sexta-feira, 30 de janeiro de 2009

Manifesto Private - Summer Special

Normalmente, não sou de voltar atrás, mas vou abrir uma exceção para uma pérola que vi recentemente.

Primeiramente, um pouco de exposição.

O MMOG Lineage II foi lançado, oficialmente, em 01/10/2003, na Coréia. Contabilizando, quase 5 anos e 3 meses atrás. Servidores privados passaram a surgir pouquíssimo tempo depois.

MU Online foi uma tentativa de MMOG, lançado jogado de qualquer jeito no mercado no mesmo ano. Servidores privados passaram a surgir pouquíssimo tempo depois.

Para quem estiver acompanhando até aqui, a ênfase nos anos de lançamento e no fato de que servidores privados não podem surgir antes do respectivo jogo ser lançado - ou jogado de qualquer jeito, no caso do MU - são referências importantes aos posts colhidos em relação a um certo servidor privado, que teve seu tempo como server de MU e, até o presente momento, existe como 'servidor' de Lineage II - há controvérsias quanto a "quem serve quem" no caso deste server.

Como começa uma crise temporal?

Vamos tentar esclarecer isto.

Tudo bem, sei que ninguém pediu, mas vamos esclarecer mesmo assim.

Estamos falando de um servidor privado de Lineage II, que começou com MU Online, entre 1998 e 2000... sendo que ambos os jogos foram lançados em 2003.

Está tranquilo de acompanhar até aqui?

Há várias explicações para este estranho fenômeno:


1 - Farsa por parte das empresas!

Tanto a NCSoft quanto a Webzen estão alterando os registros sobre as datas de lançamento e o copyright de seus principais jogos. Assim, os maquiam de forma a não soarem tão antigos quanto realmente são.

http://img136.imageshack.us/img136/498/launched2003rf2.jpg
Será uma mentira?


2 - A Queda de Darkseid afetando o continuum espaço-tempo?

Com a queda de uma divindade, a distância entre os anos acaba diminuindo, à medida em que a diferenciação entre dias e meses vai se desfazendo. Hmm... provavelmente não fora dos quadrinhos...

http://comiccoverage.typepad.com/photos/uncategorized/2007/06/15/disney_darkseid.jpg
O quanto mais ele poderia cair...?


3 - A famosa "Burrice" inerente à comunidade dos private server players?

Uma skill passiva, possuída pela maioria dos jogadores de private servers, que acreditam estar investindo seu tempo em alguma coisa e construindo algo onde tudo o que vão acabar ganhando será um dedo médio levantado.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguYX1oom9dcuRGkReQEqORHUmG_VjXB1ejFaYsiSEa88mjC3Zr-W09S6DiLdycTO6Q3j80grGwfYuwZOT1NeMk2JknClorTYUXeLRQQ9yDOIh3ciwcqquetQ08vU70wwIgRI-KMA7FN9s/s400/stupidity.jpg
Cérebro sob efeito de Burrice 8 (atual nível no servidor citado)

A cada Wipe experimentado, ganha-se um nível desta skill. A cada burrice e ato falho de um membro da Staff, ganham-se mais dois níveis. Lembrando que os novos níveis da skill só podem ser aprendidos ficando no mesmo server.

Vejamos o que a própria comunidade do servidor pensa a respeito
http://img231.imageshack.us/img231/3797/bugsbrowned2da2.jpg

Enfim, voltando ao assunto principal do post, temos um servidor, auto-proclamado o "primeiro servidor brasileiro de L2" - dando eco a afirmações que já foram feitas pelo próprio admin...

Este ser idor realmente MERECE ser o primeiro, pois existe desde pelo menos 5 anos antes do próprio jogo ser lançado!!!

Só pode ser mentira da NCSoft... o Rykra nunca mentiria para seus jogadores...

(pausa para me recuperar dos acessos de riso ^_^)

Sempre haverá a quarta opção, envolvendo insanidade temporária, um machado e acesso aos servidores...

Por onde anda o Darkseid nestas horas, mesmo...?

quarta-feira, 28 de janeiro de 2009

Unidades de Defesa de uma Fortress

Os guardas de defesa da Fortress dividem-se nas seguintes categorias, sendo todos agressivos:


Court Guard

http://img101.imageshack.us/img101/6668/unitcourtguardsog5.jpg

Hp - 12.878
Movimentação - Guarda estacionário
Localização - Portões Externos e Portões da Command Barracks
Raio de Agressão - Curto / Corpo-a-corpo
Alcance de Ataque - Curto / Corpo-a-corpo
Extras - Têm chance de se mover quando atacados à distância
Drop - 2~9 Knight's Epaulletes (a chance de drop é 70%)
Respawn - 5 minutos.


Guard (Arqueiros)

http://img101.imageshack.us/img101/7647/unitguardsrv3.jpg

Hp - 12.878
Movimentação - Guarda estacionário
Localização - Pátios, Muralhas, Torres
Raio de Agressão - Grande
Alcance de Ataque - Longo / Run to the hills
Extras - Guards das Muralhas só atacam quem chega muito perto, devido à altura.
Drop - 2~9 Knight's Epaulletes (a chance de drop é 70%)
Respawn - Sem Respawn


Wizard

http://img294.imageshack.us/img294/9137/unitwizardbc7.jpg
HP - 12.878
Movimentação - Guarda móvel
Localização - Torres
Raio de Agressão - Grande
Alcance de Ataque - Grande / Run to the hills
Extras - Seu Magic Critical Hit é um verdadeiro "tank-killer"
Drop - 2~9 Knight's Epaulletes (a chance de drop é 70%)
Respawn - Sem Respawn normal.


Healer

http://img101.imageshack.us/img101/8774/unithealermy9.jpg

Hp - 24.826
Movimentação - Guarda estacionário defensivo
Localização - Torres e Support Unit Barracks
Raio de Agressão - Nenhum
Alcance de Ataque - Não atacam
Extras - Usam Magias de Cura nos Guards/Bosses feridos e Mass Dryad Root nos atacantes em torno de si. Normalmente não compensam o esforço e tempo necessários para matá-los, podendo ser deixados para o final da Siege.
Drop - 2~9 Knight's Epaulletes (a chance de drop é 70%)
Respawn - Sem Respawn


Rebel Private

http://img294.imageshack.us/img294/7065/unitrebelprivatedj8.jpg

Hp - 13.862
Movimentação - Guarda estacionário
Localização - Torre Central
Raio de Agressão - Curto / Corpo-a-corpo
Alcance de Ataque - Curto / Corpo-a-corpo
Extras - Têm chance de se mover quando atacados à distância
Drop - 2~9 Knight's Epaulletes (a chance de drop é 70%)
Respawn - Sem Respawn


Dwarven Gunnery Sergeant

http://img101.imageshack.us/img101/8052/unitdwarvengunnerysargewm8.jpg

Hp - 12.872
Movimentação - Guarda estacionário
Localização - Power Unit Barracks
Raio de Agressão - Médio
Alcance de Ataque - Grande / Run to the hills
Drop - Control Room Acess Card (a chance de drop é 70%)
Respawn - Sem Respawn


Decorated Rebel Soldier

http://img101.imageshack.us/img101/5051/unitdecoratedrebelsoldimp6.jpg

HP - 21.279
Movimentação - Guarda estacionário
Localização - Topo da Torre Central
Raio de Agressão - Médio
Alcance de Ataque - Médio / Alcança toda a plataforma ao seu redor.
Extras - Ataques com alcance para toda a plataforma onde se encontram.
Drop - 2~9 Knight's Epaulletes (a chance de drop é 70%)
Respawn - Sem Respawn

Os Portões de uma Fortress

Portões Externos


Localizados ao longo das muralhas externas, há dois Portões de entrada da Fortress. Devem ser destruídos por meio de ataques e skills. Atenção para um bug gráfico em alguns clients, que causa o crash do jogo quando qualquer skill é utilizada contra o Portão.

Em frente a estes portões, sempre haverão 4 Court Guards, com respawn a cada 5 minutos. No primeiro ataque, é muito comum sofrer com os dois Wizards que atacam através do Portão, não podendo ser contra-atacados até que o mesmo seja derrubado.

A única forma de evitar os ataques dos Wizards é usando as paredes da Fortress como barreira, mas não siga para muito longe do portão, senão os Archers no topo das Muralhas farão a festa.
Portões das Barracks


Localizados na Guard Unit Barracks e na Officer Barracks, devem ser abertos da mesma forma que os portões principais - através da força bruta.

A diferença aqui é que estes portões são compostos por duas partes independentes, cada qual com sua própria barra de HP.

Normalmente, abre-se somente metade destes portões, na tentativa de bugar o Boss da área na metade fechada.

Portões da Command Barracks (Torre Central)

Não podem ser destruídos. Abrem somente quanto todas as barracks forem tomadas. No caso de se estar invadindo uma Fortress Grande (Large Fortress), é necessário desativar a Power Unit Barracks também.

terça-feira, 27 de janeiro de 2009

Começando a Siege

Diferenciando Amigos de Inimigos

A partir do momento em que começar a Siege, todos os membros do seu clã terão uma crest extra, com uma espada sobre um fundo azul ao lado do Clan Title, sobre o char. Estes são os seus aliados e não há nenhuma forma de atacá-los durante a Siege.

http://img228.imageshack.us/img228/2659/blueswordwc1.jpg
Crest identificando um Aliado

Da mesma forma, todos os chars que você vir com uma crest de uma espada sobre um fundo vermelho são membros de algum clã concorrente, que também tenha se inscrito para Siege na mesma Fortress.

http://img228.imageshack.us/img228/1144/crestredswordrv0.jpg
Crest identificando um Oponente

Converse e combine o que se mostrar viável ou, se preferir, simplesmente ataque, pois o jogo os tratará automaticamente como inimigos. Há casos em que é possível agir em conjunto com membros concorrentes durante uma Fortress Siege.

Lembre-se sempre de que não há nada a perder numa Siege, pelo menos enquanto você fizer parte de algum clã inscrito para a luta. A perda de Exp ao morrer numa Siege é zero e a penalidade de morte é temporária, não requerendo nenhum item para ser removida (cumulativa até o nível 5).

Personagens sem crest nenhuma são Neutros, não estando inscritos. Eles não terão condições de tomar a Fortress, mas ainda podem se aproveitar das Knight Epaulettes que dropam dos Guards e Bosses. Entretanto, por não estarem inscritos, eles não estão protegidos pela isenção na perda de Exp ao morrer. Em outras palavras, os personagens neutros se encontram em uma situação muito mais delicada, pois perdem Exp normalmente ao morrer.

Invadindo a Fortress

Comecem o ataque pelos 4 Court Guards de um dos Portões, seguindo para o próprio Portão, que deve ser derrubado. Enquanto atacam o portão, o grupo será alvo de pelo menos 2 Wizards.

Vista Interna de um dos Portões da Fortress

Uma vez dentro da Fortress, é hora de começar a limpar o pátio e as torres, com um tank à frente e o resto do grupo dando apoio. Durante a operação de limpeza, o grupo pode destruir as Ballistas e ir pegando os respawns de Court Guards.

http://img99.imageshack.us/img99/3865/balistaad0.jpg
Ballista

Dependendo da composição, poder e organização da party, podem até farmar KE's (ou proceder com a tomada da Fortress) matando os Bosses.

Se o objetivo for Tomar a Fortress, é recomendável que o líder do Clã esteja presente e tenha 300 Gemstone B-Grade para erguer uma Bandeira. Esta Bandeira serve de HQ para o Clã, permitindo o respawn dos membros mortos.

Clan HQ - Bandeira do Clã

Comprando Itens com o Suspicious Merchant

O NPC Suspicious Merchant também oferece um estoque de itens exclusivos. A maior parte destes serve especialmente para Sieges, tanto em Fortresses, quanto em Castles. Para acessar a lista de itens, escolha a primeira opção de diálogo.

http://img145.imageshack.us/img145/6610/suspmerchantdiagshopgs5.jpg

http://img145.imageshack.us/img145/1624/suspmerchantitemlistol8.jpg
Menu com os Itens

Os itens à venda, seus preços e descrições são os seguintes:

Ballista Bomb Ballista Bomb - 4.000 adena - Item utilizado para destruir rapidamente as Ballistas, localizadas dentro das Fortresses durante as Sieges. Cada ballista destruída rende 30 pontos de Clan Reputation.
Battleground Blessed Scroll Of Escape Battleground Blessed Scroll of Escape - 27.000 adena - Teleporta instantaneamente o personagem para a cidade mais próxima.
Battle Health Recovery Potion Battle Health Recovery Potion - 1.400 adena - Poção que recupera instantaneamente 1.900 HP. Só pode ser usada durante Sieges por personagens de level 52.
Battle Mana Recovery Potion Battle Mana Recovery Potion - 9.200 adena - Poção que recupera instantaneamente 360 MP. Só pode ser usada durante Sieges por personagens de level 52+
Battle CP Recovery Potion Battle CP Recovery Potion - 4.000 adena - Poção que recupera instantaneamente uma quantidade de CP. Só pode ser usada durante Sieges por personagens de level 52+
Battleground Spell - Dagger Master Battleground Spell - Shield Master - 3.000 adena - Pergaminho multi-buffs, com efeitos de Wind Walk 2, Shield 3, Magic Barrier 2, Bless Shield 6 e Haste 1.
Battleground Spell - Dagger Master Battleground Spell - Dagger Master - 3.200 adena - Pergaminho multi-buffs, com efeitos de Wind Walk 2, Might 3, Magic Barrier 2, Focus 1 e Haste 1.
Battleground Spell - Dagger Master Battleground Spell - Bow Master - 2.900 adena - Pergaminho multi-buffs, com efeitos de Wind Walk 2, Might 3, Magic Barrier 2, Guidance 1 e Haste 1.
Battleground Spell - Dagger Master Battleground Spell - Healer - 3.500 adena - Pergaminho multi-buffs, com efeitos de Wind Walk 2, Shield 3, Magic Barrier 2, Acumen 1 e Heal Empower 1.
Battleground Spell - Dagger Master Battleground Spell - Wizard - 3.800 adena - Pergaminho multi-buffs, com efeitos de Wind Walk 2, Shield 3, Magic Barrier 2, Acumen 1 e Empower 1.
Battleground Spell - Dagger Master Battleground Spell - Berserker - 2.200 adena - Pergaminho multi-buffs, com efeitos de Berserker Spirit 2 e Clarity 1.
Battleground Spell - Dagger Master Battleground Transform Spell - 8.000 adena - Transforma o personagem em uma Pixie por 10 segundos, impedindo o uso de qualquer habilidade, mas aumentando bastante a velocidade de movimentação.
Capture Rope Capture Rope - 4.000 - Serve para causar um efeito similar ao Hold, impedindo a movimentação do alvo.
Full Bottle Of Souls - 5 Souls (For Combat) Full Bottle of Souls - Combat - 1.500 - Garrafa com 5 almas, para uso em conjunto com as skills Kamael.
Giant's Codex - Discipline Giant's Codex - Discipline - 1.500 Kinght's Epaulettes - Item necessário para encantar skills
Giant's Codex - Mastery Giant's Codex - Mastery - 3.000 Kinght's Epaulettes - Item necessário para encantar skills
Giant's Codex - Oblivion Giant's Codex - Oblivion - 1.000 Kinght's Epaulettes - Item necessário para encantar skills
Instant Haste Potion Instant Haste Potion - 3.000 adena - Aumenta a velocidade de movimentação por 15 segundos, similar à skill Dash, dos daggers.
Instant Haste Potion Medusa Potion - 8.000 adena - Causa status de petrificação no próprio personagem que usa a poção. Serve para usufruir de invencibilidade temporária, embora impeça a movimentação e qualquer ação.
Instant Haste Potion Mental Strenghtening Potion - 7.200 adena - Aumenta a resistência a Hold e Sleep.

segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

Marcando uma Fortress Siege

Abra o Mapa e confira a lista de Fortresses, em World Info.


Se quiser escolher uma Fortress não ocupada, ordene-as por "Time Held". Todas as Fortresses com "None" nesta coluna são Fortalezas Desocupadas.


Vá até a área em torno da Fortress escolhida e comece a procurar pelo NPC Suspicious Merchant. Sua localização varia para cada Fortress.

Falando com o Suspicious Merchant, declare-se interessado nos assuntos de Guerra em torno da Fortress, escolhendo "Yes, I'm a little curious". A outra opção serve para abrir a lista de itens que o npc tem à venda.

Tendo as opções a respeito da Siege, escolha primeiro "Ask about fortress siege warfare", para saber se já há algum clã inscrito para a mesma fortress. Em caso positivo, decida se quer inscrever-se mesmo tendo concorrência - Obs.: "concorrência" costuma significar menos KE para os participantes, ou mesmo uma Fortress perdida, dependendo da qualidade dos outros chars envolvidos.

Significado das opções

Fortress sem nenhum clã inscrito

Fortress com clã já inscrito

Caso queira inscrever-se, fale novamente com o NPC e escolha, desta vez 'Register fortress siege warfare'.

Caso o seu clã seja o primeiro a inscrever-se, você pagará 250.000 adena. Obs.: tenha certeza de ter o Privilege necessário para isso, que é a marcação de Siege War, sob o grupo Castle/Fortress.


Uma vez marcada a Fortress, você pode fazer o que quiser durante a próxima 1 hora, tempo que leva para começar a Siege. Todo o clã receberá aviso sobre a inscrição, assim como os anúncios informando quanto tempo resta, a partir do momento em que faltarem 10 minutos para o início.