regras para a Siege

Em linhas gerais, as regras das Sieges à Fortalezas são similares às regras das Sieges aos Castelos. Participantes são divididos em três grupos distintos: Aliados, Inimigos e Neutros.

Para os atacantes, membros do mesmo clã e de clãs aliados, enquadram-se como Aliados. Todos os outros membos de outros clãs inscritos para a Siege são parte do grupo Neutros.

Assim que começa a Siege a uma Fortaleza, defensores exibem um ícone de um Escudo sobre suas cabeças, enquanto os atacantes são indicados pelo ícone de uma Espada.

Inimigos e Neutros podem ser atacados sem que seja necessário segurar a tecla Control. Não é permitido atacar membros do grupo Aliados.


Preparação



Dados Básicos - Duração de uma Fortress Siege


Uma Siege a uma Fortaleza dura até uma hora, podendo ocorrer com um intervalo mínimo de 4 horas entre cada ataque a cada Fortaleza. Sieges a Fortalezas podem ser marcadas a qualquer hora do dia, dependendo somente de já ter encerrado o prazo de 4 horas após o último ataque à Fortaleza onde ocorrerá a inscrição.

A Siege termina em 60 minutos, ou no momento em que um membro, pertencente a qualquer um dos grupos Atacantes, ergue a Bandeira sobre a Torre Central, tomando posse sobre a Fortaleza.

A Siege começará dentro de 60 minutos após um clã realizar sua inscrição.

Dados Básicos - Registrando-se para a Siege


O procedimento de registro para a Siege a uma Fortaleza é similar ao registro para Sieges a Castelos. Um membor autorizado de um clã de nível 4 ou superior pode inscrever seu clã como atacante ao falar com o NPC Suspicious Merchant, nas proximidades da Fortaleza escolhida.

O primeiro clã a se inscrever para a Siege de uma Fortaleza deve pagar uma taxa de participação no valor de 250.000 adenas. A partir do pagamento desta taxa, quaisquer outros clãs que desejem participar da Siege podem inscrever-se sem pagar nada.

Após o primeiro clã inscrever-se, todos os outros clãs que desejarem participar terão 50 minutos para realizar suas respectivas inscrições.

O clã que realizou a primeira inscrição para a Siege tem o mesmo prazo de 50 minutos para cancelar sua inscrição, cancelando a realização da Siege.

Transcorridos 50 minutos após a primeira inscrição, o NPC Suspicious Merchant desaparecerá. Ao mesmo tempo, uma contagem regressiva de 10 minutos será visível a todos os clãs inscritos como participantes. Terminados estes 10 minutos, a Siege começará.

Se a Fortaleza sob Siege estiver sob posse de algum clã, este estará automaticamente inscrito como Defensor.


Dados Básicos - Início da Siege


A partir do momento em que a Siege a uma Fortaleza começa, toda a área nos arredores é transformada em Campo de Combate (combat field).

Clãs registrados para a Siege podem estabelecer um Quartel General no Campo de Combate (estabelecer uma bandeira para permitir o respawn na área).

Ao começar a Siege, todas as portas da Fortaleza são fechadas e os NPCs Court Guards são posicionados para a defesa.

Se a Fortaleza estiver sob posse de um clã, o nível dos NPCs Court Guards, assim como as várias funções de defesa são afetados pelo Nível de Defesa da Fortaleza (Fortress Defense Level). Além disso, um NPC Mercenary Captain aparecerá fora da Fortaleza. Este NPC deve ser protegido pelos clãs Atacantes.



Funcionamento da Siege



Dentro da Fortaleza, há 3~5 Campos de NPCs (variam conforme o tamanho da Fortaleza). Os Campos são:
  • Officer's Barracks
  • Control Room
  • Archer Unit
  • Guard Camp
  • Support Unit
O Campo extra Command Barracks se encontra no centro de cada Fortaleza.

Todos os campos devem ser tomados no período de 10 minutos - do primeiro ao último - para que as portas do Command Barrack sejam abertas. Para que os Campos possam ser tomados, o NPC Commander de cada Campo deve ser derrotado. Numa Fortaleza Large, também deve ser desligada a energia da Control Room.

Dentro das Fortalezas, há Ballistas. Bombas feitas especialmente para destruí-las devem ser usadas, chamam-se Ballista Bombs. Destruir as Ballistas rende pontos de Reputação para o Clã que as destruir. A pontuação atual é de 30 pontos de Clan Reputation por Ballista destruída.

Se os atacantes levarem mais de 10 minutos para tomar os outros Campos, além do primeiro a ser tomado, os NPCs Captains que já foram derrotados irão reaparecer, retomando cada Campo e forçando os atacantes a reiniciar o processo.

Se todos os Campos forem capturados dentro do limite de tempo, as portas para a Command Barrack se abrirão, dando acesso às 3 Combat Flags que aparecem lá dentro.

Se a Fortaleza estiver sendo ocupada por um clã, o NPC Mercenary Captain deve sobreviver até que todos os Campos tenham sido tomados. Caso ele seja morto antes disso acontecer, as Combat Flags não aparecerão dentro da Command Barrack.

Qualquer personagem que clique numa das Combat Flags irá equipá-la automaticamente, carregando-a. Se um personagem de posse de uma Combat Flag for morto, a Flag será devolvida à sua posição original, dentro da Command Barrack.

Os personagens que estiverem carregando alguma das Combat Flags perceberão uma redução expressiva em sua Velocidade de Movimentação (Speed), além de todos os outros atributos de combate. Em contrapartida, o personagem que carrega a Combat Flag também recebe uma skill ativa que permite hastear a bandeira nos mastros.

Os mastros encontram-se no topo do Campo de Comando (torre central da Fortaleza). Se um clã hasteia com sucesso a Bandeira usando a skill Display Flag, este clã vencerá a Siege e conquistará a Fortaleza.

A partir do momento em que a Fortaleza é tomada, a Siege é encerrada, os atacantes que não fizerem parte do clã vencedor (assim como eventuais defensores que tenham sido derrotados) são expulsos da área e um NPC Special Envoy aparecerá dentro do Campo de Comando, representando o Castelo do território.

Apenas um Special Envoy aparece nas Fortalezas Territoriais, representando o Castelo local. Se a Fortaleza for Fronteiriça, aparecerá um Special Envoy para cada Castelo vizinho que houver. Este NPC serve para que o líder do Clã residente à Fortaleza possa escolher entre jurar lealdade ao Castelo do Território, ou declarar independência em relação ao mesmo.

Um clã que conquista uma Fortaleza Fronteiriça só tem a opção de declarar independência.


Sala de Controle (Control Room)


Além de derrotar os Capitães de cada Campo de uma Fortaleza Grande, é necessário desativar a Sala de Controle, para poder ter acesso às Bandeiras.

Para desativar a Sala de Controle, é necessário desligar todos os Sub Power Systems primeiro. Então, um membro da força de Ataque com um Control Room Acess Card poderá abrir a porta da Sala de Controle.

O Control Room Acess Card pode ser obtido matando os Dwarven Gunnery Sergeants, postados em torno da Sala de Controle.

Tentativas de desativar um Sub Power System devem ser feitas quando o HP do sistema estiver baixo, sendo que somente Maestros e Warsmiths podem desativar os Sub Power Systems, tendo de adivinhar uma senha de três dígitos é necessária para permitir o acesso aos dispositivos da Sala de Controle.

Qualquer personagem pode inserir a senha, mas Maestros e Warsmith terão mais facilidade para descobrir qual é a senha.

Se uma senha incorreta for inserida três vezes, os controles ficarão temporariamente desativados.

Assim que todos os Sub Power Systems estiverem desativados e a unidade central de energia estiver desligada, dentro da Sala de Controle, o clã terá de derrotar os Capitães de cada Campo para poder acessar as Combat Flags e dar continuidade à tomada da Fortaleza.


Atividades Políticas

Fortaleza Neutra


A partir do momento da vitória e conquista de uma Fortaleza, o(s) NPC(s) Special Envoy aparecerá e esperará por até uma hora para que o líder do clã tome uma decisão. Durante este período de espera, a Fortaleza é considerada Neutra em relação ao(s) Castelo(s) local(is).

O status de Neutralidade dura, no máximo, uma hora.

Enquanto a Fortaleza permanecer em situação de Neutralidade, as funções de defesa e a dungeon residente não poderão ser acessadas, nem utilizadas. Algumas outras funções já poderão ser utilizadas, assim como os benefícios relacionados à reputação, a partir do NPC Foreman.

Fortaleza Independente

Uma Fortaleza torna-se Independente quando o líder do clã residente decide declarar sua independência em relação ao Castelo local, ou se nenhuma decisão for tomada durante o período de uma hora durante o qual o NPC Special Envoy estará presente.

A Fortaleza Independente pode ser atacada pelo Clã Residente no Castelo do mesmo território.

Fortalezas Independentes não podem melhorar suas capacidades defensivas, além de ter restrições para acompanhar as informações de defesa e prevenção de ataques inimigos nos NPCs Guard Captain e Logistics Officer.

Fortalezas Independentes não ganham acesso aos suprimentos do Castelo Local, mas mantém acesso à Dungeon Residente, acessível pelo NPC Detention Camp Warden.

Fortaleza Contratada

Uma Fortaleza assume o status de Contratada quando o clã residente decide jurar lealdade ao Castelo Local, escolhendo a respectiva opção no NPC Special Envoy.

Uma Fortaleza Contratada precisa pagar uma taxa ao Castelo Local a cada 6 horas. Esta taxa é deduzida automaticamente da Clan Warehouse.

Se o clã residente à Fortaleza não mantiver adena suficiente em sua Warehouse, o status da Fortaleza é alterado automaticamente para Independente.

Uma Fortaleza Contratada pode acessar todas as suas funções originais, exceto a entrada para a Dungeon Residente, que fica bloqueada até que a Fortaleza se torne Independente.

Entre as funções acessíveis ao clã residente, a Fortaleza Contratada recebe itens como suprimento, junto ao NPC Logistics Officer. O nível e qualidade dos suprimentos recebidos pode ser aumentado a cada seis horas, contanto que as taxas referentes sejam pagas. Para cada retirada de suprimentos realizada, dois pontos de Reputação de Clã serão cobrados do clã residente à Fortaleza.

Se a pontuação de Reputação de Clã cair abaixo de 2 pontos, o nível dos suprimentos deixará de aumentar. Além disso, o líder do clã será notificado por uma mensagem de sistema, neste caso.

Os suprimentos podem atingir até o nível seis. No momento em que os itens de suprimento forem retirados no NPC Logistics Officer, o nível dos mesmos cairá a zero, precisando ser aumentado novamente.

O clã residente no Castelo Local só pode acessar sua própria Dungeon Residente se houver ao menos uma Fortaleza em seu Território que tenha assumido o status de Contratada.



Benefícios das Fortalezas



Prisão da Fortaleza (Instanced Dungeon)

Nas Fortalezas Independentes, o NPC Detention Camp Warden permite o acesso à Dungeon da Fortaleza. Tanto para Fortalezas Independentes, quanto para as Contratadas, o mesmo NPC inicia uma quest especial, relacionada a esta dungeon. Para que um grupo entre na dungeon, é necessário que cada um dos seus membros esteja com esta quest ativa.

A Dungeon da Fortaleza pode ser acessada por grupos de pelo menos dois membros. A entrada só pode ser requisitada pelo líder do grupo, que deve pertencer ao clã que estiver ocupando a Fortaleza no momento. Os outros membros do grupo não precisam ser do clã em questão.

A Dungeon da Fortaleza pode ser acessada a cada quatro horas e só pode ser acessada por um grupo de cada vez.

Se um personagem for desconectado dentro da Dungeon, ele reaparecerá junto ao NPC de entrada.

Os Raid Bosses que habitam a Dungeon desaparecerão caso não sejam atacados pelos personagens em menos de 10 minutos após a entrada na Dungeon. Este é o tempo mínimo para iniciar o combate contra os Bosses.

Se o último Raid Boss da Dungeon for derrotado, o grupo receberá o item Dungeon Leader Mark, que pode ser trocado por Knight's Epaulettes

Recompensas

Conquistar uma Fortaleza rende 100 Pontos de Reputação de Clã. Perder a posse sobre uma Fortaleza não causa a perda de Pontos de Reputação de Clã. Defender com sucesso uma Fortaleza rende 300 Pontos de Reputação de Clã.

O clã que mantiver uma Fortaleza sob sua posse receberá novos pontos de Reputação de Clã a cada 6 horas. Além disso, o NPC Logistics Officer também oferecerá "Blood Oaths".

Durante uma Fortress Siege, Knight's Epaulettes podem ser obtidas matando os NPCs de Defesa da Fortaleza e os NPCs Comandantes.

Os NPCs Clan Merchant Ilia e Clan Merchant Hulia permitem a troca dos itens Blood Alliance, Blood Oath e Knight's Epaulette por Pontos de Reputação de Clã.

Skills Residenciais

O Clã que possui uma Fortaleza passa a usufruir de skills residenciais automáticas. Estas skills têm efeito sobre todos os membros e unidades do clã, exceto os membros da Academia.

Cada Fortaleza, ao ser conquistada, concede duas skills automaticamente. A Western Fortress permite a obtenção de três skills residenciais.

As skills residenciais adquiridas são perdidas quando o clã deixa de possuir a Fortaleza com a qual as obteve.