sábado, 20 de agosto de 2011

[Lineage II] Prévia da Expansão Goddess of Destruction

Prévia do Conteúdo da Expansão

Principais atrativos anunciados como conteúdo garantido para a GD:

·         Existe a promessa de que esta seja a maior expansão da história do Lineage II, em termos de adição pura de conteúdo:
o   Elevação do level cap: o nível máximo para os personagens passa a ser 99.
o   34 novos campos de caça (áreas de levelling/grinding)
o   Mais de 60 novos Raid Bosses
o   Mais de 400 novas Armas e Armaduras
o   Novas formas melhoradas de interação entre personagens
o   Um novo meio de transporte para os personagens se moverem entre as diferentes partes do mundo
o   Revisão da dificuldade para atingir o level cap, visando acelerar dramaticamente e facilitar o atingimento do nível 99
o   Novo sistema de Party Match para automatizar e facilitar a formação de grupos
o   Revisão do tamanho dos grupos e dos papéis dos personagens

·         Novo Awakening System
o   Maximiza as habilidades de cada classe, destravando o acesso às skills Exclusive e Ultimate da classe. O que quer que signifique, a ideia me lembra mto o sistema de Battle Modes de Cabal Online. Ignorando o pensamento anterior, o Awakening deve ser encarado como a quarta mudança de classe e foco central deste update. ;)

·         Mudanças nas bases do sistema de combate
o   As skills foram tornadas mais dinâmicas e o sistema de combate, como um todo, foi transformado para oferecer uma experiência mais contínua e com mais estilo.

·         Upgrade na Engine Gráfica
o   Os visuais do jogo foram melhorados para oferecer uma experiência mais natural e realística. Me pergunto se os personagens ganharam dedos... ^^

[Lineage II] Histórico das Expansões Antes do GD

Histórico das Expansões

Desde seu lançamento como jogo pago com base em mensalidades, o Lineage II já recebeu 15 expansões, maiores e menores, em suas duas sagas: “Chaotic Chronicle” e “Chaotic Throne”. Em Novembro de 2010, 7 anos depois de sua estreia, a NCSoft anunciou, na G-Star, o lançamento da terceira saga do jogo: “Goddess of Destruction”.

Neste novo capítulo da história, escalam as agressividades entre Shilen, que desperta de seu longo sono com o romper do Quarto Selo das Seven Signs, e os Humanos, que uniram forças com os Gigantes para resistir à Deusa da Destruição.

Está previsto para ocorrer, junto com a expansão, um update em grande escala dos sistemas e mapas do jogo, com a inclusão de alguns elementos completamente novos na jogabilidade, como o Awakening, itens R-Grade, vastos novos territórios e dezenas de novos Raid Monsters.

O update também foca em melhorar a engine gráfica do jogo e as dinâmicas do sistema de combate, renovando completamente esta última parte para melhorar o controle dos personagens e agilizar a velocidade do combate como um todo, mantendo-o estiloso.

[Lineage II] Goddess of Destruction - Lore

Goddess of Destruction - Lore

Shilen, a Deusa da Destruição, despertou. Os Humanos foram forçados a unir forças com os Gigantes para tentar resistir à esta ameaça.

Com o rompimento do Quarto Selo, Shilen despertou nas trevas. Buscando eliminar os três Selos restantes que ainda confinam sua alma, a Deusa sacrificou seus seguidores nas Necropolis e Catacombs, usando suas energias vitais corrompidas para conjurar a “Dark Moon”, que serviria como seus olhos, dando-lhe visão sobre todo o mundo.

Assim que Shilen soltou sua primeira respiração, os céus se tornaram avermelhados com o vapor de sangue amaldiçoado liberado por ela. Este ar maligno espalhou medo e ansiedade sobre todos os seres vivos do mundo. 


Em seguida, Shilen fez com que seu sangue chovesse sobre a terra, fazendo com que os monstros que bebessem dele se tornassem extremamente violentos e poderosos. Isso levou à ataques e destruição de vilas inteiras, com derramamento de sangue e a morte de inocentes por toda a terra. Inúmeras vidas foram sacrificadas à medida em que vilas e portos foram sendo riscados do mapa.

Shilen, então, jogou contra a terra e quebrou um artefato chamado “E Sagira”, libertando o espírito do último gigante Hermuncus, que se encontrava aprisionado dentro do item. 


No passado, Shilen havia se aproximado dos Gigantes, que pretendiam se tornar Deuses, com a intenção de roubar os poderes do Deus Einsahad. Infelizmente, entretanto, os Gigantes se movimentaram rápido demais e em aberto, chamando para si a ira dos Deuses e a ruína de sua própria raça. 


O último sobrevivente, Hermuncus, percebendo a manipulação de Shilen, obteve o poder de Einsahad e o escondeu nas profundezas de uma dimensão perdida, que só ele podia acessar. Esperando que o “E Sagira” lhe desse acesso a esta dimensão, Shilen tentou utilizar o artefato, que se partiu e deu a Hermuncus a liberdade para tentar encontrar uma forma de ressuscitar seu povo.

Uma vez desperto, Hermuncus percebeu a ironia do aprisionamento dos Deuses, que se isolaram do mundo enquanto lutavam entre si por poder. Determinado a se livrar de seus grilhões que ainda contêm seu poder, Hermuncus fez uma proposta aos Humanos, um povo jovem, aterrorizados pelo final dos tempos e abandonados pelos Deuses, que pararam de responder às suas preces. 


Relutantemente, os Humanos aceitaram a proposta: ajudar Hermuncus a reviver os Gigantes. Em troca, o último Gigante utilizaria a tecnologia avançada de seu povo para despertar o poder latente das raças mortais.

[Rift] Conceitos Básicos III - As Raças

Durante a criação de personagem, após a escolha da facção, deve-se escolher a sua raça. As opções, com suas respectivas aparências, históricos e vantagens raciais, são:

The Guardians

Dwarf

Segundo as lendas, Bahralt, o deus criador, logo após terminar de forjar Telara, examinou seu trabalho e ficou satisfeito. Seus assistentes e ajudantes na criação de sua obra-prima foram espíritos da criação, recompensados por seu trabalho com o dom da vida. Renascidos como anões, estes espíritos despertaram imbuídos do desejo de construir e criar, transformando os mais selvagens sonhos em maravilhas tangíveis.

Habilidades Raciais
* Bahralt's Mettle: Habilidade Passiva - Aumenta Strength em 10.
* Density: Habilidade Passiva - Anões podem cair em segurança pelo dobro da distância que as outras raças.
* Miracle of Hammerknell: Habilidade Passiva - Bônus de 20 na Water Resistance.


High Elf

Belos, elegantes e extremamente cultos, os High Elves traçam suas raízes por toda a história até a Era das Lendas, quando seu deus Tavril criou o mundo de Telara, em conjunto com os outros quatro deuses que compõem a Vigil. Os High Elves são uma das raças mais antigas e com mais histórias registradas, dentre todas as raças que vivem em Telara.

Habilidades Raciais
* Tavril's Grace: Habilidade Passiva - Aumenta Wisdom em 10.
* Angelic Flight: Habilidade Ativa - Seu personagem alça vôo até a área escolhida. Não pode ser usada em combate.
* Grace of the Forest: Habilidade Passiva - Bônus de 20 na Life Resistance.


Mathosian

Honra, Fé e Dever são os dogmas mais sagrados mantidos pelos fortes humanos Mathosianos, que já foram os lordes das rochosas terras altas do norte. Os Malthosians valorizam a força física e moral, o trabalho duro e a honra de um homem de manter a sua palavra sobre qualquer outra coisa, exceto talvez sobre a Lealdade. Foi mantendo estas virtudes vivas e ativas que ajudou a tornar Malthosia em um dos maiores impérios que Telara já conheceu e isso a partir de origens humildes. Tragicamente, foram estas mesmas crenças que vieram a despedaçá-los.

Habilidades Raciais
* Thedeor's Will: Habilidade Passiva - Aumenta Dexterity em 10.
* Motivational Roar: Habilidade Ativa - Aumenta em 30% a velocidade de movimentação do Mathosian e de seus companheiros de grupo, se estiverem dentro do alcance, por 10 segundos. Não pode ser usada em combate.
* Legacy of the Shade: Habilidade Passiva - Bônus de 20 na Death Resistance.


The Defiant

Bahmi
Os Bahmi são os curiosos e reclusos habitantes dos Canions Rhaza'de. Seus ancestrais elementais, os Shalastiri, atravessaram um Rift para vir do Plano do Ar para Telara, na época das primeiras Guerras da Tempestade de Sangue. Liderados por seu príncipe, Bahmi, eles vem se provando guerreiros valiosos na luta contra os Deuses Dragões.

Habilidades Raciais
* Sefir of Strength: Habilidade Passiva - Aumenta Strength em 10.
* Mighty Leap: Habilidade Ativa - Salta até a área escolhida. Não pode ser usada em combate.
* Shalastir Heritage: Habilidade Passiva - Bônus de 20 na Air resistance.


Eth
Os Eth são uma tribo de humanos que se adaptaram à difícil vida nos áridos desertos do sul, tornando-se mestres nas artes da sobrevivência e domando à força o ambiente à sua volta pelo uso da magia. Durante as Guerras da Tempestade de Sangue, esta raça de questionadores e estudiosos descobriu um meio de processar as Sourcestones para servirem de combustível para Máquinas de Guerra. Depois da construção da Ward e do retorno da paz à Telara, estas tecnologias passaram a ter aplicação em todas as áreas da vida.

Habilidades Raciais
* Sun's Fortune: Habilidade Passiva - Aumenta Intelligence em 10.
* Agility: Habilidade Ativa - Aumenta em 70% a sua velocidade de movimentação, durante 15 segundos. Não pode ser usada em combate.
* Desert Dweller's Birthright: Habilidade Passiva - Bônus de 20 na Earth resistance.


Kelari
Nas profundezas das densas selvas das Ilhas Kelari, Elfos rebelados escavaram enormes cidades mágicas entre formações de rochas calcáreas, vinculando poderosos espíritos a cada estrutura erguida. Eles construíram templos enormes para agradar a esta população sempre crescente de espíritos e semideuses, expandindo suas cidades a partir dos templos, espelhando fenômenos naturais e espirituais. Apesar das construções Kelari nunca alcançar a sofisticação das cidades-estado Eth, eles possuem suas próprias maravilhas e belezas criadas a partir de sua arquitetura espiritual.

Habilidades Raciais
* Flame's Ferocity: Habilidade Passiva - Aumenta Dexterity em 10.
* Camouflage: Habilidade Ativa - O Kelari se transforma em uma raposa fantasmagórica por até 30 segundos, escondendo qualquer pet que o Kelari possa ter summonado e dando a ele maior liberdade de movimentação evitando Aggro. Só pode ser usada fora de combate.
* Legacy of the Fire Islands: Habilidade Passiva - Bônus de 20 na Fire resistance.

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

[+Convite] Meio-Aniversário do RIFT

Agora me caíram os butiás do bolso. Fiz os updates do meio da semana, mas não estive atento às comemorações de meio-aniversário do Rift e, com a proposta indecente que a Trion está fazendo... Bom, confiram:

Na semana que vem, começa a parte principal das comemorações de “meio-aniversário” do RIFT. Em Setembro, jogo completará 6 meses de seu lançamento, com a implementação iminente do quinto patch de conteúdo e uma promoção especial: a key do jogo, que custava US$ 49,90 no lançamento e já pode ser adquirida normalmente por cerca de US$ 39,90, estará saindo por US$ 4,99, o equivalente aproximado a uns R$ 8,00.

Além disso, haverão eventos extras ingame, bônus em todos os ganhos de pontos, gold, itens e coisa e tal, além dos próprios benefícios do Ascend-a-Friend, para quem quiser contar com minha companhia para começar no jogo, conforme os detalhes abaixo:

Os jogadores terão os seguintes bônus durante a semana de 25/08 a 01/09:

· Presente Surpresa de Aniversário – Seguindo com o evento, todos as contas com assinatura ativa receberão um presente especial de aniversário, ingame, para comemorar a ocasião!
· XP Extra – Todos os ganhos de experiência, tanto em PvE, quanto em PvP, resultarão em 150% a 200% dos pontos normais Exp.
· Guild XP Extra – Guild Quests estarão receompensando as guildas com 150% a 200% dos pontos normais de Guild Exp.
·   Mais Recompensas no PvP – Todos os Warfronts e situações de World PvP darão 150% a 200% dos pontos normais de Favor e Prestige.
·  Muito mais Planarite – Selar os Rifts de Telara e combater as Invasões irá resultar em 150% a 200% das quantidades normais de Planarite como recompensa.
·  Plaques & Marks Extras – Aumento de 50% a 100% na chance de Plaques of Achievement e Marks of Ascension extras em todas as Dungeons e Raids.

No caso dos benefícios do Ascend-a-Friend, temos:



  • Trinket de Aumento de XP – Todos os personagens do jogador convidado começam o jogo com um Novitiate's Phylactery, um trinket que dá um bônus de +5% para todo o XP ganho, até o nível 20, independente da forma.
  • Summon Friend – O convidado e quem o convidou podem summonar um ao outro uma vez a cada 30 minutos.
  • Auto Friend List – Todos os personagens de ambas as contas já ficam adicionados automaticamente às respectivas Friend Lists.
  • Title Exclusivo – Todos os personagens do jogador convidado começam o jogo com o title “The Chosen”
  • Presentes para o Anfitrião – O jogador que faz o convite recebe prêmios cosméticos ingame, de acordo com o número de amigos convidados:
    • -> 1 amigo = um Companion Pet
    • -> 2 amigos = um Chapéu
    • -> 3 amigos = uma Mount que ajusta sua velocidade à mais veloz já possuída pelo jogador.
Alguém se interessa? Dúvidas?